Могу заявить совершенно уверенно: с участниками группы я общался очень много.
Я чувствовал их эмоции буквально кожей, дышал с ними одним воздухом и мог без колебаний назвать нас лучшей группой.
Идеальная команда, где мы делимся друг с другом даже тем, что спрятано в самом сердце, и не держим за душой ничего тайного. Такова моя нынешняя группа.
Именно поэтому я успел передать им множество знаний.
Даже понятия, которыми теперь пользуется экспедиционный отряд студсовета Зефрина: «тиры», классификация вроде «мифического» и «легендарного», позиции танка, дамагера, саппорта и прочее.
Поначалу я объяснял всё это участникам группы, а они спокойно принимали: мол, «понятия, которые вводит Вольфрам, довольно удобные».
Если бы кто-нибудь начал задавать вопросы, получилось бы неловко, но Айла сразу постановила: «Вольфрам ведь всегда так мыслит», — и остальные, похоже, просто согласились.
А может, всё снова списали на великое откровение Харка фон Лоэнгрина.
Да какая разница.
Будем считать, что всё это результат доверия и веры друг в друга.
В любом случае со временем мы всё чаще обсуждали понятия, которые я принёс из игры.
А сегодня собрались Айла, Рудика и Нефти.
Разговор зашёл об экспедициях, а тема, поднятая Айлой, быстро превратила встречу в жаркий спор.
— Кстати, големы, да и главы всех шести Врат, с которыми мы встречались, были ужасно сильными, правда?
— Хм. Верно. Назвать их слабыми было бы нелепо. Каждый как минимум уровня сестрицы Фильтии.
Если Фильтия услышит, наверняка выскажет мне пару слов, но не может же Лангрис быть слабее собственной дочери.
— Тогда и нам придётся стать достаточно сильными. Сильнее трансцендентных существ... Сильнее...
— Не спеши. Вас выбрал я. Разумеется, каждый участник моей группы способен достичь трансцендентности.
— Спасибо, Вольфрам. Такие слова всегда придают мне сил. Но сегодня Айла Тристар хотела сказать немного другое.
— О? Что именно?
— Разве нам тоже не нужна техника, способная решить всё одним ударом? Мятежная техника, которая сразит даже превосходящего врага — лишь бы мы сумели попасть! Величайший мятеж! Мятежный приём!
Я на мгновение замолчал.
— О-о... Мятежный приём. Мятежный... приём? А может, лучше «сокрушительный приём»? Сокрушительный?
— Нефти, чем «сокрушительный»... может, «приём мгновенной смерти»? Хм... Приём мгновенной смерти?
Нефти и Рудика сами придумали названия и тут же засомневались, а Айла уверенно кивала: «Мятежный приём!»
Посмотрите только, сколько веры и уверенности у неё в одном слове «мятеж».
— То есть ультимативная техника.
— Ультимативная техника!
У всех троих загорелись глаза.
Названий у такого много.
«Финальный приём» — одно из них.
Разумеется, никаких «мятежных» или «сокрушительных» приёмов как отдельной категории нет, а мгновенная смерть — вообще немного другое понятие.
Но неважно.
— Значит, хотите получить ультимативную технику?
— Да!
Если подумать, какой ультимейт был у Айлы Тристар?
Из нашей группы точно раскрыты ультимативные техники только у Ив и Нефти.
Вообще ультимейт тесно связан с историей персонажа и представляет собой своего рода технику пробуждения, поэтому я и сам не знал, как именно проявятся способности остальных в нынешней реальности.
К примеру, в оригинальной игре ультимативной техникой Ив была [Возвращение мифа] — уникальный навык, который во всём мире могли использовать лишь двое: сама Ив и Келтерс на её маршруте.
[Возвращение мифа]
[EX-уровень]
[Ультимативная техника трансцендента, проникающая в основу мира и переписывающая его по воле пользователя. Пользователь Ив фон Лоэнгрин через посредство «света» может активировать одну из следующих способностей. 1. Один раз применить магию Бога магии Харка фон Лоэнгрина... 2. ...]
Примерно так.
Но нынешняя Ив уже вполне способна превратиться в Понпоко фон Лоэнгрин, Бога магии с пузиком, который барабанит по животу и тем самым поднимает ранг физической атаки до максимума. И я бы даже не удивился.
Потому что этот мир отличается от игры: собственные решения влияют на рост, и ни Ив, ни Нефти уже не идут в точности по известным мне линиям.
А техника Нефти... ну, она была очень в её духе.
В общем.
— Так какую способность вы хотите?
— Мятежную.
— Способную защищать.
— Способную убить одним ударом.
— Технику! — хором закончили они.
Вот же вы...
— Настолько удобных техник не бывает. Что бы вы ни осваивали, потребуется озарение. Какими бы талантливыми вы ни были, ультимативная техника потому и называется ультимативной, что стоит в самом конце пути. Как вы получите её, если ещё не довели собственный путь до предела?
— А у Вольфрама она есть?
— Хм.
На вопрос Айлы я слегка склонил голову.
Мой ультимейт?
Ну, если уж выбирать...
— Поток, в котором нападение и защита едины. Ни один враг не способен коснуться меня, тогда как каждая моя атака достигает цели. Сам этот боевой метод и можно назвать моей ультимативной техникой.
— Старший, значит, отдельной техники у вас всё-таки нет?
— ...
После слов Нефти я сжал кулак.
Нет, я ведь только что объяснил.
— Есть. Я же сказал: поток единства нападения и защиты...
— Тогда и мои движения можно назвать ультимативной техникой, Вольфрам.
— ...
После удара Рудики второй кулак тоже сжался.
Вот же вы.
Я обвёл их взглядом, а они только расплылись в улыбках.
И тогда я наконец понял, что они задумали.
— Значит, вы хотите получить технику, которая действительно называется ультимативной, и намеренно меня подначивали, потому что хотите искать путь к ней вместе со мной?
— Да! — бодро ответила за всех Айла.
— Хорошо. Идите за мной. Я выжму из вас всё до последнего.
***
Для начала я повёл их в западные горы Зефрина.
Горная цепь была почти безжизненной, кругом один голый камень, но всё же это настоящие горы, и мои участницы без лишних жалоб шли следом.
— Здесь оптимальное место для тренировки вас троих. Отсюда начнётся ваша работа над ультимативными техниками — и здесь же закончится.
— Похоже на уменьшенную версию моей родины! Понятно! Потому что именно в таком месте мне спокойнее всего? Всё начинается в сердце — вот какое озарение! Мне нравится!
— О чём ты? Причина сугубо практическая.
Айла застыла.
Если сказать так и бросить её, ещё обидится. Пожалуй, коротко объясню.
— Сразу предупреждаю: я уверен, что вы способны добраться до предела, но не думаю, что это случится сегодня или завтра. Если сегодняшнее испытание окажется слишком тяжёлым, можете отказаться и вернуться к нему когда угодно.
— Вольфрам... Ты настолько в нас не веришь?
— Старший...
Вот ведь.
Стоило мне впервые за долгое время заговорить строго, и они сразу приуныли.
Я ведь не хочу их обидеть или изображать старого зануду. Просто настоящие ультимейты получают только после истинного пробуждения.
[Возвращение мифа] Ив вообще открывается лишь после финального пробуждения, да ещё и после долгого гринда.
Если вы вот так запросто получите свои техники, что тогда станет с моими усилиями? С моим временем?
Но если начну всё это расписывать, первым вопросом станет: откуда я знаю ультимативную технику Ив.
Значит, придётся показать.
Доказать силой.
— Боевой метод Вольфрама фон Лоэнгрина прост: быстро и смертельно. В этом он схож с методом Рудики Хассан Шэдоу. Мы уводим в сторону каждую атаку противника и попадаем каждой своей. Но, Рудика Хассан Шэдоу, у нас есть две проблемы. Первая — уязвимость к магии, негативным состояниям и атакам по площади. Вторая...
— Отсутствие способа пробить врага с подавляющей защитой.
Рудика криво улыбнулась. Я кивнул.
Именно.
Наша с Рудикой хроническая болезнь.
— Но если остановиться на этом и удовлетвориться, неужели голем из Неразрушимого камня любезно подождёт?
— Конечно нет. Поэтому нам приходится полагаться на инструменты. Мой Чёрный кинжал. Твой Пожиратель мифов. И тому подобное.
Рудика пожала плечами.
Правильный ответ.
— Но когда таких инструментов нет, остаются два решения. Первое — бежать. Второе — дождаться щели и бежать. Варианта «пробиться насквозь» у нас нет.
— ...
— А меня такое заключение раздражает. Невыносимо раздражает. Почему я, Вольфрам фон Лоэнгрин, должен останавливаться перед врагом лишь потому, что тот тяжёлый и крепкий? Даже если дорогу мне перегородит Тайшань, почему уступать должен я? Если я решил идти вперёд, весь Поднебесный мир обязан расступиться. Таков мой путь завоевателя.
Верно.
Я ни разу не бежал от того, что вставало у меня на пути.
Только сражался. Снова и снова.
Когда Здоровье было 2. Когда стало 1. И теперь, когда достигло 10, — я ни разу не повернулся к врагу спиной.
Значит, наверное, именно таков ответ Вольфрама фон Лоэнгрина.
И Ли Ёнджина внутри него.
Я отбросил Пожиратель мифов, взял обычный железный меч и встал перед валуном в десятки раз больше собственного тела — таким, который невозможно пробить.
А затем один раз рубанул сверху вниз.
Меч отскочил от чёрного камня.
— ...
Трое позади не сводили с меня глаз.
Чего так смотрите?
— Разве от одного удара валун обязан разрушиться или рассыпаться?
— Ха-ха... — сухо рассмеялась Нефти.
Да.
Одного удара недостаточно. Одним ударом его не разрубить.
Тогда пусть удар будет не один.
Когда меч сталкивается с камнем, проверка проходит в три этапа.
Первый — проверка попадания: меч действительно достиг камня.
Второй — расчёт взаимного урона камня и меча.
Третий — итоговая проверка после расчёта.
Меч попал по камню.
Оба получили урон.
Камень остался стоять, а меч отлетел.
Но я игрок.
Конечно же, я использую механику, разбивку проверок, тайминги, отмену действий — всё, что только возможно.
Например, можно подправить момент отмены.
— А что, если ударов будет два? Тысяча? Десять тысяч? Больше миллиона?
Я снова легко ударил.
Меч, естественно, попал, и столкновение с камнем состоялось.
Но в тот самый миг, когда оба получили урон, я едва заметно отвёл руку.
Вот она — точка отмены.
Доля секунды. Нет, ещё быстрее.
В результате урон проходит, но итоговая проверка не успевает завершиться.
Не появляется результат «меч отскочил».
Я снова вгоняю клинок. Снова отдёргиваю.
Десятки раз. Сотни.
Снова и снова выполняю до одури раздражающий трюк, который называют отменой обычной атаки, добавляя к нему микроконтроль.
Ни одной ошибки. Ошибёшься в точке отмены — камню ничего не будет, а меня отбросит назад.
Но если до предела стачивать прочность обоих объектов, если получать одно и то же окно атаки снова и снова...
Рубануть мечом и отвести через долю секунды. Снова ввести клинок. И просто повторять.
Как машина.
Повторять одну и ту же игру, одну и ту же операцию десятки тысяч — нет, сотни тысяч часов?
Так играет только псих, который испытывает восторг от монотонного труда.
И вершина таких игроков — я.
Хрясь.
Кр-р-р-р-рк.
Меч смялся. Разумеется. На самом деле он давно уже был мёртв — я лишь отложил итоговую проверку до завершения серии.
А камень?
Что стало с валуном, который я без конца бил одним-единственным мечом?
ГРО-О-О-О-ОМ!
С оглушительным грохотом, выбросив к небу облако каменной пыли, валун раскололся надвое.
Пожизненный администратор. Истребитель кумовства. Человек, который даже на Рождество играет. Тот, кому на Лунный Новый год приятнее было играть в Зефрин, чем получать карманные деньги. Тот, кто вместо Чхусока ждал ивент Чхусока. Безумец D/Z SAGA, который оставался в мёртвом фан-кафе один и всё равно обновлял гайды.
Предел, которого мог достичь только я, механически повторявший эту игру.
Техника, название которой придумали на конкурсе в кафе, но которую в итоге никто, кроме меня, так и не смог использовать.
— [Сокрушение Воинственного Бога Ёнджина].
Хм.
Вот всё-таки.
Чертовски крутое название.

Комментарии

Загрузка...