D/Z SAGA — сложная игра.
Истина, с которой тогда не спорил ни один игрок. Если собрать всех новичков, которых она убила, и отправить грузовиками, одной машиной точно не отделаешься.
Новички гибли реками, а из этой кровавой воды вырастали мы — старые задроты.
Поэтому однажды возникло общее требование: нужны гайды.
И ветераны начали выстраивать целую систему прохождения, лишь бы спасти хотя бы ещё одного новичка.
Управление расписанием. Рекомендуемые зоны. Тактики боссов и советы. Даже видеогайды.
Подумайте сами.
Я и в других играх считался человеком, которому говорили: «Неплохо жмёшь кнопки», — то есть был настоящим игровым маньяком. И даже когда я всерьёз взялся за D/Z SAGA, полного прохождения так и не смог добиться.
Я, которого на крупнейшем форуме называли вечным модератором, перенёс в этот мир все накопленные знания — и всё равно далеко не всё идёт так, как хочется.
Одного этого достаточно, чтобы понять сложность игры.
Но вернёмся к теме.
Даже в такой игре есть скрытые пасхалки.
Например, здешний босс Гримнар на самом деле занимает собой всё поле целиком. Поэтому достаточно уклоняться от атак и бить по земле.
Именно из-за этого его снаряды устроены так, чтобы от них было очень трудно уклоняться.
Да.
Даже во времена СуперЁнджина мне пришлось писать в гайде: «Отбить или избежать вообще всего довольно сложно».
Настолько мерзкие и непредсказуемые у него атаки.
С моей нынешней Ловкостью я мог бы просто отступать назад и рубить землю.
Но...
Тык. Тык.
За моей спиной стоит человек, который дрожащей рукой, на подкашивающихся ногах и вообще не понимая происходящего всё равно верит моим словам и продолжает тыкать копьём в землю.
Она не состоит в моей группе. В основной истории я тоже редко брал её постоянным спутником.
И всё же сейчас она мне доверяет.
Мои нынешние характеристики в среднем ниже, чем у Келтерса к тому моменту, когда игрок обычно входит в это подземелье. Если Риа возьмёт на себя хотя бы часть атак, бой почти наверняка можно закончить без единой царапины.
Но такого варианта для меня не существовало с самого начала.
— Тактика предельно проста.
Разрубить все тысячи ветвей, летящих спереди.
Защитить стоящую позади младшую.
И закончить бой, не получив ни одного удара.
Только и всего.
— Давненько я этим не пользовался.
В правой руке — [Пожиратель мифов].
В левой — небольшой кинжал.
Второй по любви стиль боя из тех, которыми я пользовался в D/Z SAGA.
— Меч ведь должен уметь разделяться на два клинка.
***
Риа Лотте не могла понять бой, разворачивающийся перед глазами.
Не в том смысле, что он был слишком быстрым для её зрения или слишком высокого уровня.
Точнее всего будет сказать: она смотрела прямо на него — и всё равно не понимала.
Шурх. Шурх. Шурх.
Удар правой рукой. Удар левой. Снова правой... Или это уже было другое движение?
Как ни смотри, что-то не сходилось.
Особенно промежутки между ударами.
После одного действия неизбежно требуется хоть какое-то время на следующее. С парным оружием это ещё заметнее: обе руки должны одновременно управлять разными клинками, поэтому неопытным бойцам два меча вообще не рекомендуют.
Именно поэтому происходящее было странным.
Это не просто «он хорошо владеет двумя мечами».
И даже не «достиг вершины парного фехтования».
Это просто... неправильно.
Десятки, сотни... Нет, ветви заполнили всю пещеру, их, наверное, уже больше тысячи.
И он без остановки отбивает каждую.
Это не техника мечника.
Нет, прежде всего...
— Это вообще человеческая техника?..
Тык. Тык.
Риа машинально продолжала колоть землю, не в силах отвести взгляд от спины Вольфрама.
Одно она понимала точно.
Пусть его движения странные, сложные и непостижимые.
Пусть щупальца невозможно даже сосчитать.
Удары мечей Вольфрама, которые тоже не поддаются счёту, остановят их все.
А значит, Риа Лотте сейчас безопаснее, чем где-либо в этом мире.
Она была в этом уверена.
***
Даже у старого задрота есть вкусы и любимые приёмы.
Я умею почти всё, но больше всего люблю отмены и контратаки.
Идеально поймать чужую атаку, сделать безупречное парирование или контру, а между обычными ударами и навыками насильно вставлять отмены, чтобы мгновенно переходить к следующей атаке.
Если честно, это адски сложно.
Главная проблема — отвратительно короткое окно парирования.
На идеальный перехват даётся примерно 0,4 кадра. Не успел в это окно дать контру — получаешь урон и летишь в сторону.
Но...
Достижение за прохождение без урона я получил ещё примерно на третьей тысяче часов.
И не остановился.
Прохождение голыми руками. Прохождение без экипировки. Боссы с закрытыми глазами. Я выбил бессчётное количество подобных достижений.
А техника, которой я пользуюсь сейчас, потребовала примерно четыре тысячи часов.
Однажды обычный СуперЁнджин, который как ни в чём не бывало делал идеальные отмены атак финального босса прямым мечом в левой руке, вдруг подумал:
А если делать идеальные отмены двумя мечами, разве нельзя отменять вдвое больше?
Какая же идиотская мысль!
Надо немедленно попробовать!
И я попробовал.
Просто блокировать попеременно правой и левой рукой — значит лишь чередовать отмены.
Суть в том, чтобы использовать обе одновременно.
Если воспринимать те самые 0,4 кадра как окно сразу для двух рук, отменять каждое движение и вклинивать обычные удары со сбитым ритмом... Насколько же это будет весело?
Тысяча часов — едва начал чувствовать принцип.
Две тысячи — решил, что наконец понял.
Три тысячи — осознал, что всё прежнее понимание было ошибкой.
И на четырёх тысячах добрался до конца.
Рубить. Соскребать. Отбивать. Уводить в сторону. Снова рубить.
Правая и левая руки движутся одновременно, сметая сотни и тысячи ветвей.
Бояться нечего.
Пусть их тысяча. Пусть десять тысяч.
Площадь, по которой они могут попасть в моё тело, от этого не становится больше.
Так что...
Это стиль, требующий предельной концентрации.
И одновременно — всего лишь самая ублюдочная ритм-игра на свете.
Просто композиция из нескольких тысяч нот, где на каждой надо выбить Perfect.
Рублю — парирование. Отбиваю — снова парирование. Рублю, ухожу, парирую.
[Пожиратель мифов], разумеется, постепенно пожирает противника, а вот обычному железному мечу в левой руке приходится тяжело.
Я услышал треск металла и мгновенно выхватил новый клинок. За этот промежуток [Пожиратель мифов] отбил всё сам.
Если подумать, можно было воткнуть [Пожирателя мифов] в землю, приказать ему жрать босса, а самому отбивать атаки обычным железным мечом. Наверное, так было бы веселее.
Но кто знает, куда тогда перекинется агро.
Продолжаем как есть.
— М-м. На мгновение отвлёкся.
Я чувствовал, как противник становится всё отчаяннее.
Он связывал ветви в пучки, прятал одни между другими, пытался ударить внезапно и изо всех сил пробить мою защиту.
Но всё равно не мог.
Ветвями, заполняющими целую стену, до меня не дотянуться.
— Глупец. Неужели думаешь, мне хватит такого жалкого зрелища?
ХРЯСЬ!
В тот миг, когда я переломил ветвь в несколько раз толще собственного тела...
Г-О-О-О-О-О!
Монстр взревел, и воздух изменился.
Анимация перехода во вторую фазу.
Я пожал плечами и размялся.
— Вот теперь становится хоть немного интересно.
Раньше ветви летели только с одной стены.
Теперь они рванули со всех сторон.
Даже уже отсечённые мной отростки босс кое-как сплетал заново и снова бросал в атаку.
Можно назвать это предсмертной агонией, но ветви, летящие из мёртвых зон за пределами зрения, действительно опаснее.
И всё же...
Всего лишь чуть более быстрая ритм-игра.
— Только и всего.
Когда-то я сравнивал этого босса с ритм-игрой и за это получил прозвище тёмно-адского гиган... нет, монстра.
Для меня такая сложность — повод разве что пожать плечами.
***
Риа Лотте снова поняла одну вещь.
В мире полно вещей, которые невозможно понять даже собственными глазами.
Почему он способен разрубать тысячи ветвей?
Как крошечный человек может теснить противника размером с целую стену?
Непонятного было слишком много, поэтому она отказалась от попыток разобрать каждую деталь.
Вместо этого решила запомнить.
Наверное, она никогда в жизни не поймёт такую технику.
Но запомнит, что существует такой способ сражаться.
И такая спина.
Однако даже после этого решения Риа невольно задержала дыхание, когда колючие лозы хлынули со всех сторон, а Вольфраму пришлось встречать их одновременно.
— Опас...
Она оборвала себя на полуслове.
Вольфрам просто описал двумя клинками круг.
Сдержанное, красивое движение.
И после единственного этого движения все щупальца начали таять.
Медленно распадающиеся ветви.
Лицо на стене.
Удушливый воздух.
Всё исчезало.
— Ах...
Вместо редких лучей, которые едва пробивались между ветвями, впереди сиял рассвет.
Риа вдохнула — и лёгкие заполнил чистый воздух, а не мерзкий запах плесени и гниющего дерева.
Вольфрам фон Лоэнгрин, будто ничего особенного не произошло, подошёл и сел рядом с ней.
Он прикрыл глаза, немного подумал, затем кивнул и сказал:
— Чуть больше половины сделано.
— Ч-что? Половины?
Неужели он победил только половину чудовища?
Риа сразу напряглась, но Вольфрам склонил голову и напомнил:
— Когда мы вошли, я сказал: «Я уничтожу хранителя этого места. Ты останешься невредима. Мы спокойно выберемся, не спеша позавтракаем и вернёмся в Зефрин». Разве нет?
— Что? А...
— Хранитель уничтожен. Ты цела. Из пещеры мы выбрались... Значит, осталось два пункта.
Спокойно позавтракать.
И вернуться в Зефрин.
— А-ха... ха-ха-ха...
Риа не выдержала и рассмеялась.
Что ни говори, обещания этот человек действительно умеет выполнять.
***
Позже проснулись Айла и Нефти. Вернувшись к нам, обе удивились, увидев, что дерево исчезло.
— Вольфрам, здесь что-то случилось?
— Прости, Айла. На самом деле то дерево было боссом. Я разобрался с ним один.
— И такую интересную штуку прошёл без меня...
— Хм... Ты сердишься?
— Шучу. Не сержусь. Если Вольфрам меня не позвал, значит, решил, что этот босс для меня опасен, и просто пожалел меня, верно?
— Хм. Можно сказать и так.
— Тогда всё хорошо.
Айла широко улыбнулась.
Нефти сначала возмущалась: «Я же роял-гард! Я хотела вас защищать!» — но в итоге тоже всё поняла.
Мы собрали ядро Гримнара и остальные материалы и отправились обратно в Зефрин.
— Ваше Высочество. Вот... ваше копьё.
По дороге Риа попыталась вернуть мне одолженное оружие, но я отказался.
— Нет. Оставь его себе.
— П-почему?
Почему?
Потому что этим копьём она уже нанесла несколько десятков ударов в боссовом бою, а это означает огромный прирост владения именно этим оружием.
Сейчас эффективнее всего будет, если это копьё продолжит носить именно Риа.
— Оно ведь хорошо лежит у тебя в руках?
— Д-да. Это правда. Тогда я его выкуплю. С-сколько оно стоит?..
— Айла, во сколько бы ты его оценила?
— Магическое копьё, которое Вольфрам лично довёл до ума? Магические функции — автоматическое восстановление, усиленная прочность и мощный удар... Хм. Закупочная цена будет около тридцати миллионов рин.
— Т-тридцать миллионов...
Риа побледнела и задрожала.
Что поделать. В этом мире нормальное оружие стоит даже больше, чем в современности новый автомобиль.
Но копьё она всё-таки не вернула. Мы договорились списывать долг за счёт будущих совместных экспедиций.
— Зовите когда угодно.
— Хорошо. Так и сделаю.
— Да. Мне ведь нужно зарабатывать...
— Хм.
Риа тяжело вздохнула.
— У-ум-м... Почему-то мне кажется, будто это немного похоже на меня... Но Риа-младшая всё же модель поновее... А. Неужели...
А это уже Нефти бормотала что-то совершенно непонятное.
— А, Вольфрам. Кстати, мне пришла в голову новая идея для мятежа.
Ну а это была Айла — самая настоящая Айла.
На время оставив их болтовню за спиной, я сосредоточился на другом.
[Поздравляем.]
[Божественный меч Пожиратель мифов встретил бесчисленное множество грозных противников и ещё сильнее развил свой потенциал.]
[Пожиратель мифов можно усилить.]
Простите, девочки.
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я исцелю тебя с помощью круглосуточного магазина академии (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.