Вопль великого зла эхом разнёсся по миру.
Мировые потоки содрогнулись, откликаясь на этот ужасающий крик.
Словно готовясь к последней схватке, колоссальная скверна начала сжиматься в одну точку.
Густая злоба, превосходившая, казалось, все пороки этого мира вместе взятые, закружилась в бешеном вихре.
Массовый навык мгновенной смерти от Пожирающего Богов Зла:
— Пустота.
Сокрушительная скверна, способная подчинить всё сущее, устремилась к человеку, стирая всё на своём пути в порошок.
Не обращая внимания на приближающуюся гибель, мужчина хладнокровно поднял меч, даже не изменившись в лице.
Первым ударом он расколол гору.
Вторым ударом — разверз море.
Третьим ударом — достиг небес.
Финальная форма Стиля Меча Противостояния Небесам:
— Погибель Небес.
От одного-единственного взмаха его клинка вихрь скверны, способный поглотить весь мир, и великое зло, готовое пожрать всё сущее, обратились вспять.
Всё вернулось в небытие.
[Динь!]
Жуткую тишину нарушил жизнерадостный звук системного уведомления.
— Я... Я сделал это-о-о-о!
[Поздравляем! Вы первым разблокировали скрытое достижение «Герой Разрушенного Мира».]
[Скрытая концовка игры «Герой Разрушенного Мира»]
[Вы — герой, одолевший великое зло в одиночку.
Даже когда всё рушилось в гибнущем мире, ваш меч настиг великое зло, пока вы без колебаний сражались в мире, наполненном лишь отчаянием.
Почтение Герою Разрушенного Мира.]
[Условия:]
[1. Одиночное покорение скрытого босса «Пожирающее Богов Зло».]
[2. Вход в финальную главу при условии смерти всех потенциальных союзников.]
[3. Вход в финальную главу, когда Академия Фронтира, Империя Мадель, Эльфийский Лес, Деревня Дворфов, Королевство Аркан, Священное Королевство и Магическая Башня находятся в разрушенном состоянии.]
[!]
[Вы разблокировали скрытое достижение!]
[Желаете ли вы получить награду за скрытое достижение?]
[Да/Нет]
Награды за игровые достижения — навыки, переносимые в следующее прохождение, характеристики или даже уникальные черты в зависимости от сложности — представляли собой своего рода бонусы для повторной игры.
— Да, конечно я заберу её!
[Вы решили забрать награду.]
[Уникальная черта «Последний Герой» будет предоставлена в вашем следующем прохождении.]
— У... уникальная черта! Ну конечно, за скрытое достижение меньшего и ожидать не стоило!
«Сначала нужно сделать скриншот... Заскринить и выложить в сеть».
До сих пор существовал лишь один случай, когда уникальная черта выдавалась в качестве награды за достижение. Это была черта «Противостояние Небесам», даровавшаяся за получение абсолютно всех достижений, за исключением скрытых.
И вот теперь появилась вторая в истории уникальная черта, полученная в качестве награды.
В отличие от остальных секретов, условия и название скрытого достижения «Герой Разрушенного Мира» были известны всем, однако из-за его чудовищной сложности оно оставалось единственным, которое никто так и не смог разблокировать. Именно поэтому награда за него будоражила всеобщее любопытство, и раскрытие этой тайны непременно приковало бы к себе внимание всего игрового сообщества.
[Динь!]
[Вы завершили это прохождение!]
[Переход к следующему прохождению.]
— А...?
Это было странно. Повторные прохождения не должны были запускаться автоматически — только по выбору игрока.
[Вы разблокировали невозможное достижение!]
[Вам будет предоставлена вторая скрытая награда!]
Внезапно моё зрение затуманилось. Тело обмякло, а глаза безвольно закрылись.
«Что за... чёрт...»
[Ваши унаследованные преимущества: «Противостояние Небесам», «Последний Герой»!]
Стоило этому полупрозрачному окну возникнуть прямо перед моими глазами, а не на экране монитора, как моё тело безвольно рухнуло на пол.
Сознание, стремительно погружавшееся во тьму, рывком вернулось ко мне.
Я с трудом разлепил тяжелые веки.
Прохладный ветерок коснулся кожи, и к телу вернулась чувствительность.
[Динь!]
Не успев окончательно прийти в себя, я увидел, как с веселым звоном перед глазами всплыло полупрозрачное голубое окно.
[Получена награда за выполнение скрытого достижения.]
[Начните свою историю в «Хрониках Фронтира»!]
Пока я завороженно смотрел на него, вокруг начали проступать очертания незнакомого места.
За полупрозрачным экраном высилось исполинское здание, которое можно было описать лишь одним словом — величественное.
Это была Академия Фронтира, отправная точка «Хроник Фронтира» — место, которое я бесчисленное множество раз видел на скриншотах игры, отнявшей у меня половину жизни.
«Этого не может быть...»
Представшая передо мной картина казалась невозможной.
Ошеломляющий вид Академии, не идущий ни в какое сравнение с простыми картинками, настойчиво напоминал: всё происходит наяву.
«Неужели я действительно попал в игровой мир?..»
Я все еще пытался осмыслить происходящее, когда перед глазами возникло новое сообщение:
[Бонус за наследование при множественном прохождении «Хроник Фронтира»
- Уникальная особенность {Противостояние Небесам}
- Уникальная особенность {Последний Герой}
Были унаследованы.]
[Бонус за трансмиграцию в «Хроники Фронтира»
- Титул {Первопроходец}
- Навык {Пронзающий Взор}
Были дарованы.]
«Трансмиграция...»
Вновь появившееся полупрозрачное окно окончательно подтвердило реальность происходящего.
— Ха... да что за чертовщина...
Ругательство сорвалось с моих губ неосознанно, от внезапности происходящего. Но если подумать, всё было не так уж плохо.
В реальном мире у меня не осталось семьи. Я круглыми сутками сидел дома за играми, и у меня не было ни единого друга.
Я быстро смирился с положением дел. Раз уж это случилось, теперь важнее всего было разобраться в текущей ситуации.
«Окно статуса».
Стоило мне мысленно произнести стандартную для попаданцев фразу, как перед глазами, подтверждая мои ожидания, возникло полупрозрачное окно.
[Имя — Аден
Титул — {Первопроходец}
Возраст — 15
Характеристики
Сила — 20
Здоровье — 20
Мана — 20
Выносливость — 20
Ловкость — 20
Интеллект — 20
Божественность — 20
Уникальные особенности
{Противостояние Небесам}
{Последний Герой}
Пассивные навыки
Навыки
{Базовое владение мечом}, {Пронзающий Взор макс. ур.}, {Отчаянная решимость}, {Противостояние Небесам}, {Меч Противостояния Небесам 1 ур.}]
— Не...вероятно.
Мой статус был настолько впечатляющим, что у меня невольно вырвался вздох изумления.
«Нет, не просто впечатляющий».
Это был не просто хороший, а поистине эпический старт.
Мое имя, базовые навыки и характеристики остались такими же, как и в начале прошлых прохождений, но теперь у меня было сразу две уникальные особенности. В то время как даже одна считалась бы невероятной удачей.
«Возможно, я смогу стать настоящей имбой...»
С таким арсеналом получить подавляющую силу — превзойти даже показатели моего финального прохождения — казалось вполне выполнимой задачей.
Во-первых, уникальная особенность {Противостояние Небесам} сыграла решающую роль в получении скрытого достижения в прошлом прохождении и обладала невероятной эффективностью.
{Противостояние Небесам}
- {Противостоящий Небесам}
Иммунитет к негативным эффектам состояния
- Производный навык {Противостояние Небесам}
Один раз в день увеличивает урон от атаки на 1000% на 1 минуту
- Производный навык {Меч Противостояния Небесам}
Искусство фехтования мечника, бросившего вызов небесам
«Хм-м?..»
Изучив детали, я заметил изменения.
Описание навыка {Противостояние Небесам} изменилось: вместо «один раз за бой» теперь значилось «один раз в день».
Однако взамен ограничение на одну атаку сменилось длительностью действия в одну минуту.
«Что ж... это даже к лучшему».
В каком-то смысле так было гораздо полезнее.
Ограничение «один раз за бой» позволяло нанести лишь один сокрушительный удар, тогда как целая минута распространялась на все атаки за это время, что на практике выглядело куда более имбовым.
«Дальше у нас...»
Уникальная особенность {Последний Герой}.
На эту особенность, полученную в награду за прохождение сложнейшего скрытого достижения, я возлагал большие надежды.
{Последний Герой}
- Оказывает содействие в росте
- Производный навык {Отчаянная решимость}
Временно превращает в Героя Разрушенного Мира.
Длительность зависит от характеристик.
По окончании действия вызывает сильнейшую боль.
*Текущая длительность: 0,2 секунды.
«Хм...»
Довольно неоднозначная уникальная особенность.
Я не мог точно определить, насколько сильно «оказывается содействие в росте», поэтому судить о ее реальной ценности пока было трудно.
Что же касается производного навыка...
Судя по описанию, он, похоже, призывал мою версию из самого конца прошлого прохождения.
Если так, то это определенно была читерская способность.
Длительность оставалась крайне малой, но эта проблема должна была решиться сама собой по мере роста моих характеристик.
«„Вызывает сильнейшую боль“...»
Однако вместе с невероятной силой шел и пугающий штраф.
В зависимости от того, как его использовать, при увеличении длительности этот навык мог бы превратить прохождение сложных квестов и событий в легкую прогулку, «но мне не стоит применять его бездумно».
По крайней мере, пока я не выясню тяжесть штрафа, применять эту особенность направо и налево точно не следовало.
Тем не менее {Отчаянная решимость} определенно заслуживала права называться уникальным навыком.
Дальше шли бонусы за трансмиграцию — титул и навык, которые тоже выглядели неоднозначно.
Титул
{Первопроходец}
- Первый искатель приключений, проложивший путь в новый мир.
- Корректирует действия Попаданца.
Навык
{Пронзающий Взор}
- Видит насквозь любую информацию в мире.
- Дарует острую проницательность в любой момент времени.
Все это было невозможно оценить, не опробовав на практике.
Пока я спокойно изучал информацию в окне статуса, перед моими глазами всплыло новое полупрозрачное уведомление.
[Основной квест — Вступительный экзамен в Академию.
Для вас, стоящего на пороге великого путешествия.
Поступите в Академию Фронтира, начало всех путей!
Условие успеха: Поступить в Академию Фронтира.
Награда за успех: Варьируется в зависимости от результатов.
Штраф за провал: Невозможность нанимать персонажей поддержки Академии, исчезновение основных квестов Академии.]
Основной квест.
Сюжетное задание, игравшее ключевую роль в «Хрониках Фронтира».
Больше всего в этом окне квеста внимание привлекала награда за успех.
«Варьируется в зависимости от результатов...»
В оригинальной игре первый основной квест на поступление в Академию всегда имел фиксированную награду. Задание, за которое давали лишь временный титул для роста характеристик и базовую экипировку — форму.
Но...
«Награда изменилась».
Я спокойно взвесил все имеющиеся у меня средства.
Вступительный экзамен делился на письменную и практическую части.
Для получения высокого балла решающее значение имел практический тест, состоявший из оценки боевых способностей, где нужно было сражаться с появляющимися друг за другом монстрами, затем индивидуальной оценки с использованием приветственной магии Академии, и, наконец, тайно проводимой оценки способности реагировать на кризисные ситуации — всего три испытания.
Недавно полученная уникальная особенность {Последний Герой} и ее производный навык относились к типу роста, поэтому рассчитывать на их эффективность прямо сейчас не приходилось.
{Пронзающий Взор} было трудно оценить точно, так что я пока отнес его к небоевым навыкам, и хотя судить о титуле {Первопроходец} тоже было рано, вряд ли стоило ожидать от него выдающихся результатов на экзамене.
В моем распоряжении оставались базовый навык {Базовое владение мечом} и производный навык {Противостояние Небесам} от одноименной уникальной особенности.
«Реально ли занять высший ранг?..»
Даже в оригинальной игре моим лучшим результатом на вступительном экзамене в Академию Фронтира было третье место.
Как бы идеально я ни сдавал письменную и практическую части, существовали первое и второе места, превзойти обладателей которых со стартовыми характеристиками и навыками было попросту невозможно.
В игре эти двое демонстрировали результаты, недостижимые при начальных параметрах, а поскольку за попадание в тройку лидеров давалось лишь одно достижение, и разницы в наградах по ходу игры не было, я никогда особо не заботился о своем точном месте на вступительном экзамене.
«Но если награды теперь отличаются, это меняет дело...»
Если награда зависит от результатов, то это совсем другой разговор. Чтобы быстро стать сильнее, мне нужно забирать даже самые незначительные крохи наград.
Теперь, когда я переродился здесь, моей целью стал финал, а значит, мне придется столкнуться как с финальным боссом, Злым Богом, так и со скрытым боссом, Пожирающим Богов Злом, чья сложность была поистине абсурдной.
Это уже не игра. У меня была всего одна жизнь, поэтому мне требовалось обзавестись надежными союзниками и стать невероятно сильным, не упуская ни единой детали. Даже сильнее, чем в моем финальном прохождении.
«Моя цель — стать имбой».
Я должен стать тем, кто обладает подавляющей силой, тем, кто сможет без труда сокрушить даже скрытых боссов.
Собравшись с духом, я двинулся вперед.
Я вошел в величественное здание, один вид которого внушал трепет.
Сделав несколько шагов, я начал узнавать знакомые места. Это была стойка регистрации Академии, которую я бесчисленное количество раз видел на экране монитора.
— Здравствуйте, по какому вы вопросу?
— Я пришел сдать вступительный экзамен.
— Понимаю. Пожалуйста, заполните базовую личную информацию в этом бланке, и я все проверю.
[Бланк заявления на вступительный экзамен Академии Фронтира.]
Заполнив простые личные данные на бланке, протянутом регистратором, я вернул его обратно.
— Имя... Аден, специализация — фехтование. Все верно. Пожалуйста, пройдите по коридору направо и ожидайте в экзаменационном зале.
— Спасибо.
Завершив регистрацию и обменявшись короткими приветствиями, я направился по правому коридору.
Вскоре показалось просторное здание, где уже собралось множество людей.
«Должно быть, мне туда».
Я последовал за толпой внутрь. Несмотря на огромное количество самых разных людей, здание без труда вместило всех желающих.
Прошло около десяти минут, примерно к тому моменту, когда поток прибывающих иссяк.
В тот же миг все вокруг погрузилось во тьму.
В толпе поднялся гул, но вскоре суматоха сменилась глубокой тишиной.
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...