Глава 1. Бонус скрытой концовки
[Бонус скрытой концовки! Разблокирован скрытый класс: <Маг, вглядывающийся в Бездну>.]
Сухое системное сообщение на мониторе.
— У-о-о-о...
Получилось!
«Скрытый класс! Ты сделал это, Ким Синхва!»
[Мир Ктулху].
Игра, в которой я за последнее время слил больше тысячи часов. Она привнесла в декорации современной Южной Кореи мифологию Ктулху — атмосферу «Хребтов Безумия», «Дагона» и «Ньярлатхотепа». Именно поэтому всё в этой игре было устроено куда суровее и кошмарнее, чем в реальности.
[Прим. переводчика: «ХребтыБезумия», «Дагон» и «Ньярлатхотеп» — произведения Лавкрафта.]
Человеческая цивилизация здесь — лишь песочный замок, готовый в любой миг рухнуть перед лицом космического зла. Слабый разум и тщедушные тела людей стали пищей для сюрреалистичных сущностей из иных миров, а знания и мудрость обратились в проклятие, ускоряющее погибель.
Развращенная религия восхваляет богомерзкую мудрость. Слепая наука изучает запретные знания.
Единственное оружие, дарованное человечеству, — это пелена по имени «невежество». Да и та слишком тонка и жалка, чтобы сдержать неописуемо исполинских созданий.
Ну как? Звучит интригующе?
Что бы там ни думали остальные, лично для меня — это шедевр. Специфический сеттинг и атмосфера поразили в самое сердце такого фаната хорроров, как я. Но на этом веселье не заканчивалось. Как и положено игре с претензией на космический ужас, она была по-настоящему, искренне, дьявольски сложной.
Адовая сложность, смертоносные ловушки, невероятно сильные боссы (при виде которых возникал вопрос: создатели вообще предполагали, что их можно убить?) и именные NPC, открывающие охоту на игрока. Конечно, для такого хардкорщика, как я, переигравшего во всё на свете, это был лишь вызов, подогревающий азарт.
И вот, в очередной раз я прошел чертовски сложную скрытую концовку, за что и получил в награду этот класс.
Вот только...
«Даже похвастаться негде... Аж до слез обидно...»
Слабо надеясь на чудо, я зашел на форум игры. За последний год все до единого посты там были написаны мной. Счетчик просмотров под каждым из них красноречив: 1, 1, 1, 1, 1, 1...
Раньше здесь хотя бы шел обмен информацией, но теперь комьюнити вымерло окончательно. Да. Игра загнулась. Игра мертва — и с этим не поспоришь.
Радикальный сеттинг, мрачная атмосфера и зубодробительная сложность... Да, это вещи на любителя, но проект провалился вовсе не из-за них.
Игра умерла из-за багов. Их было невыносимо много.
Застревание в текстурах или проваливание сквозь стены — это еще цветочки. Кому захочется играть, если клиент постоянно вылетает, а любовно прокачанный персонаж может просто испариться?
А еще повсюду торчали нелепые следы недоделанности.
Яркий пример — [Древний фолиант Лакрекса], предмет, который обязательно выпадает при каждом прохождении. В мифах Ктулху подобные гримуары обычно таят в себе сверхъестественную мудрость или сводят с ума. Если у вещи нет особых свойств, она должна хотя бы запускать какой-нибудь ивент.
Но [Фолиант Лакрекса], появляясь с помпезными спецэффектами, оказывался абсолютно пустым. И никаких событий с ним не связывалось. Я даже думал, что Лакрекс — это имя или название местности, но такого слова во всем мире Ктулху попросту не существовало.
Что это, если не заброшенная на полпути идея разработчиков, о которой они благополучно забыли?
Из-за всего этого игроки и бросили проект. Вероятно, я единственный, кто забрался так далеко.
«Нет, абсолютно точно — единственный!»
Будь тут кто-то еще, на форуме появился бы хоть один чужой пост. Неужели никто не любит Ктулху и космический хоррор? Разве с таким хрупким разумом можно спасти мир от мифических божеств?!
Как бы там ни было, если перетерпеть начальные неудобства и абсурдную сложность, игра была вполне себе ничего. К моему несчастью, к обилию багов я адаптировался поразительно быстро. Если относиться к каждой кривой механике с мыслью «А-а, так это просто скрытая фича», то со временем достигаешь просветления и начинаешь использовать баги себе во благо. И правда, некоторые абсурдные глитчи здорово помогали в прохождении.
«Кажется, мне не стоило так сильно привыкать к этой помойке...»
А, плевать. Какая разница, знает об этом кто-то или нет? Куда важнее защитить мир от ужасающего Ктулху!
Так или иначе...
— На этот раз разблокировка персонажа, да?
В мире Ктулху были сотни вариантов концовок. Наблюдать за новым развитием сюжета в зависимости от выбранного рута само по себе увлекательно, но за каждый новый финал давали небольшую награду или открывали скрытый контент. Если уж игра мертвая, могла бы хоть не быть такой интересной... Именно из-за этих разнообразных наград и секретов я мог просиживать за ней столько времени без малейшей скуки.
— Раз уж получил, может, сыграть за него? Я как раз подумывал в следующий раз взять мага. Раз класс скрытый, наверняка там есть крутые опции?
Впечатления от игры кардинально менялись в зависимости от билда.
Моим предыдущим персонажем был мастер боевых искусств, способный превращаться в зверя. Под баффами его тело не брали даже пули! А чудовищная сила позволяла швыряться валунами! У него не было ни капли магии, но пробивать себе путь через любые преграды одними лишь кулаками было невероятно весело.
Теперь же я создам мага — абсолютную противоположность. Да еще и с манящей приставкой «скрытый».
Я кликнул по кнопке [Новая игра] на титульном экране и открыл окно создания персонажа.
[Маг, вглядывающийся в Бездну]
Безумный маг, изучающий Бездну, запретную для людей.
Бездна сама по себе — живой монстр. Вы сможете использовать зловещую магию, способную разрушить даже ваш собственный рассудок, но ваша душа, переполненная безумием и хаосом, станет идеальным пиршеством для сущностей из Бездны.
Уникальные черты: [Разрушенный разум], [Безумие Бездны], [Жертва для пиршества], [Высшая корректировка характеристик], [Магия Бездны], [Удача безумца], [Пожиратель маны], [Мастерство заклинаний], [Усиление заклинаний: Смертельный яд]...
[Разрушенный разум]: Вы получаете 2 случайных безумия. Если по какой-либо причине одно из них исчезает, вы получаете новое. Эффект спутанности сознания, вызванный этими безумиями, невозможно предотвратить.
Расплатой за взгляд в Бездну стало вечное, неизгладимое безумие.
[Безумие бездны]: Вы не теряете рассудок при встрече с монстрами или мифическими существами, при использовании магии или чтении мифических фолиантов. Вы получаете максимальное сопротивление к эффектам страха и спутанности сознания.
Внимание: Страх и спутанность, вызванные чертой [Разрушенный разум], предотвратить невозможно.
Ваш разум никогда не рухнет. Потому что вы уже безумны...
[Жертва для пиршества]: Шанс встретить сущностей Бездны увеличен...
Остальные навыки можно просто проглядеть, так ведь? Самое главное — это черта [Корректировка характеристик], которая иногда выпадает скрытым персонажам.
[Высшая корректировка характеристик: При создании персонажа вы можете изменять его характеристики без каких-либо ограничений.]
— А? Без ограничений? Серьезно? Да ладно?
Персонаж с такой чертой позволяет игроку перераспределять базовые статы так, как ему вздумается. Но, конечно, не совсем хаотично — существуют штрафы и лимиты. Во-первых, штраф. Чтобы повысить один стат, нужно пожертвовать другим. Например, при создании воина можно снизить ненужный интеллект, чтобы вкачать силу. А во-вторых, лимиты. И это важно. У каждого класса есть свой потолок и дно характеристик. Например, нельзя иметь атрибут выше 20 или ниже 8...
«Но тут сказано, что ограничений нет?!»
Для начала взглянем на базу:
Сила: 8
Телосложение: 10
Ловкость: 11
Интеллект: 18
Дух: 14
Харизма: 16
Свободные очки характеристик: 0
Базовые статы и набор черт — типичная «стеклянная пушка». Такой персонаж хил телом, зато владеет сокрушительной магией, недоступной другим. Как я уже говорил, обычно нельзя опустить стат ниже 8. Но у этого парня нет ограничений, так что...
Сила: 5
Телосложение: 5
Ловкость: 7
Интеллект: 16
Дух: 14
Харизма: 16
Свободные очки характеристик: 14
— Отлично, это максимум, который можно срезать?
Я добыл 14 свободных очков. Ими я могу поднять то, что мне нужно. А нужно мне только одно. Интеллект. Именно интеллект — стержень любого мага, самый важный параметр, напрямую связанный с магической мощью.
К интеллекту в 18 очков добавляется приписка «Гениальный».
К 20 очкам — «Сверхчеловеческий».
Мой предыдущий мастер боевых искусств имел Силу 20 — то есть сверхчеловеческую. Этого хватало, чтобы метать валуны и гнуть стальные балки. А маг, которого я создаю сейчас...
Сила: 5
Телосложение: 5
Ловкость: 8
Интеллект: 29
Дух: 14
Харизма: 16
Свободные очки характеристик: 0
К интеллекту в 29 очков прилагалось следующее описание:
[Интеллект 29: Сюрреалистичный]
В тот самый момент, когда я собирался нажать кнопку подтверждения, с моих губ сорвался задумчивый свист.
Сюрреалистичный интеллект. Звучит круто. Очень круто. Но... 29 — какое-то некрасивое число.
Цифра-то огромная, но будто чего-то не хватает, да? Словно рисовал идеальный круг, а в самом конце дрогнула рука. Раз уж я зашел так далеко, хотелось добить до круглой тридцатки, а не оставлять этот незаконченный огрызок в виде 29.
Интеллект 30 — это нечто совершенно невообразимое, цифра, о которой я за все время игры в мир Ктулху даже не помышлял. Но другие характеристики больше не урезать. Кажется, будто я раскидал их наобум, но у каждой цифры есть свое обоснование.
Харизма означает не только смазливое личико. Это необходимый минимум, чтобы вести переговоры с мифическими созданиями и добиваться расположения сверхъестественных сущностей. Было бы здорово иметь запредельную харизму, но парочку очков можно будет добрать артефактами в процессе игры. Поэтому [Харизма 16: Привлекательность]. Ее трогать нельзя.
Ловкость 8 — тоже необходимый минимум, рассчитанный с учетом баффов и шмота, которые я добуду позже. Упадет ниже — и я сдохну быстрее, чем найду нужный предмет. То же касается духа и телосложения...
Мой взгляд зацепился за всплывающую подсказку: [Сила: Немощность].
— Магу ведь все равно сила не нужна, так?
В итоге я еще раз кликнул по кнопке «минус» рядом с силой. О великий Ктулху, о Йог-Сотот, я приношу в жертву свое тело! Даруйте мне больше интеллекта!
[прим. Переводчика: Йог-Сотот — одно из самых могущественных и абстрактных божеств в «Мифах Ктулху» Говарда Лавкрафта. Если Ктулху — это просто гигантский монстр, спящий в океане, то Йог-Сотот — это воплощение мироздания, времени и пространства.].
Сила: 4
Телосложение: 5
Ловкость: 8
Интеллект: 30
Дух: 14
Харизма: 16
Стоило Силе упасть до 4, как изменилась и приписка.
[Сила 4: Болезненность]
Но это не страшно. Вы только посмотрите на этот интеллект! Интеллект 30! 30!!!
Люди, посмотрите! Я создал персонажа с тридцаткой интеллекта!
...Ах, черт. Форум-то по-прежнему мертв.
Между тем, в окне с детальным описанием интеллекта появилась фраза, которой я никогда прежде не видел:
[Интеллект 30: Мифический. Вы обладаете знаниями, недоступными человеку, и мудростью, граничащей с безумием.]
А? Это еще что? Впервые вижу такое сообщение. Может, это он? Скрытый триггер?
Сердце радостно забилось от мысли, что я наткнулся на еще один секрет.
— Да уж, только с такой долей безумия можно назвать себя по-настоящему чокнутым магом.
На самом деле для выживания куда полезнее создавать сбалансированных персонажей, а не таких вот перекошенных уродцев. Но сегодня у нас концепция экстремального безумия! Если билд окажется неиграбельным, просто удалю перса и начну заново...
Дальше — черты. У [Мага, вглядывающегося в Бездну] их и так больше, чем у других, но, как и со статами, я могу набрать себе дополнительных отрицательных перков, чтобы на полученные очки купить полезные навыки.
Раз уж я принес силу в жертву, то решил закинуть в корзину самые радикальные штрафы.
[Снижение выносливости], [Ослабление силы], [Ослабление здоровья], [Слабость в ближнем бою], [Увеличение получаемого урона], [Уязвимость: Болезни], [Невозможность использовать тяжелое оружие], [Повышенный шанс травмы], [Уязвимость: Яды]...
Хм... Если я возьму [Снижение стамины], то не смогу долго бегать, это норм? А [Уменьшение исцеления вдвое] можно брать? И еще... И вот это...
В обмен на весь этот букет дебаффов я могу набрать кучу полезных магических свойств. Так, что тут у нас хорошего для мага... Давненько я ими не играл...
Ого! У этого класса [Мастерство заклинаний] идет бесплатно. Отличный выбор. Обычно разблокировка [Мастерства заклинаний] стоит бешенного количества очков, да и предварительные условия там невероятно замороченные. Эта черта позволяет использовать базовые заклинания доступного ранга без отдельного процесса обучения. Без нее часто бывает так, что ты создал мага, но колдовать не можешь, потому что тупо не знаешь заклинаний.
Уже одно то, что этот топовый навык дается даром, делает [Мага, вглядывающегося в Бездну] потрясающим классом.
Тогда добавим сюда... [Понимание тайных преданий] и [Усиление заклинаний: Максимизация].
[Усиление заклинаний: Мощь], [Усиление заклинаний: Дальность], [Быстрый каст], [Двойное чтение], [Пропуск жестов], [Замещение катализатора], [Вор заклинаний]...
...И, хоть это и не магические навыки, но они всегда будут полезны [Точный прицел] и [Бдительность].
Ой, еще очки остались? Тогда заменим [Бдительность] на [Улучшенную бдительность], и еще... И вот это...
Впихнув в билд целых 11 штрафов, я получил взамен 11 мощнейших перков.
В итоге я создал величайшего мага, пропитанного тьмой мифов Ктулху, превосходящего всех моих предыдущих персонажей. Конечно, ради этого мне пришлось буквально пожертвовать здоровьем, но это так идеально ложилось в концепцию, что я был в восторге.
— Окей, настройка завершена. Магия! Только на нее и уповаю!
***
В тот момент, когда я кликнул по кнопке [Начать игру], курсор мыши исчез, а монитор погас. Компьютер перестал подавать признаки жизни.
— Да блин, опять баг!..
Черный экран монитора вдруг начал странно рябить. Уникальный вступительный ролик для персонажа? Да быть того не может.
Сама матрица экрана начала причудливо перетекать и плавиться.
По центру монитора прошла горизонтальная трещина — и раскрылась. То, что распахнулось передо мной, словно пасть дикого зверя, больше не принадлежало к известной мне реальности.
Это была первобытная, пульсирующая тьма, похожая на топкое болото. Это была омерзительная скверна, полная тошнотворных нечистот. Это был гниющий хаос, гротескные, искаженные останки сломанной реальности и осколки кошмара, о которых никогда не следует вспоминать.
Это была алчная пасть бездны.
Из зловонной ямы хлынула зловеще пульсирующая черная слизь. Фрагменты чудовищного монстра, извивающиеся так, словно они были живыми.
Мое тело оцепенело. Язык и губы не слушались.
У меня был рот, но я не мог закричать. У меня были руки и ноги, но я не мог пошевелиться. Ко мне неумолимо приближалось чудовищное зло, но...
Я не мог сбежать.
Холодная, омерзительная слизь, двигаясь непостижимым, не поддающимся человеческому описанию образом, начала обволакивать меня.
Не сбежать.
Я хочу кричать.
Я пытаюсь закричать!
Но не могу!
Черт возьми, я хочу кричать!
За это короткое мгновение, длившееся лишь долю секунды...
Я...
Я, то есть!
Меня лишили даже свободы закрыть глаза или отвести взгляд.
Я был вынужден просто смотреть на то, как жуткий монстр поглощает мою плоть. Я не мог дышать. Рассудок мутился. Приближалась смерть. Нет, в этой сюрреалистичной бездне даже сама смерть умрет.
На самом краю угасающего сознания раздался голос.
Гротескный голос, словно извергающийся одновременно из сотен и тысяч пастей.
Голос, обладающий силой бить не по барабанным перепонкам, а прямо по мозгу.
Нет. Прямо по душе.
«Жертва для пиршества... готова».

Комментарии

Загрузка...