— Итак, насчёт... грядущей битвы гильдий. Есть две гильдии, за которыми нам обязательно придётся следить. Во-первых, Империя Пламени. На первом ивенте их участники заняли четвёртое, седьмое, восьмое и десятое места. Во-вторых, Кленовое дерево. Гильдия маленькая, но в ней состоят игроки, занявшие третье, шестое и девятое места.
Именно в этих двух гильдиях сосредоточилась большая часть игроков, способных в одиночку перевернуть ход боя.
— В Кленовом дереве ведь ещё есть та синеволосая девушка, что наделала шуму на втором ивенте? — спросила Фредерика. — С ней тоже, похоже, лучше не шутить.
Сведения о Кленовом дереве у них были слишком обрывочными.
О Салли и Канадэ они почти ничего не знали.
— Всё зависит от формата ивента, но мы ведь можем просто задавить их числом. В крайнем случае пошлём вперёд тебя, Пэйн.
В словах Дреда был резон. Кленовое дерево оставалось совсем маленькой гильдией, тогда как их собственная была огромной.
Одно только численное преимущество уже было на их стороне.
— У нас вся гильдия в целом сильная, — сказал Драг. — И мы заставили всех взять сопротивление яду, а те, у кого было время, ещё и сопротивление параличу. Так что по-настоящему опасаться нужно скорее Империи Пламени.
— И наши крафтеры ведь сейчас безвылазно ходят в тот данж и куют всем снаряжение, да? — Фредерика говорила о втором подземелье, найденном на третьем слое. Войти туда могли только классы крафта, а материалы оттуда впервые позволяли создавать экипировку с прикреплёнными навыками.
Их отряды ходили туда почти без остановки, штампуя снаряжение с навыками сопротивления статусам.
— Эта девчонка, Мейпл, вроде как делает ставку на статусы и на щит, да? Ну и ещё та черепаха. Говорят, у неё билд полностью в VIT, звучит безумно, но... очень может быть, что мы вообще сможем её полностью закрыть.
— Хм... В любом случае, Фредерика, любая информация будет полезна. Особенно о Кленовом дереве.
— Да ладно тебе, Пэйн! Оставь это мне.
Фредерика подхватила посох и вышла из комнаты.
Следом ушли Дред и Драг.
Оставшись один, Пэйн тихо пробормотал:
— Нет ничего страшнее того, чего ты не знаешь. А о Кленовом дереве мы знаем слишком мало.
Он не знал о новом снаряжении Курому.
Не знал о магии Канадэ.
Ему ещё не доводилось сталкиваться с уклонением Салли.
Они даже не знали о существовании Юи и Май, не говоря уже о том, на какой уровень разрушения они постепенно выходят.
И что хуже всего...
Почти все члены гильдии были уверены, что Мейпл умеет атаковать только ядом и щитом.
Они не знали ни о её ангельской форме, ни о форме монстра, ни о форме Машинного бога, ни о смертоносных лазерах Сиропа.
Один лишь Пэйн чувствовал, что этим дело не ограничивается, но доказательств у него не было.
Пока Пэйн ломал голову над Кленовым деревом, Из у себя в гильдейском доме ёрзала на стуле, и её длинные синие волосы слегка покачивались.
Она только что услышала срочную новость о подземелье для крафтеров.
Обычно Из предпочитала проводить время в помещении, но такая наводка слишком уж манила.
— У-ух... Вот бы взять с собой Мейпл или Салли...
На самом деле ей хотелось одолжить Сиропа и Оборо.
С ними риск погибнуть посреди подземелья был бы почти нулевым.
А смерть означала потерю золота, части предметов и, что хуже всего, временное понижение характеристик.
Этого ей очень не хотелось.
Но, как назло, ни одной из этих двоих нигде не было видно.
Из продержалась всего минут пять.
Её терпение кончилось почти сразу, так что она набила инвентарь боевым снаряжением и инструментами для добычи и вылетела из дома.
Через пять минут полёта на механических крыльях...
...она уже была в новом подземелье.
— Ладно... начнём с добычи руды.
Из быстро нашла жилы руды и кристаллы и принялась работать киркой.
Крафтеры не могли изучать оружейные навыки и магию, но это ограничение компенсировалось целым набором навыков, доступных только их классу.
К ним относились, например, кузнечное дело и синтез.
Вот только использовать их можно было лишь в мастерских.
Синтез был отчасти исключением: всё, что можно было скрафтить на уровне ниже пятого, разрешалось создавать где угодно, но ингредиенты всё равно нужно было заранее собрать, а у некоторых предметов ещё и существовали ограничения на переноску.
Например, бомбы были для любого крафтера бесценным наступательным средством, но создавать их можно было только в мастерской, а носить при себе позволялось не больше пяти штук.
Даже с лечебными зельями полевая крафтовая работа ограничивалась двумя самыми слабыми разновидностями.
А вдобавок ко всему урон от любого оружия у крафтеров был постоянно снижен.
Взамен крафтеры получали опыт всякий раз, когда завершали что-то, созданное навыками вроде кузнечного дела.
Но как бойцы они, безусловно, были никудышными.
Впрочем, большинство крафтеров это вполне устраивало. Они просто сосредотачивались на создании предметов.
Из не была исключением.
И при этом она была крафтером высшего класса.
С самого запуска игры она добывала руду, ковала, шила, собирала материалы и занималась синтезом, прокачивая все доступные ремесленные навыки, а иногда так увлекалась, что играла до самого утра.
Потраченное время обернулось силой, и очень скоро по чистому мастерству крафта с ней уже никто не мог сравниться.
Но у этого была и оборотная сторона: Бросок — один из немногих атакующих навыков крафтеров — она почти не качала.
Бросок усиливал урон, если буквально швырять в цель ножи и другие предметы.
Из слишком много сил вложила именно в сбор материалов, так что уровень Броска у неё оставался тревожно низким.
— О, а здесь ещё и место для рыбалки есть.
Из вытащила удочку и начала рыбачить.
Ей попадались рыбы, с которых падали совершенно незнакомые материалы.
Глаза у неё тут же загорелись, как у ребёнка, нашедшего новую игрушку.
Эту удочку Из сделала сама.
Материалы из этого данжа действительно позволяли создавать экипировку с прикреплёнными навыками, но именно экипировку и только её.
Вообще-то прикреплять навыки к некоторым предметам можно было и раньше.
Например, Из сейчас носила кирку и удочку, на обеих из которых были бонус к редким трофеям, очень высокая прочность, увеличение общего количества дропа и ускорение сбора — набор, мягко говоря, впечатляющий.
На создание таких вещей у неё ушло огромное количество времени и материалов, и именно они долгое время помогали ей держаться впереди конкурентов.
Закончив с рыбалкой, Из двинулась глубже.
— Монстров нет, да? Для меня это хорошо, но...
Логично, что подземелье, в которое могли войти только крафтеры, не стали заполнять врагами, которых ни один крафтер не смог бы победить.
Поэтому монстры появлялись лишь в отдельных участках данжа.
Теоретически можно было вообще ни с кем не сражаться, кроме босса.
В одной из комнат ей встретился монстр с кристаллами на спине, но вступать в бой она не стала.
О боссе этого подземелья у Из уже была информация.
Она знала, что в комнате босса уже будет магический круг — через него можно выбраться, даже не побеждая босса. И ещё знала, что кристаллы, покрывающие его тело, были отличным материалом, который можно добывать киркой.
Наверное, тех же самых обычных монстров подземелья она тоже могла бы разбирать той же киркой, но ей не хотелось без причины снижать прочность инструмента.
Избегая всех врагов и собирая всё, что только можно, Из добралась до двери в комнату босса и толкнула её.
Комната была вся покрыта прекрасными белыми кристаллами, сверкавшими в свете.
А в глубине лежала огромная ящерица, которая как раз начала распрямляться. Её спина тоже была покрыта кристаллами того же оттенка.
— Эти кристаллы я, пожалуй, заберу. Договорились?
Из угрожающе подняла кирку.
— Н-ну, поехали!
Заряд ящерицы она с лёгкостью избежала, взмахнула киркой и тут же снова отпрыгнула.
Мейпл была, пожалуй, единственным игроком, кто полностью игнорировал саму идею уклонения. Даже такие крафтеры, как Из, всё же разумно вкладывались в AGI.
А эта ящерица была достаточно медленной, чтобы она без труда уходила от её атак.
Когда Из снова повернулась к ней, то заметила, сколько HP ей удалось снять.
— Значит, информация была верной. И, похоже, прочности моей кирки тоже хватит!
Её кирка была шедевром, рождённым временем и удачей.
И, по её прикидкам, ей должно было хватить, чтобы сбить все кристаллы с ящерицы.
Правда... чем меньше кристаллов оставалось, тем быстрее становилась сама ящерица.
Хватит ли скорости Из, если та разгонится слишком сильно...
— Вот если бы я умела уворачиваться как Салли, всё было бы проще некуда!
Уклонилась от рывка, ударила по кристаллу, снова отскочила. И так по кругу.
Через какое-то время рисунок её движений изменился. Теперь ящерица начала бегать по стенам, взбираться на потолок и падать на Из сверху, пытаясь вонзить в неё кристаллы.
— О, застряла? Отлично!
После падения с потолка острые кристаллы вонзались в пол, и ящерице требовалось немного времени, чтобы освободиться.
Этого ей вполне хватало на взмах киркой.
Один раз она даже швырнула бомбу в открывшееся брюхо, но урона та не нанесла.
— Жаль. То, что оно выглядит мягким, ещё не значит, что это и правда слабое место.
В подсказке говорилось, что атаки почти не работают, но Из не знала, насколько далеко другие игроки зашли в проверках. Чем быстрее она закончит бой, тем лучше, однако не каждая догадка оправдывается.
Из вернулась к добыче.
Дешёвая кирка к этому моменту уже давно развалилась бы, но у Из прочности всё ещё оставалось примерно три четверти.
Теперь она держалась подальше и атаковала только тогда, когда ящерица застревала в полу.
Обычная осторожная тактика на уклонении.
То, как Салли в самый последний момент уходила от атаки и тут же контрила, если честно, казалось чем-то запредельным.
— Вот бы я могла сделать Мейпл снаряжение с автоисцелением... хмф!
Раздался треск, и очередной кристалл раскололся, пополнив запасы Из.
Она продолжала в том же духе, а ящерица становилась всё быстрее и быстрее — пока наконец Из не опоздала с уклонением и её не отшвырнуло.
— Уф. Второй такой удар я уже не выдержу...
Все слоты аксессуаров у Из были забиты подсумками для предметов.
Такой подсумок позволял хранить определённые типы предметов в течение двух часов, и в каждый из них Из заранее набила зелья.
Но, как и подсказывало название, вместительность у них была не ахти — всего по пять предметов на подсумок.
И всё же это заметно ускоряло восстановление, а значит, имело огромное значение.
— Фух... Придётся использовать Быструю починку один раз... нет, пожалуй, два.
Она внимательно сравнила прочность кирки и HP ящерицы.
Быстрая починка восстанавливала прочность предмета — но не так уж сильно.
Но кирка Из и сама по себе была куда прочнее обычной, поэтому применение Быстрой починки к ней было равносильно серьёзному ремонту для стандартной кирки.
— Делать это надо, пока она застряла.
Каждый раз, получая урон, она выпивала лучшее зелье из тех, что были под рукой.
И в каждое открывшееся окно наносила удар киркой.
Через несколько минут ящерица снова попыталась обрушиться с потолка.
— Быстрая починка.
Подновив прочность кирки, Из снова пошла в атаку...
А в следующий раз, когда ящерица опять застряла, она повторила то же самое. Убедившись, что сможет дотянуть до конца, Из сосредоточилась на атаке и продолжила понемногу снимать HP босса.
Расчёты оказались верны.
HP ящерицы опустились уже настолько, что одного взгляда на полоску здоровья и остаток прочности кирки хватало, чтобы понять, что закончится раньше.
— Ещё совсем чуть-чуть... только не ошибись теперь.
Из сосредоточилась только на одном: не умереть.
Сейчас было не время экономить зелья и не время бояться пары царапин.
И в конце концов ящерица всё-таки рухнула.
— Ха... хаа...! Никогда раньше не солировала босса... Да уж, бойцом мне точно не стать. Всё-таки я правильно сделала, что сосредоточилась на крафте...
Кирка была уже на грани поломки, но расчёт оказался точным, так что это не имело значения.
— Фух... Ну, на нашу гильдию материалов я уже точно набрала. Пора домой... А?
Повернувшись к магическому кругу, она увидела рядом сундук.
Из настороженно подошла, присела на корточки и постучала по крышке.
— В информации про данж ни о каких сундуках не говорилось... но, похоже, выбора нет. Открываем!
Она подняла крышку и увидела внутри старомодный длинный плащ, большие защитные очки и пару сапог.
Из убрала всё это в инвентарь и прочитала описания.
— О-о-о... Так вот почему они никогда не просят у меня ремонт.
[Предмет] Алхимические очки
Характеристики: [DEX +30] [Неразрушимый]
Навык: Фаустова алхимия
[Предмет] Алхимический длинный плащ
Характеристики: [DEX +20] [AGI +20] [Неразрушимый]
Навык: Магическая мастерская
[Предмет] Алхимические сапоги
Характеристики: [DEX +10] [AGI +15] [Неразрушимый]
Навык: Новый рубеж
[Навык] Фаустова алхимия
Эффект: Позволяет обменивать золото на определённые материалы.
[Навык] Магическая мастерская
Эффект: Позволяет пользоваться мастерской в любом месте.
[Навык] Новый рубеж
Эффект: Позволяет создавать новые предметы.
Из тут же экипировала новое снаряжение и через магический круг вернулась наружу.
Игрок на её месте мог грести золото лопатой, а потом в любой момент превращать его в порох или травы.
И теперь она могла пользоваться высокоуровневым крафтом где угодно.
Это означало, что она сможет крафтить и бросать столько бомб, сколько захочет, сражаясь так, как не умеет ни один другой крафтер в игре.
Пока Из долбила ящерицу киркой, Мейпл как раз вернулась в гильдейский дом.
— Хм... Ну вот я и вернулась... но делать тут вроде нечего. Может, просто схожу прогуляюсь?
Она как раз размышляла, чем заняться дальше, когда в дверь следом за ней вошла Салли, а из глубины дома показались Юи и Май.
— О! А не хотите втроём составить мне компанию и слетать на приятную прогулку по небу?
— Че... а, ну ладно. Почему бы и нет?
— Мы с радостью!
Все согласились без особых колебаний, и вчетвером они отправились наружу.
Юи и Май сразу решили ехать верхом на Сиропе, так что Салли присоединилась к ним. Близняшкам Сироп нравился больше, чем машины.
Салли рассеянно подумала, что у людей с экстремальными билдами, наверное, в чём-то сходится образ мыслей.
— Все готовы? Тогда вперёд!
Мейпл подняла Сиропа в воздух, и они полетели.
— Чем занималась, Мейпл?
— А... я встретила бога.
— Чего?!
Они ожидали чего угодно, но только не такого ответа.
Первой снова собралась именно Салли.
— И что ты на этот раз получила?
По её мнению, лучше было знать об этом заранее.
— Ну... если показать всё как следует, получится чересчур, так что... только чуть-чуть! Развёртывание левой руки!
Разрушая собственное снаряжение, Мейпл могла ограниченное число раз получить гораздо более мощное вооружение.
Вокруг её левой руки тут же возник целый веер пушек.
— Ого... Да чтоб меня...
— Я могу ими стрелять! Но не буду.
— Н-ничего себе...
Прежде чем другие игроки успели что-нибудь заметить, Мейпл быстро убрала вооружение.
— Прибережём это на битву гильдий.
— Ага! На третьем ивенте я не смогла как следует отыграться, так что в этот раз наверстаю! Вы ведь тоже будете участвовать? — Мейпл улыбнулась близняшкам.
— Б-будем!
— Ага, от Мейпл вы теперь не отлипнете. На вас всё время должно висеть Самопожертвование мученика.
— Да! Мы ещё и с двумя молотами тренируемся!
Вид у обеих был до того довольный, что сразу всё становилось ясно. Они больше не были совершенно беспомощными и теперь, если попадали по врагу, буквально раздавали мгновенную смерть.
А с двумя молотами в каждой руке им зачастую хватало просто размахивать ими в нужную сторону — и монстры валились один за другим.
После прокачки они стали погибать заметно реже, и игра теперь приносила им куда больше удовольствия.
— Хм, Мейпл, а внизу озеро.
— О? Хотите посмотреть?
Близняшки закивали, и Мейпл опустила их у самого берега.
Все четверо наклонились и опустили руки в воду. Юи и Май поставили рядом свои чудовищные молоты и растянулись у кромки воды. Впечатление от этой картины сильно зависело от того, на что именно смотреть — на самих девочек или на их оружие. Мягкий плеск воды наверняка успокаивал бы не хуже и в реальном мире.
— Интересно, каким будет этот ивент?
— Если снова включат сжатие времени, он точно продлится дольше одного дня... Хм.
Салли не договорила и медленно поднялась на ноги.
— Что такое?
— Кто-то идёт?
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я не люблю боль, поэтому вложу всё в защиту. (LN) (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.