С того фестиваля фейерверков, на который я ходил вместе с Химэги-сан, прошло два дня.
Та поездка подарила мне невероятный прилив вдохновения, поэтому всё время, за исключением сна и приёмов пищи, я посвящал работе. Даже во сне я продолжал придумывать развитие сюжета и композиции иллюстраций. Пожалуй, единственным временем, когда я действительно отвлекался от работы, были моменты, когда я ел приготовленную Химэги-сан еду.
Когда после фестиваля фейерверков я нёс Химэги-сан на спине, моё творческое вдохновение буквально взлетело до небес. Мне очень хотелось каким-нибудь образом передать тот невероятный эмоциональный подъём в своих произведениях.
Даже сейчас я отчётливо помнил каждое мгновение.
Как её стройное тело медленно прижалось к моей спине, как сквозь ткань юкаты я ощущал её тепло. Как её тонкие руки обвились вокруг моей шеи, а сладкий аромат приятно щекотал нос. Как мои собственные руки дрожали от волнения, когда я подхватывал её под колени.
Когда я выпрямился и начал идти, мне показалось, будто вся кровь в моём теле вот-вот закипит. С каждым шагом я ощущал сквозь ткань её юкаты что-то мягкое, прижимавшееся к моей спине.
Ну конечно же, ощущал! Ведь ко мне прижималась совершенно особенная, женственная мягкость.
Я изо всех сил старался прогнать непристойные мысли, но не замечать этого было попросту невозможно. Скорее наоборот — казалось, все нервные окончания моего тела сосредоточились исключительно на этом ощущении.
Я всегда считал себя довольно рациональным человеком, поэтому осознание того, насколько сильно мной завладели столь примитивные мысли, стало настоящим потрясением.
До сих пор я никогда не испытывал по-настоящему сильного романтического влечения к женщинам. Для меня девушки из видеоигр всегда превосходили девушек из реального мира.
Ведь игровых героинь специально создают, чтобы дарить игрокам радость и яркие эмоции.
Разговоры с ними развиваются в приятном темпе, они не совершают поступков, которые без всякой причины вызывают у тебя неприятные чувства, а если правильно выбирать варианты ответов, можно гарантированно повышать уровень их привязанности.
К тому же сюжет показывает лишь самые привлекательные стороны героинь, благодаря чему влюбиться в них можно с невероятной эффективностью.
А вот реальные девушки, напротив, казались мне персонажами с ужасно плохо настроенным балансом. Самая большая проблема заключалась в скрытом параметре под названием "Настроение".
Стоит ему упасть, и что бы ты ни делал — ничего не помогает.
Хуже того, настроение может внезапно измениться из-за обстоятельств, на которые ты совершенно не способен повлиять, а само значение этого параметра остаётся невидимым.
И как, спрашивается, с этим справляться?
Правильные варианты диалога тоже каждый раз меняются. Иногда девушке хочется, чтобы ты ей посочувствовал, а иногда — чтобы прямо сказал, что она неправа.
При этом по её собственным словам невозможно достоверно определить, какого именно ответа она ожидает. Мы ведь все люди. Хотелось бы, чтобы предпочтительные реакции хотя бы оставались последовательными. Система привязанности тоже чрезвычайно запутанная.
Если подарить девушке подарок, это вовсе не обязательно повысит её симпатию. Более того, в зависимости от выбранного момента или самого подарка уровень привязанности может даже снизиться.
И где здесь логика?!
Но хуже всего то, что в реальной жизни нельзя сохраниться перед принятием решения.
Это же просто нечестно!
Именно поэтому ещё в третьем классе средней школы я пришёл к выводу, что играть в видеоигры гораздо интереснее, чем проводить время с одноклассницами.
Однако после того, как на днях я сходил куда-то вместе с Химэги-сан, я осознал одну вещь. Настоящие люди привлекательны именно потому, что они сложные и непредсказуемые.
Когда между нами произошёл непрямой поцелуй, когда я нёс её на спине — моё сердце колотилось как сумасшедшее. То же самое случилось и тогда, когда она приготовила для меня праздничный торт на день рождения.
Во мне раз за разом пробуждались чувства, подобных которым я прежде никогда не испытывал. Мне невероятно повезло добиться огромного успеха со своими играми и получить множество восторженных отзывов от игроков.
Поэтому я ошибочно полагал, что повседневная жизнь вряд ли сможет подарить мне радость, превосходящую ту, что я испытываю благодаря работе.
Но я совершенно ошибался.
Оказывается, существовало множество разновидностей счастья, которые можно получить благодаря другим людям.
Если попытаться как-то их обозначить, то работа дарила мне чувство удовлетворения от собственных достижений, а фестиваль фейерверков — счастье совершенно иного рода.
И сравнивать их по величине было попросту бессмысленно. Наверняка в мире существовало ещё бесчисленное множество видов радости, о которых я пока даже не подозревал.
И среди вещей, которые прежде я считал бессмысленными, наверняка скрывались интереснейшие впечатления, ожидающие своего открытия.
Разве подобная мысль могла не разжечь во мне творческий энтузиазм?
Поэтому в то утро понедельника я вновь полностью проигнорировал занятия и всё время посвятил написанию сценария. Не успел я опомниться, как все уроки закончились и начался классный час.
Химэги-сан, староста нашего класса, стояла перед доской и обсуждала с одноклассниками предстоящий школьный фестиваль культуры.
Наблюдая за тем, как уверенно и чётко она выступает перед всеми, я невольно подумал, насколько же она красива и грациозна. Фестиваль культуры в нашей школе должен был состояться третьего октября.
Сегодня было седьмое сентября, а значит, до мероприятия оставалось меньше месяца. При этом наш класс до сих пор так и не определился, что именно будет устраивать.
Большинство мероприятий на подобных фестивалях можно было разделить на несколько стандартных категорий.
Выставки или презентации в классах, палатки с едой вроде такояки и якисобы либо всевозможные кафе.
Некоторые классы даже превращали свои помещения в дома с привидениями, однако желающих заниматься подобным находилось немного. Видимо, потому, что подготовка требовала огромных усилий, а конечный результат зачастую оказывался не слишком впечатляющим.
В нашем классе тоже не было никаких особенно выдающихся идей. Однако все упорно стремились придумать что-нибудь необычное, поэтому мы снова и снова проводили совершенно бессмысленные обсуждения.
Но время уже поджимало.
Поэтому вчера Химэги-сан объявила, что сегодня мы наконец примем окончательное решение путём анонимного голосования большинством голосов.
— Итак, результаты голосования подведены. Наш класс будет проводить "Квест с головоломками на побег", — объявила Химэги-сан, взглянув на результаты.
Столько времени потратили на обсуждения, а в итоге остановились на довольно банальном варианте. Кстати говоря, лично я предложил "Аукцион на чёрном рынке".
Для создания квеста на побег требовалось немало творческих способностей — нужно было продумать и сюжет, и сами головоломки. Планка сложности казалась довольно высокой.
Интересно, у нас вообще получится?
Пока эта мысль крутилась где-то на задворках сознания, я продолжал работать на смартфоне.
— Хорошо. Теперь я хотела бы выбрать руководителя проекта среди тех, кто не состоит ни в одном школьном комитете. Те, у кого нет обязанностей в комитетах, пожалуйста, встаньте.
Ситуация внезапно приняла крайне неприятный оборот. Ещё в апреле мне удалось благополучно избежать назначения во все школьные комитеты, поэтому теперь я молча поднялся со своего места.
— … А? Такахаси-кун, ты единственный, кто не состоит ни в одном комитете? — неловко спросила Химэги-сан.
Никто из окружающих никак не отреагировал, однако я и сам прекрасно знал правду. Я оказался единственным учеником во всём классе, которому удалось избежать участия в школьных комитетах.
Я мог бы притвориться, будто ничего не понимаю, но совершенно не хотел создавать Химэги-сан дополнительные трудности. Поэтому я молча признал своё положение.
— Понятно… Извини, что приходится просить, но можем мы поручить это тебе, Такахаси-кун?
Она смотрела на меня с таким виноватым выражением лица, что отказаться было попросту невозможно.
— Без проблем.
И вот так, совершенно неожиданно, я стал руководителем проекта по созданию квеста на побег. И всё-таки у меня полно собственной работы. Лучше разобраться со всем этим как можно быстрее.
— Поскольку наша целевая аудитория, посетители со стороны, почему бы не воспользоваться школьной обстановкой и не придумать что-нибудь простое? Например, "Побег из класса". Если делать ужастик, можно назвать его "Побег из класса, дверь которого не открывается". Для комедийного варианта подойдёт что-нибудь вроде "Побег с надоевших дополнительных занятий". Что касается головоломок, думаю, посетителям понравится использование предметов, характерных именно для школы: классных досок, шкафчиков с уборочным инвентарём и тому подобного.
Я продолжил:
— Для создания атмосферы можно включать школьный звонок в начале игры. Или, например, сделать надписи на партах частью подсказок. Если оставить парты и стулья в нынешнем расположении, одновременно смогут играть до тридцати шести человек. Допустим, один сеанс будет длиться пятнадцать минут, а ещё пять минут отведём на смену участников и быструю уборку. Тогда максимальная пропускная способность составит сто восемь человек в час. По-моему, довольно неплохо. Остаётся решить, будет ли игра командной или каждый станет соревноваться за первое место. Но если из тридцати шести участников тридцать пять гарантированно проиграют, удовлетворённость посетителей окажется довольно низкой. Так что командный формат выглядит предпочтительнее.
Я просто озвучивал всё, что приходило мне в голову. Но в какой-то момент заметил, что одноклассники смотрят на меня совершенно ошеломлёнными взглядами.
— Эм… Что-то не так?
— Думаю, все просто поражены тем, сколько идей ты успел придумать, Такахаси-кун, — объяснила Химэги-сан от лица остальных.
— Подожди, ты раньше уже организовывал подобные квесты?
— Нет.
Компьютерные игры я разрабатывал постоянно, но создавать подобную игру в реальности мне предстояло впервые.
— Если всех устраивает предложенное мной направление, может, я подготовлю проектное предложение, в котором опишу основную концепцию и общий ход игры?
— Проектное предложение… — пробормотала Химэги-сан.
Остальные тоже молчали, так что, по всей видимости, никто не возражал.
— Хорошо. Дайте мне примерно пять минут.
— Ты можешь сделать это за пять минут?!
— Это будет лишь черновой вариант.
Произнеся эти слова, я открыл приложение заметок на смартфоне и принялся писать.
Прежде мне никогда не доводилось разрабатывать квесты на побег, но стоило начать обдумывать концепцию, как идеи посыпались одна за другой с такой скоростью, что пальцы едва поспевали их записывать.
— Готово. Пока подготовил три варианта, так что сейчас отправлю их в общий чат класса.
— Ты уже закончил?!
Химэги-сан недоверчиво уставилась на меня, поэтому я пояснил:
— Первые два варианта, это те концепции, о которых я говорил ранее. Хоррор "Побег из класса, дверь которого не открывается" и комедия "Побег с надоевших дополнительных занятий", a ещё мне пришла в голову идея на школьно-юношескую тематику, "Пятнадцать минут до выпускного", поэтому я подготовил и её.
— Это просто невероятно…!!
— Когда все закончат читать, можешь провести ещё одно голосование, чтобы определиться с окончательным направлением? Если решим всё сегодня, сможем сразу приступить к разработке структуры головоломок, оформлению класса и созданию рекламных видеороликов для социальных сетей. Пока я составлял предложения, подумал, что рекламные видео лучше делать короткими и удобными для просмотра, с привлекательными обложками, которые сразу цепляют внимание. Учитывая нынешние алгоритмы социальных сетей, лучше всего распространяется контент, вызывающий у большого количества людей желание оставлять комментарии. Однако большинство посетителей фестиваля культуры будут родственниками учеников. Поэтому вместо попыток сделать вирусный ролик нам стоит подумать, какие видео действительно захотели бы посмотреть наши собственные родители…
— Извини, Такахаси-кун. Остановись на секундочку, — перебила меня Химэги-сан, пока я продолжал безостановочно выдавать идеи.
— Если вываливать на людей столько информации сразу, обычный человек просто не сможет её переварить. Дай всем сначала спокойно прочитать твои предложения.
— … А. Извини.
Мне внезапно стало неловко.
Я настолько сосредоточился на скорости работы, что совершенно перестал обращать внимание на окружающих. После повторного голосования было решено назвать наш квест "Побег с надоевших дополнительных занятий".
Для хоррора и истории о школьной юности пришлось бы гораздо тщательнее подбирать музыку и продумывать постановку, поэтому я невольно подумал, что мы выбрали самый простой вариант.
— Итак, Такахаси-кун. Можешь распределить обязанности между всеми?
В тот самый момент, когда Химэги-сан задала этот вопрос, мне показалось, будто меня загнали на край обрыва.
В памяти мгновенно всплыли события средней школы, когда я пытался создать игру вместе с друзьями, но всё закончилось полным провалом.
Сорванные сроки. Замечания, которые никто не принимал во внимание.
Постоянные взаимные обвинения в отсутствии прогресса. А в конце концов — даже наша дружба развалилась…
Если говорить откровенно, разработка шла бы гораздо быстрее и эффективнее, если бы я всё сделал самостоятельно.
Однако сейчас речь шла о проекте для школьного фестиваля культуры. Сам процесс совместной работы всех одноклассников уже имел определённую ценность. Даже если из-за этого конечная игра получится несколько посредственной…
Нет. С таким я смириться не могу.
Как человек, зарабатывающий на жизнь в индустрии развлечений, я просто не мог позволить себе выпустить скучный продукт и разочаровать людей, которые придут в него поиграть.
Пока я боролся с этими противоречивыми мыслями, мой взгляд случайно остановился на встревоженном лице Химэги-сан.
— … Предоставь это мне.
Я окончательно решился.
Раз уж согласился стать руководителем, значит, обязан привести проект к успеху. И я совершенно не собирался довольствоваться такой половинчатой целью, как "просто стараться изо всех сил до самого крайнего срока".
Компромиссов в отношении качества игры я допускать не намеревался.
— Эм, если я стану единолично распределять все задания, это может вызвать недовольство. Поэтому не могли бы вы рассказать, чем хотели бы заниматься или что у вас хорошо получается? Достаточно даже примерных пожеланий.
Несколько парней в очках, сидевших в задней части класса, подняли руки.
— Оставь разработку головоломок клубу настольных игр. Мы постоянно играем вместе в подобные игры, так что наверняка сможем придумать что-нибудь приличное.
— К тому же именно мы изначально предложили устроить квест на побег.
Затем заговорили девушки, сидевшие ближе к передним партам.
— Я не особо разбираюсь в головоломках, зато могу заняться украшением класса.
— А мне можете доверить обслуживание посетителей в день фестиваля.
— Я неплохо умею монтировать видео, поэтому, наверное, смогу помочь с продвижением в социальных сетях.
Высказались далеко не все, но постепенно одноклассники один за другим начали предлагать то, в чём были сильны.
— Спасибо. Для начала я составлю список всех задач, которые нам предстоит выполнить.
Я взял смартфон и начал записывать все необходимые роли и обязанности — от работы с оплатой до уборки помещения. По правде говоря, у меня совершенно не было времени заниматься всем этим.
Да и часть меня всё ещё беспокоилась, получится ли вообще довести проект до успешного завершения.
Однако стоило представить, что в конце этой работы меня, возможно, ожидает какая-то совершенно новая радость, которую я никогда прежде не испытывал…
И я уже не мог сдержать лёгкого волнения и предвкушения.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я скрываю свои выдающиеся способности, а самая красивая девушка школы стала моей секретаршей (LN) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.