Глава 45. Детонирующий яд х Скрытая взрывчаткаДрагоценные мгновения праздности пролетели как один короткий миг, растворившись в утренней столичной суете.Наступил новый день. Приведя себя в порядок, приняв контрастный душ и наскоро перекусив тостами с джемом, Гу Цы спустился в свою персональную мастерскую и официально активировал режим безжалостного капиталиста-трудоголика.Его давил колоссальный груз — долг в тринадцать миллионов. В его прошлой, земной жизни он вряд ли смог бы занять у кого-либо хотя бы сотую часть этой суммы. Эта мысль одновременно ужасала и придавала сил.Широким жестом он смахнул с полок целую гору отборных, искрящихся энергией материалов и вывалил их на гладкую поверхность рабочего стола.— Давай проведем анализ рынка. Какие типы карт четвертого ранга сейчас пользуются наибольшим спросом у местной публики? — поинтересовался он, потирая руки в предвкушении работы.— Записывай пять ключевых направлений, — Син У мгновенно переключилась в режим бизнес-консультанта. — Защитные барьеры, заклинания с взрывным, пиковым уроном, карты призыва расы драконов, а также магия огня и льда в любых её проявлениях.С картами щитов всё было предельно ясно. Это базовая страховка на поле боя, последний рубеж между жизнью и смертью. Даже самые заносчивые творцы карт всегда носили пару таких козырей в рукаве, на случай непредвиденных обстоятельств.Высокий, пиковый урон — это альфа и омега любой дуэли, самый надежный и быстрый способ отправить противника на тот свет или в глубокий нокаут. Независимо от уровня и ранга, каждый боевой мастер жаждал обладать картой, способной стереть врага в порошок одним ударом. Кому не нравится опьяняющее чувство мгновенного превосходства?Драконы же представляли собой золотой стандарт в колодах призыва. Они были брутальны, эстетически безупречны и обладали разрушительной физической мощью, что делало их объектом вожделения для большинства бойцов-призывателей.Что касалось стихий льда и огня, их популярность объяснялась невероятной гибкостью и простотой в использовании. Карты этих атрибутов можно было органично встроить практически в любую сборку, будь то атакующий или защитный билд.Ориентируясь на эти фундаментальные запросы рынка, можно было не беспокоиться о проблемах со сбытом. Такие карты будут отлетать как горячие пирожки.Здесь в игру вступал еще один важный экономический фактор — износ карт. Сама по себе базовая основа карты, созданная из обычной звездной пыли, была практически вечной, её деградацией можно было пренебречь. Но вот редкие, дорогостоящие ингредиенты, которые замешивались в звездные чернила для придания специфических эффектов на высших рангах, выгорали при каждом использовании. Из-за этого средний срок службы любой карты четвертого ранга и выше редко превышал двадцати применений. А карты, чей эффект строился на длительном, постепенном нанесении урона, и вовсе рассыпались в прах после десяти-двенадцати активаций, заставляя владельца вновь раскошеливаться.— Судя по твоим словам, потенциал продаж у карт с длительным, растянутым во времени уроном должен быть весьма солидным? — задумчиво протянул Гу Цы.— В теории да. Но есть одно огромное «но»: такая карта должна доказать свою абсолютную, бескомпромиссную эффективность в реальном бою, — парировала Син У.У тактики постепенного истощения противника, или «дотов» (damage over time), был фатальный изъян: урон наносился слишком медленно. Противник мог получать крошечные порции урона на протяжении десятков секунд, а затем применить одну-единственную, захудалую карту исцеления и полностью нивелировать все ваши усилия, восстановив здоровье до максимума в мгновение ока.К тому же, специфические магические карты подобного толка отличались низкой скоростью снаряда и скверной баллистикой, из-за чего ими было невероятно сложно попасть по маневрирующей цели. Потратить кучу нервов и маны, чтобы слегка попортить кровь противнику — это еще куда ни шло. Но рассчитывать на победу в серьезном поединке, опираясь исключительно на подобную тактику... Это было сродни самоубийству.— А что, если я искусственно раздую площадь поражения до таких невероятных масштабов, что врагу просто физически некуда будет деться? Он окажется заперт в зоне действия карты, — предложил Гу Цы, в его глазах загорелся азарт исследователя.— Чтобы радикально увеличить радиус, тебе придется пожертвовать структурными блоками, отвечающими за мощность. Урон упадет до смехотворных значений, — осадила его Син У.Законы магической архитектуры были непреложны: количество звездных символов в карте строго лимитировано. Если влить весь потенциал в площадь, то само заклинание превратится в легкий ветерок. Яд, который должен был сжигать по двести единиц здоровья в секунду, скатится до ста, а то и до пятидесяти. И тогда противнику даже не понадобится тратить драгоценную карту исцеления — он просто проигнорирует эту жалкую щекотку, стиснет зубы, прорвется сквозь ядовитое облако и размажет тебя по стенке.— Пятьдесят единиц в секунду — это всё еще слишком много, слишком заметно. Враг может насторожиться, — Гу Цы загадочно усмехнулся, потирая руки. — Нужно опустить урон еще ниже. До самого плинтуса.— Куда еще ниже?! — возмутилась девушка.— Идеальный вариант — одна единица урона. Понимаешь? Одна! При таком микроскопическом воздействии противник даже не почувствует, что на него наложили десять, а то и двадцать стаков отравления. Это будет как укус невидимого комара.— ...? — Син У зависла, пытаясь переварить услышанное.Вековой магазин, торгующий потомственным, элитным массажем с эффектом легкого поскребывания? Что за бред он несет?— А затем, когда враг пропитается этой дрянью до самых костей, мы пускаем в ход специальную карту-детонатор. И вся эта накопленная внутри него масса яда взлетает на воздух разом! Бум! И нет человека, — Гу Цы щелкнул пальцами, изображая взрыв, его глаза лихорадочно блестели. — Шах и мат.— Звучит красиво, но как, позволь спросить, ты собираешься заставить яд взорваться? — скептически изогнула бровь Син У. — Мы не в видеоигре, а токсины — это не тротил. Нельзя просто сказать «взорвись» и ждать результата. Должна быть химическая или магическая реакция.— Порох детонирует при контакте с искрой или открытым огнем. Это базовый закон, с ним не поспоришь? — парировал Гу Цы.— Допустим. Не поспоришь.— Ну вот тебе и решение задачи! — Гу Цы торжествующе хлопнул в ладоши. — В свое время я успешно интегрировал структуру ядовитого газа внутрь заклинания «Огненного шара». Так почему бы мне не проделать обратную операцию и не имплантировать огнеопасные элементы прямиком в молекулярную решетку токсина?На первом ранге мастера были лишены роскоши использовать дополнительные, физические материалы для улучшения карт. Тогда ему пришлось буквально вывернуть структуру заклинания наизнанку, заменив воздушные потоки внутри огненного сгустка на токсичные испарения, чтобы добиться эффекта высвобождения яда при попадании.Но теперь, работая с четвертым рангом, в его распоряжении был богатейший арсенал катализаторов и редких субстанций! Ему даже не нужно было кардинально переписывать сам код яда. Главное — нащупать тончайшую грань, идеальную точку равновесия. Использовать ровно столько огненных чернил при прорисовке токсичного контура, чтобы они не разрушили сам яд, но сделали его крайне нестабильным при контакте с огнем.
Глава 45. Детонирующий яд х Скрытая взрывчатка
Драгоценные мгновения праздности пролетели как один короткий миг, растворившись в утренней столичной суете.
Наступил новый день. Приведя себя в порядок, приняв контрастный душ и наскоро перекусив тостами с джемом, Гу Цы спустился в свою персональную мастерскую и официально активировал режим безжалостного капиталиста-трудоголика.
Его давил колоссальный груз — долг в тринадцать миллионов. В его прошлой, земной жизни он вряд ли смог бы занять у кого-либо хотя бы сотую часть этой суммы. Эта мысль одновременно ужасала и придавала сил.
Широким жестом он смахнул с полок целую гору отборных, искрящихся энергией материалов и вывалил их на гладкую поверхность рабочего стола.
— Давай проведем анализ рынка. Какие типы карт четвертого ранга сейчас пользуются наибольшим спросом у местной публики? — поинтересовался он, потирая руки в предвкушении работы.
— Записывай пять ключевых направлений, — Син У мгновенно переключилась в режим бизнес-консультанта. — Защитные барьеры, заклинания с взрывным, пиковым уроном, карты призыва расы драконов, а также магия огня и льда в любых её проявлениях.
С картами щитов всё было предельно ясно. Это базовая страховка на поле боя, последний рубеж между жизнью и смертью. Даже самые заносчивые творцы карт всегда носили пару таких козырей в рукаве, на случай непредвиденных обстоятельств.
Высокий, пиковый урон — это альфа и омега любой дуэли, самый надежный и быстрый способ отправить противника на тот свет или в глубокий нокаут. Независимо от уровня и ранга, каждый боевой мастер жаждал обладать картой, способной стереть врага в порошок одним ударом. Кому не нравится опьяняющее чувство мгновенного превосходства?
Драконы же представляли собой золотой стандарт в колодах призыва. Они были брутальны, эстетически безупречны и обладали разрушительной физической мощью, что делало их объектом вожделения для большинства бойцов-призывателей.
Что касалось стихий льда и огня, их популярность объяснялась невероятной гибкостью и простотой в использовании. Карты этих атрибутов можно было органично встроить практически в любую сборку, будь то атакующий или защитный билд.
Ориентируясь на эти фундаментальные запросы рынка, можно было не беспокоиться о проблемах со сбытом. Такие карты будут отлетать как горячие пирожки.
Здесь в игру вступал еще один важный экономический фактор — износ карт. Сама по себе базовая основа карты, созданная из обычной звездной пыли, была практически вечной, её деградацией можно было пренебречь. Но вот редкие, дорогостоящие ингредиенты, которые замешивались в звездные чернила для придания специфических эффектов на высших рангах, выгорали при каждом использовании. Из-за этого средний срок службы любой карты четвертого ранга и выше редко превышал двадцати применений. А карты, чей эффект строился на длительном, постепенном нанесении урона, и вовсе рассыпались в прах после десяти-двенадцати активаций, заставляя владельца вновь раскошеливаться.
— Судя по твоим словам, потенциал продаж у карт с длительным, растянутым во времени уроном должен быть весьма солидным? — задумчиво протянул Гу Цы.
— В теории да. Но есть одно огромное «но»: такая карта должна доказать свою абсолютную, бескомпромиссную эффективность в реальном бою, — парировала Син У.
У тактики постепенного истощения противника, или «дотов» (damage over time), был фатальный изъян: урон наносился слишком медленно. Противник мог получать крошечные порции урона на протяжении десятков секунд, а затем применить одну-единственную, захудалую карту исцеления и полностью нивелировать все ваши усилия, восстановив здоровье до максимума в мгновение ока.
К тому же, специфические магические карты подобного толка отличались низкой скоростью снаряда и скверной баллистикой, из-за чего ими было невероятно сложно попасть по маневрирующей цели. Потратить кучу нервов и маны, чтобы слегка попортить кровь противнику — это еще куда ни шло. Но рассчитывать на победу в серьезном поединке, опираясь исключительно на подобную тактику... Это было сродни самоубийству.
— А что, если я искусственно раздую площадь поражения до таких невероятных масштабов, что врагу просто физически некуда будет деться? Он окажется заперт в зоне действия карты, — предложил Гу Цы, в его глазах загорелся азарт исследователя.
— Чтобы радикально увеличить радиус, тебе придется пожертвовать структурными блоками, отвечающими за мощность. Урон упадет до смехотворных значений, — осадила его Син У.
Законы магической архитектуры были непреложны: количество звездных символов в карте строго лимитировано. Если влить весь потенциал в площадь, то само заклинание превратится в легкий ветерок. Яд, который должен был сжигать по двести единиц здоровья в секунду, скатится до ста, а то и до пятидесяти. И тогда противнику даже не понадобится тратить драгоценную карту исцеления — он просто проигнорирует эту жалкую щекотку, стиснет зубы, прорвется сквозь ядовитое облако и размажет тебя по стенке.
— Пятьдесят единиц в секунду — это всё еще слишком много, слишком заметно. Враг может насторожиться, — Гу Цы загадочно усмехнулся, потирая руки. — Нужно опустить урон еще ниже. До самого плинтуса.
— Куда еще ниже?! — возмутилась девушка.
— Идеальный вариант — одна единица урона. Понимаешь? Одна! При таком микроскопическом воздействии противник даже не почувствует, что на него наложили десять, а то и двадцать стаков отравления. Это будет как укус невидимого комара.
— ...? — Син У зависла, пытаясь переварить услышанное.
Вековой магазин, торгующий потомственным, элитным массажем с эффектом легкого поскребывания? Что за бред он несет?
— А затем, когда враг пропитается этой дрянью до самых костей, мы пускаем в ход специальную карту-детонатор. И вся эта накопленная внутри него масса яда взлетает на воздух разом! Бум! И нет человека, — Гу Цы щелкнул пальцами, изображая взрыв, его глаза лихорадочно блестели. — Шах и мат.
— Звучит красиво, но как, позволь спросить, ты собираешься заставить яд взорваться? — скептически изогнула бровь Син У. — Мы не в видеоигре, а токсины — это не тротил. Нельзя просто сказать «взорвись» и ждать результата. Должна быть химическая или магическая реакция.
— Порох детонирует при контакте с искрой или открытым огнем. Это базовый закон, с ним не поспоришь? — парировал Гу Цы.
— Допустим. Не поспоришь.
— Ну вот тебе и решение задачи! — Гу Цы торжествующе хлопнул в ладоши. — В свое время я успешно интегрировал структуру ядовитого газа внутрь заклинания «Огненного шара». Так почему бы мне не проделать обратную операцию и не имплантировать огнеопасные элементы прямиком в молекулярную решетку токсина?
На первом ранге мастера были лишены роскоши использовать дополнительные, физические материалы для улучшения карт. Тогда ему пришлось буквально вывернуть структуру заклинания наизнанку, заменив воздушные потоки внутри огненного сгустка на токсичные испарения, чтобы добиться эффекта высвобождения яда при попадании.
Но теперь, работая с четвертым рангом, в его распоряжении был богатейший арсенал катализаторов и редких субстанций! Ему даже не нужно было кардинально переписывать сам код яда. Главное — нащупать тончайшую грань, идеальную точку равновесия. Использовать ровно столько огненных чернил при прорисовке токсичного контура, чтобы они не разрушили сам яд, но сделали его крайне нестабильным при контакте с огнем.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Пока все остальные создают карты с файерболами, я создаю карту призыва Ванпанчмена! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.