Огромная зависимость для искателей приключений!
[Глава 1: Гаро]
Юноша постоял немного перед этой каменной церковью, наблюдая за всем вокруг, и наконец решительно шагнул под полукруглую арку её входа.
Огонь Светлости не имел ни формы, ни облика. Он являл собой лишь колышущееся священное пламя – безмятежное и величественное, с невероятно чёткими очертаниями языков.
─ Добрый день, жрец, ─ произнес юноша.
Одетый в безупречно белые одежды Ниберт окинул взглядом этого паренька; лицо показалось ему смутно знакомым, но в памяти ничего конкретного не всплыло.
Жрец совершил молитвенный жест и наконец вспомнил имя юнца – несчастный сирота, потерявший родителей в раннем возрасте, хотя самого Ниберта родители этого мальчика волновали точно так же мало.
─ Это же... маленький Гаро, добрый день.
Гаро перешел сразу к делу: ─ Жрец, я хочу стать искателем приключений.
─ Хочешь стать искателем приключений? ─ озадаченно переспросил Ниберт.
Если секунду назад мальчишка казался ему незнакомцем, то теперь врезался в память основательно.
Надо же, какой бестолковый и глупый малец.
─ Разве нельзя?
Согласно устоявшимся порядкам, церковь обычно оказывала искателям приключений различные услуги.
В Светлом мире гильдий искателей приключений не существовало.
Они водились лишь в Теневой зоне.
Однако, столкнувшись с бедой в Светлом мире, именно в церковь стоило обращаться в первую очередь за помощью.
Эти жрецы обладали поразительным уровнем организации.
Безупречная репутация, обширнейшие связи: стоило им опуститься на колени – и они готовы выслушать беды любого смертного, стоило подняться – вести диалог с самой аристократией. В час нужды они умели созывать людей, собирать средства и нанимать искателей приключений для устранения проблем.
Порой они сами направляли одаренных юношей на скользкую тропу приключений.
─ Маленький Гаро, а у тебя вообще есть талант к этому делу? ─ смягчив тон, осведомился Ниберт. ─ Я к тому, что ты хоть сам-то веришь в свои силы?
Будучи жрецом в селении Синье, Ниберт вовсе не собирался спокойно смотреть, как еще один рабочий парень отправляется на верную смерть.
Опомнись, дитя, ремесло искателя приключений не для каждого.
Если у тебя возникли трудности с пропитанием, у меня найдется мотыга – можешь смело брать её и честным трудом на земле обеспечить себе сытую жизнь.
Гаро кивнул и ответил: ─ Я считаю, что талант у меня есть.
Ниберт тут же усмехнулся.
Сама ситуация выглядела нелепо, донельзя нелепо.
С самого утра заявляется молодой человек и заявляет, будто собрался в искатели приключений.
Спрашиваешь его про талант – уверяет, что он есть.
Чушь собачья!
Будь у него хоть малейший дар, он давно бы уже сам это заметил.
Ниберт с досадой потрепал свою наполовину облысевшую макушку и поинтересовался: ─ Послушай, Гаро, с чего это вдруг тебе вздумалось податься в искатели приключений?
─ Потому что я хочу стать Кайсинь Чаожэнем.
─ Чего?
─ Потому что я хочу быть героем!
Вот теперь всё встало на свои места.
В этом мире любой бродяга с клинком втайне мечтает о подвигах.
Но герои давно мертвы.
...
Королевство Мория – одно из государств Центральных земель в Светлом мире; этот край лежал далеко от теней и мрака, и кровожадные монстры здесь не рыскали.
Однако в последнее время на Северном крае не прекращались военные столкновения.
Одно из северных королевств запросило у Королевства Мория военной помощи, и здешний монарх уже пообещал отправить войска в текущем году.
Война – бедствие рукотворное, совершенно неуправляемое, и селение Синье неминуемо окажется задетым её пламенем.
Это означало, что совсем скоро король не только поднимет налоги, но и объявит принудительную мобилизацию.
Куда страшнее было другое: стоило в Светлом мире разгореться масштабной междоусобице, как из Теневого мира повылазила бы всякая нечисть, погружая человечество в череду отчаянных и мучительных тёмных веков.
Простые смертные оставались совершенно беспомощны перед лицом угрозы – у них не хватало ни решимости, ни доблести, и при встрече с исчадиями зла им оставалось лишь покорно ждать смерти.
Лишь искатели приключений способны противостоять всевозможным злобным и могущественным тварям.
Героями же зовут тех прославленных искателей приключений, чьи великие деяния воспеваются в веках.
Судя по цикличности истории, эпоха тьмы, судя по всему, собиралась повториться.
Обыватели могли оставаться в неведении, но служители культа обязаны готовиться к худшему заранее, взращивая сильных защитников.
Однако суровая реальность выглядела иначе.
Синье являлось ничем не примечательной глухой деревней.
Обыкновенные крестьяне, привычный тяжелый труд и серая, унылая жизнь, в которой всё предопределено наперед.
Здесь не существовало почвы для рождения отважных воинов.
Если однажды тьма спустится на землю, злые монстры обратят в прах всё, что им дорого.
Мир жаждет героев, человечество молит о спасении.
Но даже при всем этом Ниберт вовсе не видел в Гаро задатков искателя приключений.
Причина крылась на поверхности.
За те полтора десятка лет, что Гаро рос в селении Синье, Ниберт ни разу не слышал ни о каких его подвигах.
Парень жил словно пустое место.
Он не ввязывался в драки, никому не помогал и не обладал какими-либо выдающимися чертами характера.
Всё это лишь доказывало полное отсутствие способностей.
Он был лишь заурядным и ничтожным смертным.
Ниберт – жрец, а служители культа обязаны оберегать паству Коллера, не позволяя детям бездумно рисковать жизнями.
В конце концов, временами случалось всякое: наслушавшись историй бродячих бардов, какой-нибудь нищий пахарь или бездомный бродяга поддавался безумному порыву и возомнивший себя искателем приключений отправлялся в путь – обычно это заканчивалось тяжелым помешательством.
─ Маленький Гаро, жизнь большинства тех, кто берется за мечи, висит на волоске, она вовсе не так прекрасна, как в балладах бродячих певцов.
Гаро покачал головой и твердо произнес: ─ Жрец, я уже всё решил!
Ниберт обладал огромным авторитетом и слыл человеком справедливым; обычно все деревенские споры и распри разрешались его беспристрастным судом.
Как правило, стоило ему пару раз предостеречь смельчака, как тот отступал, столкнувшись с трудностями, однако излишняя мягкость часто становилась первым барьером на пути отсева кандидатов.
Ниберт на мгновение задумался и внезапно спросил: ─ Ты случайно не из-за войны на Севере заговорил об этом?
Монарх Мории пообещал отправить войска на помощь союзникам, и в скором времени следовало ожидать массового призыва.
Молодые крестьяне вроде Гаро подходили под мобилизацию идеально.
Звание же искателя приключений давало особый статус – такие люди освобождались от воинской повинности и не обязаны были проливать кровь за короля.
─ Война? ─ Гаро потупил взгляд, припоминая, что когда-то раздумывал о возможности сделать карьеру на поле боя.
Но сам он прибыл сюда из цивилизованной эпохи.
С его точки зрения, качество средневековых армий равнялось выгребной яме, угодив куда непременно измажешься по уши, так что подобный вариант он даже не рассматривал.
─ Жрец, что, снова начнется война?
По базовым познаниям своего нового положения Гаро помнил, что Мория жила в мире последние десять лет.
Заметив, что выражение лица парня не выглядело наигранным, Ниберт ощутил еще большую головную боль.
─ Ладно, я всё понял, маленький Гаро, иди домой и жди вестей.
─ Жрец, тогда я пока откланяюсь, надеюсь, вы хорошенько всё обдумаете.
Гаро чувствовал, что священник пытается отделаться от него дежурными фразами, но поделать с этим ничего не мог, а потому лишь почтительно поклонился и удалился.
Ему отчаянно хотелось примерить роль искателя приключений, однако Ниберт стоял на своем; продолжать докучать старику – значит лишь сильнее портить отношение к себе, что никакой пользы не принесет.
...
Гаро очутился в этом мире только сегодня.
В прошлой жизни он был самым обыкновенным обитателем Земли, прожившим первую половину отпущенного срока ничем не примечательным образом.
Но после наступления зрелости планету потрясла череда жутких катастроф: пришествие внешних богов, пробуждение запредельных сил – всё происходило точь-в-точь как в мрачных голливудских блокбастерах.
Сегодня исчезал с лица земли целый мегаполис, завтра уходил под воду огромный остров.
Континентальные плиты сталкивались так небрежно, будто играли в игрушки, социальный порядок рушился по всем фронтам, и в конце концов Земля погибла.
А затем, неведомым образом, он перенесся сюда.
Раз уж ему довелось выжить, необходимо взять собственную судьбу под контроль, чтобы больше не сгинуть слепой щепкой в жерновах новых катаклизмов.
И первое, что требовалось сделать, – стать искателем приключений.
[Глава 2: Стоит мне захотеть, и всё получится]
[[Подключение к Игре Бесконечных Измерений Мультивселенной успешно завершено]]
[[Создание учетной записи прошло успешно...]]
[[Пространственные координаты зафиксированы...]]
[[Метки мира: Фэнтези-искатель приключений, Военное средневековье, Мрачные подземелья]]
[[Прибытие в новый мир, случайная интеграция начального статуса...]]
[[Стартовый статус: Сын крестьянина]]
[[Информация вашей игровой панели выглядит следующим образом –]]
[[Игровой номер: 00000]]
[[Имя: Гаро]]
[[Возраст: 16 лет]]
[[Профессия: Отсутствует]]
[[Уровень: 7 (среднее арифметическое трехмерных характеристик с округлением вниз)]]
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Зависимость от приключений! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.