Работа с изображениями: Animia
Ямада Кэнъити был самым обычным, тридцатипятилетним холостым офисным работником.
— Неужели уже все? Всего-то после трех лет работы сервера? — с тоской пробормотал он в своей тесной квартирке-студии, всего каких-то тринадцать квадратных метров. Хотя за окном была суббота и день в самом разгаре, Кэнъити сидел дома. Он безжизненно уставился в монитор, где раскинулся яркий фантастический пейзаж, а в правом нижнем углу красовалась витиеватая надпись «ФИНИШ». Сейчас он в последний раз зашел в онлайн-игру, перед ее закрытием, персонажи прощались друг с другом: кто-то длинными речами, кто-то просто махал рукой, каждый по-своему.
— Блин... Опять обычная казуалка. Самая что ни на есть легкая из легких. Может, и к лучшему, что закончилась. Хотя бы не буду больше зря сливать время и деньги. — тоскливо улыбнувшись, он попытался сам себя успокоить.
Деньги он, конечно, сливал, не скупясь... В течении трех лет львиная доля зарплаты и премии с его легкого движения руки, превращалась в лутбоксы, крутки рулетки и внутриигровые покупки... Однако, Кэнъити не беспокоил подобный расклад, всем что его волновало, или скорее, крайне раздражало, были примитивная история и полное отсутствие духа соперничества. Он неоднократно собирался бросить эту игру, но слабая надежда на обновление, которое может привнести красок в нынешний унылый геймплей постоянно удерживала его от этого шага, но реальность не была так благосклонна. То ли все меньше игроков было онлайн, то ли компания собралась поработать над другими проектами, в любом случае, вместо долгожданных Кэнъити улучшений, разработчики решили повесть на сервера амбарный замок.
— Хм? А это еще что такое... они новую игру запускают? — внимание Кэнъити привлек цветной рекламный баннер, появившийся во внутриигровой сводке новостей. Он торопливо вышел из игры и зашел на сайт компании. Там красовалась ссылка на страницу новой тайтла, с нетерпением он кликнув на нее, он чуть не выронил челюсть. На экране горел текст, от которого веяло отчаянием:
— Они что, издвеваются? — саркастично рассмеялся Кэнъити, — Очередная донатная помойка с изичным геймплеем... Да не, такое даже сложно игрой назвать, просто какая-то AFK-фармилка, какого черта...— он закрыл лицо руками и невольно вернулся мыслями в золотую эпоху. Двадцать лет назад, когда он только-только открыл для себя онлайн-игры, прокачка была настоящим испытанием. Поднять новый уровень за месяц считалось нормой, а чтобы получить продвинутый класс, приходилось вкалывать полгода без передышки, и это еще если везло. В то время, смерть означала потерю всего снаряжения и двадцати процентов накопленного опыта. Боссы имели такие запредельные полоски здоровья, что на них собирали рейды по пятьдесят человек, и бой мог растянуться на час, а то и на все три. Тогда Кэнъити менял клавиатуры как перчатки, когда яростно молотя по клавишам, пластик не выдерживал и кнопки брызгами разлетались по комнате. В конце каждого такого сражения, иногда поверженный бос дропал всего один предмет, и все пятьдесят участников тут же устраивали кровавые баталии за право забрать его себе.
Именно из-за такой безжалостной, почти садистской механики каждый уровень, каждый предмет и каждая победа действительно чего-то стоили. Кэнъити вложил в ту игру десятки тысяч часов настоящей страсти, но и она закрылась больше десяти лет назад. С тех пор он перепробовал кучу тайтлов, пытаясь снова поймать то же ощущение. К несчастью, время не стоит на месте.
Новое поколение игроков не имело ни малейшего желания тратить сотни часов на гринд, а разномастные разработчики: и крупные, и те, что поменьше — увидели золотую жилу, и принялись с остервенеем штамповать как под копирку простые и доступные игры. Новые уровни, снаряжение, навыки — все стало доставаться слишком просто, полностью убивая у Кэнъити интерес к геймплею, лишенного всякого вызова и смысла.
— Ха, ладно... — хмыкнул он, — Поищу что-нибудь поинтереснее....
Кэнъити открыл поисковик и ввел: «game hell mode challenging». Нажал «Enter», и в очередной раз едва не подобрал челюсть с пола.
На первом месте в выдаче была не официальная страница какой-нибудь компании и не описание игры. Просто странный текст на темном фоне:
Далее шло описание геймплея. Разработчик обещал столько контента, что одному игроку его не осилить за всю жизнь. Кэнъити почувствовал, как внутри что-то откликнулось.
— А это может быть интересно... — воодушевленно пробормотал он, изучая сеттинг мира, — Хм... средневековый мир, мечи, магия. Ну, попробовать можно. Подожди-ка... настройки прямо на сайте?
Прежде чем скачивать что-либо, нужно было задать параметры в браузере. Кэнъити начал проходить по полям. Вначале самое главное — уровень сложности сложности.
— Похоже, этот режим разработчики сделали просто ради забавы... Чем выше сложность, тем тяжелее получать навыки и уровни, зато тем выше потолок...— пробормотал Кэнъити еще раз окинув взглядом список уровней сложности, но решение он принял в тот момент, когда список доступных вариантов, — Само собой адский уровень сложности! И что это? Познаете отчаяние? Ха-ха, врите больше, все вы это обещаете!
Следующим пунктом шел выбор класса.
Список был длинным: Мечник, Боец, Вор, Торговец, Маг, Мудрец, Король Меча, Святой, Архимаг, и далее, далее, далее.... У каждого класса тоже был свой уровень, отраженный в «звездах» — от одной до пяти и более. Мечник и Боец — по одной «звезде», Король Меча и Архимаг — по три. Герой и Князь Тьмы — по пять, а в самом низу списка, с целыми восемью «звездами», значился Призыватель.
— За мечника и мага я уже играл... Может, на этот раз взять целителя? — задумался Кэнъити , — Хотя, «Князь Тьмы», тоже звучит интересно... Чего-сь? Он стартует крепостным? Ха-ха-ха, вот это по-настоящему весело! Минуточку...— внимание Кэнъити привлекла самая нижняя строчка в списке классов — Призыватель, у которого также как и у Князя Тьмы, при клике в графе социального статуса была всего одна доступная строчка — Крепостной.
— Пу-пу-пу, Призыватель, Призыватель Призыватель...— внимательно вчитываясь в описание прошептал Кэнъити, внезапно он вспомнил жутко старую консольную игру, в которой был доступен призыв мифологическиз существ, — Никогда им толком не играл. Было бы круто призывать, скажем, небесного дракона или кого-то в этом роде.
Поколебавшись несколько мгновений между выбором Князя Тьмы и Призывателя, Кэнъити все-же, решил остановиться на последнем:
— Ладно. Призыватель. Социальный статус — Крепостной. И, разумеется, Уровеннь сложности — адский. — довольно произнес он, закончив настройку персонажа.
На самом деле, ему было несколько грустно от того, что он не мог кастомизировать персонажа: ни пол, ни внешность, ни описание — ничего нельзя было выбрать. После минимальных настроек персонажа, сразу была доступна лишь одна большая кнопка: «Начать игру». Не долго думая, Кэнъити кликнул на нее, как вдруг перед запуском всплыло уведомление с предупреждением:
— Хм? В стадии бета-теста? Тогда зачем вообще дали выбрать? — после нескольких прочтений дисклеймера, произнес он, — Хотя... звучит даже интересно. Ладно, я вам потестирую!
Нажав на кнопку согласия с бета-тестом, Кэнъити в очередной раз едва не поднял челость с пола. Из экрана внезапно хлынул яркий свет, в след за которым, маленькая квартика опустела. Ямада Кэнъити исчез из нашего мира.
Продолжение следует...
Над переводом работала команда FanLate Journal
Перевод: Cardinal
Редактура: Исекайный Сомелье
Вычитка: Lovelayz
Работа с изображениями: Animia

Комментарии

Загрузка...