Пока жители возвращались домой с работы или заходили в закусочную или бар в живом настроении...
Мужчина смотрел на шумный город, окрашенный в закат...
“Фух, уже так поздно...”
Он пробормотал доволенно, прищурившись.
Сколько часов прошло с тех пор, как он покинул трактир и отправился в город?
Есть у уличных лавок, ходить по магазинам, осматривать достопримечательности.
Из-за того, что он так часто переезжал, что забывал делать перерывы, он смог проводить столько насыщенного времени, что потерял счёт времени.
Мужчина не чувствовал сильной усталости, вероятно, потому что статус человека, которого он возглавил, был чуть выше среднего охотника за сокровищами.
Хотя в моей памяти это почти знакомый городской пейзаж, мне всё равно понравился этот опыт...
Если бы это чувство пришлось описать, это было бы так, будто он совершил экскурсию по священному месту.
Воздух и атмосфера этого города, а также более трёхмерный и деликатный городской пейзаж, были элементами, которые невозможно было испытать в игре, и поэтому они наполняли его свежим ощущением.
“Я очень рад, что получил удовольствие от игры.”
Завтра может быть худший сценарий — им грозит изгнание. Но я не помню, чтобы делал что-то не так...
Мужчина, сухо смеясь над этой нелепой ситуацией, почесал голову, словно пытаясь отвлечься от тяжести ситуации.
“Ну, пора возвращаться в трактир...”
Если есть что-то, о чём он сожалеет, так это то, что не смог осмотреть весь этот город, но с этим ничего не поделаешь.
Он уже сказал хозяину трактира, что не будет откладывать дела.
Он не может быть помехой и выставлять себя дураком.
“Ха... Я волнуюсь.”
Это был его последний вздох за день.
Мужчина, которому всё же удалось передумать, повернул тело, чтобы вернуться в трактир.
—В этот момент.
“Ах...”
Он увидел это.
Мужчина увидел башню с часами, которая имела более сильное присутствие, потому что была освещена заходящим солнцем.
Я почти уверен, что поднимался на эту башню примерно в это время...
Конечно, он забрался на башню с часами, когда играл в игру.
Именно потому, что воспоминания того времени и современные пейзажи совпадали, он мог вспомнить.
“......”
Наоборот, если бы не это, даже этот человек, который так много играл в эту игру, не запомнил бы это место.
В мире FF часовая башня была тщательно спроектирована и настроена так, чтобы её можно было поднять, но она получила негативные отзывы от всех пользователей.
Её называли «дерьмовой дырой», где ничего не было популярно.
Причина этого проста и очевидна.
Вход был платен, на вершине не было никаких вещей, а вид с башни с часами был не таким уж впечатляющим.
Это место было просто пустой тратой времени.
[Для чего они были созданы?]
[Им следовало сосредоточиться только на внешнем виде.]
[Нам вообще не нужна часовая башня.]
[Не тратьте ресурсы на такие вещи.]
Это место подверглось резкой критике и даже повлияло на репутацию игры.
“Хм. Пожалуй, загляну в последний раз... Похоже, есть вероятность, что я больше не смогу попасть в этот город.”
Единственный раз, когда мужчина поднимался на часовую башню, был проверить предметы.
Это было не то, чего можно было ждать с нетерпением, и это было не лучшее место для завершения дня, но оставалось только вернуться в трактир.
Как сказал мужчина, можно было бы и залезть на неё, потому что почему бы и нет.
Ходили слухи, что в башне с часами можно встретить загадочного персонажа, но в итоге об этом не было информации...
В итоге это превратилось в полноценную игру «Зачем была создана эта дыра?» и настоящая площадка для распространения забавных слухов.
Если это место было создано, чтобы привлечь немного внимания и внимания к FF, то это была настоящая схема.
“...Ну, как человек, которому эта игра понравилась, я, наверное, отдам ей ещё одно признание...”
Не знаю, смогу ли я на него взобраться...
Хотя мужчина не ожидал от башни с часами, он подходил к ней шаг за шагом, вспоминая прошлое с чувством ностальгии.

Комментарии

Загрузка...