Глава культа Белого Лотоса.
Кто-то называет её организацию Демоническим Культом, кто-то — Священным Учением.
Она — лидер Белого Лотоса, силы, что на данный момент на равных соперничает с Альянсом Мурима. Абсолютный мастер, достигший божественной ступени Трансцендентности, несмотря на то что ей едва перевалило за двадцать.
И тайным увлечением этой великой женщины были... игры.
Всё началось с того, что она поддалась на уловки дракона Тины — пользователя под ником «ДракошаМогуч» — и открыла для себя этот пласт культуры. Но к настоящему моменту игры стали неотъемлемой частью её души.
Дошло до того, что из её уст невольно вырывались фразы вроде:
— Эх... в последнее время игры стали такими скучными, и заняться-то нечем. Контента катастрофически не хватает.
Как известно, заядлые геймеры — это те ещё безумцы, способные проводить в виртуальных мирах по двадцать часов в сутки и при этом продолжать твердить, что им «весело».
Среди этих безумцев Глава культа Белого Лотоса вместе с «ДракошейМогуч» занимала лидирующие позиции. И за тот год, что был ей дан, она не просто стала «олдфагом», а прошла своего рода гигантамакс-эволюцию, превратившись в пресыщенного ветерана, которому в играх уже не осталось ничего неизведанного.
Однако.
Любой ребенок, сохранивший чистоту сердца после путешествий по цифровым мирам, знает: темная эволюция, не подкрепленная силой истинных чувств, неизбежно влечет за собой побочные эффекты. Словно те, кто пробудил силу дьявольского плода, но позволил звериной сущности поглотить свое «я».
Внутренний демон — тот самый бесхвостый зверь или, если угодно, «стенд», что живет в сердце каждого мастера Мурима, — начал нашептывать ей на ухо:
«Ты ведь сейчас не особо счастлива, верно?»
«К сожалению, ты и сама это понимаешь».
«Когда ты только начинала и Ён-ён разделывала тебя под орех, ты была куда счастливее, чем сейчас, когда ты, будучи всесильным ветераном, выносишь всех в один клик».
Да.
Маньеризм. Пресыщенность.
Всевозможные моды для My Creation, разработанные Юрикой, были пройдены вдоль и поперек давным-давно.
Мстя за финал «Дистопии: Изгой», она несчетное количество раз разносила голову Аарону Страйкеру, финальному боссу «Дистопии 9999», используя лишь бросок броненосца. Даже такие игры, как «Тёмные души», вокруг сложности которых подняли столько шума, она проходила без единой смерти, вооружившись одним лишь ржавым кинжалом и щеголяя в одних трусах.
Именно поэтому она перестала испытывать тот восторг и трепет, что дарили ей игры раньше.
Должно быть, именно поэтому...
— ...«Сказание о праведных героях»?
Новая игра земного происхождения, которую Владыка Лапши представил спустя долгое время после «Войны галактик».
В тот миг, когда она услышала об анонсе «Сказания о праведных героях»...
*Тудум!*
Впервые за долгое время её сердце забилось чаще.
Более того, сеттингом игры был не какой-то там мир Магии с эльфами и демонами, а родной Канхо Мурим. Никакой ереси и чуждых элементов. Только история мастеров Мурима, что странствуют по Цзянху, неся в сердцах Воинственность и Благородство!
Конечно, «Сказание о праведных героях» было игрой, где сюжет превалировал над экшеном, который она так любила. Но Глава культа, поглотившая земные игры до самого дна бездны, уже и так страдала от скуки. Если существовала игра, способная излечить её от этой пресыщенности, она была готова наслаждаться ею, даже если экшена там не было вовсе!
Однако.
— Ха?
Скачав и запустив игру, Глава культа Белого Лотоса невольно издала удивленный возглас.
Сразу после запуска её поприветствовал главный герой — Чжу Хван. Даже по меркам игровых иллюстраций этот мужчина обладал настолько заурядной, если не сказать уродливой внешностью, что он легко вошел бы в топ самых некрасивых людей, которых она когда-либо видела.
Но такая мелочь была для неё вопросом второстепенным. В этот момент Главу культа заставило нахмуриться совсем другое:
— Школа главного героя... Клан Тан? Эти скользкие типы, помешанные на интригах?
Клан Тан из Сычуани!
Будучи лидером Белого Лотоса, она, разумеется, не питала теплых чувств к Праведным школам. Но при этом она никогда не принижала их боевые искусства. Ведь даже если их пути разнились, нельзя было сказать, что мастерство Праведных школ — подделка.
Но клан Тан был исключением. По мнению Главы, те, кто принадлежит к клану Тан, не имеют права называть себя мастерами, чтящими Воинственность и Благородство.
Настоящий мастер Мурима должен обладать духом бойца «передовой линии», который идет на врага, даже зная, что может погибнуть. А эти? Мало того что они используют подлые приемы — распыляют яды и мечут скрытое оружие, изматывая врага издалека, — так они еще и крайне скрытны и враждебны ко всем, кто не принадлежит к их кровной линии!
Праведные они только на словах, а на деле — те же еретики. И то, что герой игры «Сказание о праведных героях» принадлежит к этой школе, не могло не вызывать опасений.
— ...А.
Но чем дольше она играла, тем сильнее блекли её первоначальные сомнения.
На самом деле сюжет «Сказания о праведных героях» был довольно банальным. Главный герой, обладающий отталкивающей внешностью, но благородным сердцем, со временем растет как мастер. Благодаря своим поступкам он в итоге добивается признания не только в своей школе, но и во всем Муриме.
В мире Канхо Мурим, где жила Глава культа, подобные истории можно встретить на каждом шагу. Обычная, заезженная героическая сага.
Однако...
— ...Впечатляет.
Проходя «Сказание о праведных героях» с его избитым сюжетом, Глава культа, пребывавшая в глубочайшем унынии, вдруг осознала, что полностью погрузилась в игру.
— Да, когда я смотрела «Звёздные войны»... чувства были похожими.
«Звёздные войны» были первой работой Владыки Лапши, которую она увидела, и именно этот фильм открыл ей глаза на величие земной культуры. Она не знала почему, но сейчас, играя в «Сказание о праведных героях», она невольно испытывала те же эмоции, что и при просмотре того фильма.
Еще недавно она думала, что история игры ничем не отличается от сотен других героических баллад. Но, строго говоря, это было не так.
Как уже упоминалось, главный герой отнюдь не был красавцем. У него не было знатного происхождения или выдающегося таланта к боевым искусствам. Более того, даже если усердно тренироваться, в мире «Сказания о праведных героях» мастер не был абсолютной силой. В игре постоянно подчеркивалось, что даже лучший в мире мастер не сможет в одиночку противостоять огромной армии.
Учитывая, что в реальности Глава культа могла бы без единой царапины одолеть стотысячное войско, уровень мастерства в игре казался ей ничтожным.
Однако именно в этом она нашла своего рода романтику.
В мире игры, как бы индивид ни старался, невозможно покорить всё Цзянху одной лишь грубой силой. Похоже, именно поэтому самым важным элементом в «Сказании о праведных героях» были не боевые искусства, а Благородство и Праведность.
Помогать другим, не прося ничего взамен. Искренне гневаться на чужую боль, не считаясь с выгодой. Видя, как главный герой не может пройти мимо несправедливости, Глава культа Белого Лотоса чувствовала, как её сердце начинает биться в унисон с его сердцем.
— Да. И я когда-то была такой. Были времена, когда я верила, что быть мастером Мурима — значит спасать людей и творить добро...
И это чувство, наверняка, испытывала не только она. Можно было не сомневаться: любой мастер Мурима, играющий сейчас в «Сказание о праведных героях», чувствовал то же самое. Игра пробуждала в них те идеалы, с которыми они когда-то начинали свой путь. Как тут не затрепетать сердцу!
И вот история близится к кульминации.
Хаос в Канхо Муриме и великая угроза, нависшая над кланом Тан, к которому принадлежит герой. Чтобы противостоять этому, герой собирает воедино все узы и связи, что он обрел за время своего путешествия. Опираясь на эту силу, он в конце концов спасает Мурим от рук теневых кукловодов.
История о том, как самый никчемный, бесталанный и некрасивый человек отвергает навязанную небом судьбу и становится великим героем, подошла к концу.
— А-ах...
Глава культа Белого Лотоса невольно выдохнула, переполненная послевкусием восторга.
Идеально. Просто безупречно.
Воинственность и Благородство. Настоящий, каноничный Мухёп, в котором спрессованы все фантазии обывателей об этом мире!
Если уж она, как лидер Белого Лотоса, знающая всю неприглядную правду о Муриме, испытала такие чувства, то не стоит и говорить, что ощутили другие игроки.
— Особенно порадовало то, что в финале герой остается со своей младшей сестрой по обучению...
С самого начала игры её называли «драгоценной жемчужиной» клана Тан — Тан Хуалинь. В обычных обстоятельствах она была недосягаема для героя, который был лишь учеником внешнего круга.
Но на самом деле Тан Хуалинь в глубине души симпатизировала герою. И по мере того как он рос в глазах Мурима, окружающим пришлось признать их отношения. Эта сюжетная линия привела Главу культа в полный восторг.
Пребывая в глубоком удовлетворении, Глава культа Белого Лотоса зашла в Галерею измерений, чтобы посмотреть на реакцию жителей других миров. Она была уверена, что теперь-то они осознали величие Мурима.
[Меня одного проняло до слез в финале, когда герой остался с той девушкой, страдающей от недуга Девяти Инь?]
— Из-за этой болезни её преследовали все отбросы Цзянху, но в итоге герой спас ей жизнь, и они остались вместе... Это было так трогательно. Очевидно, что истинная пассия в «Сказании о праведных героях» — это девушка с недугом Девяти Инь...
— ??? О чем ты вообще? Разве в финале герой не остается с Хозяйкой Малого Меча из Павильона Мечей?
— ᄂ Хозяйка Малого Меча??? Та, что в начале вела себя с героем так по-хамски??? С чего это она героиня???
— ᄂ А та девчонка с недугом Девяти Инь — разве не неблагодарная тварь? Ты явно врешь и думаешь, что мы не играли ᄏᄏᄏᄏ.
— ...Что?
Глава культа невольно моргнула. Она своими глазами видела финал, где герой официально остается со своей младшей сестрой по обучению.
Но пользователи в Галерее писали так, будто они действительно видели концовки, где герой связывает судьбу с другими женщинами. Ситуация, не поддающаяся логике.
Здесь было два варианта. Первый: пользователи в Галерее нагло врут, хотя ложь вскроется в самое ближайшее время. Наверное, это самая правдоподобная гипотеза.
И второй вариант. Тот, который сама Глава считала невозможным... Но если речь идет о землянах, то, возможно, это реально.
— Неужели...
Глава культа Белого Лотоса почувствовала, как по коже пробежали мурашки.
— Для каждой героини... существовал отдельный рут?
И вскоре после этого.
Сюжетная ветка «Наставника» — та самая, которую многочисленные земные игроки признали единственной истинной и непоколебимой пассией героя, — была официально представлена пользователями.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Я стал стримером, популяризирующим культуру Земли — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.