Я получил финансовый отчёт второй точки и задумался.
— Ха-ха...
— Хм.
Похоже, Мильфёй чувствовала то же самое: она бессильно рассмеялась, а я мог только согласиться.
— Деньги идут очень хорошо. Продажи выше всяких ожиданий.
— Да. Я тоже так думаю.
Мы всё ещё толком не вышли за уровень домашнего производства, но товары, которые я делаю, во второй точке буквально сметают с полок.
До экономики поздней игры ещё далеко, однако прямо сейчас денег у меня уже вполне достаточно.
Если вспомнить первый день, когда я всерьёз думал, что умру с голоду, прогресс колоссальный.
В следующем году студентов станет больше, а чтобы приучить первокурсников к круглосуточному магазину, понадобится огромное количество товаров. Но это будем решать тогда.
У меня даже есть идеальный предмет для такой ситуации. Если злоупотребить — он принесёт чудовищное отчаяние, но при правильном применении должен оказаться весьма полезным.
Впрочем.
Сейчас важно другое.
— Деньги остаются.
— А. Да.
— Хм.
— Вас что-то беспокоит?
Не то чтобы беспокоит.
— Третья точка.
— Разве вы не собирались её открыть?
— Сначала собирался. Но обнаружились несколько проблем, поэтому пока отложил.
— Проблем?
При таких продажах и капитале нормальный предприниматель уже пошёл бы брать кредит в банке и штамповать новые точки одну за другой.
Но из-за двух проблем, которые обнаружились недавно, от третьей точки я решил пока отказаться.
— Проблем две.
— Две?
— Первая — товар. Круглосуточный магазин продаёт удобные и качественные вещи по фиксированной цене, но пока всё это вручную производится в первой точке. Системы массового производства у нас нет.
— Да. Верно.
— Можно немного дорабатывать готовые товары или заказывать их у сторонних мастеров. Но на нынешнем этапе аутсорсинг неизбежно снизит качество.
Мильфёй промолчала.
— Наш магазин должен побеждать качеством. Качеством, которого не найти больше нигде на континенте. Моя цель — снабжать такими товарами весь мир.
Мир, где даже в снежной пустоши можно съесть треугольный рисовый сэндвич, а на вулкане — мороженое.
Чтобы и после выпуска из Зефрина люди могли пользоваться круглосуточными магазинами.
Но ради сотрудничества местных дворян и малых королевств существование магазина должно уже здесь, в Зефрине, стать чем-то роскошным, разнообразным и очевидно выгодным для любого владения.
Нет.
Нужно дойти до того, чтобы земля без круглосуточного магазина считалась отсталой, а сами правители просили: «Пожалуйста, откройтесь у нас».
Только такая привлекательность сможет перевесить дурную славу Вольфрама фон Лоэнгрина и заставить людей хотя бы подумать о сотрудничестве.
Если сейчас бездумно плодить точки и добиться оценки: «Неплохо, но качество совершенно обычное», лучше вообще не расширяться.
Дослушав, Мильфёй кивнула.
Она умная девушка. Наверняка поняла, к чему я веду.
— Вторая проблема — люди.
— Люди?
— Некому доверить управление третьей точкой.
— Что? Но можно объявить набор и провести собеседование...
— И как я могу отдать магазин случайному человеку? Пока не появится тот, кому я действительно доверяю, новой точки не будет.
— ...А. Понятно.
— Человек должен быть хотя бы твоего уровня, Мильфёй.
— ...Х-хм... Ха-а...
Мильфёй задержала дыхание.
Пальцы мелко задрожали, будто ей неожиданно захотелось меня ударить.
А выражение лица напомнило Изольду в худшие моменты или Регину Сиэллу.
Обычно с таким лицом маршрут заканчивается похищением и запиранием в комнате.
Но добрая, честная и умная Мильфёй ведь не станет вытворять ничего подобного?
Она несколько раз глубоко вдохнула, а затем улыбнулась так, словно ничего не случилось.
— Спасибо, что настолько мне доверяете, старший.
— Хм. После всего, что ты сделала, не доверять тебе было бы гораздо страннее.
— Ху-ху... Тогда что вы собираетесь делать с появившимися деньгами? Простите, если лезу не в своё дело.
— Ничего подобного. Ты управляешь второй точкой, которой я доверяю. У меня есть несколько идей.
— Несколько?
— Хм.
И действительно несколько.
Очень разных.
***
На этом континенте существует императорская власть и жёсткая сословная система, но деньги иногда обладают силой, способной даже игнорировать титулы.
А сейчас я чувствовал себя игроком в карточную игру, который спустя долгое время снова держит в обеих руках по абсолютно сломанной карте.
— Итак. Повторите ещё раз, что вы хотите?
— Купить все права на определённую территорию.
— ...Что вы задумали?
— Неприятно слышать. Разве я всегда веду себя настолько подозрительно?
— Господи. Вы это серьёзно спрашиваете?
Ой-ой. Сколько подозрения во взгляде.
Прежде чем подозревать меня, лучше бы задумалась о размере собственной формы. Ты ведь знаешь, что при новом заказе я специально уменьшил обозначение каждого размера на один?
Если сказать такое вслух, можно умереть, поэтому я промолчал.
Разумеется, это полная ложь. Откуда мне вообще знать размер её формы?
Так или иначе.
Я пожал плечами с самым невинным видом, а Ив продолжила допрос.
— Я понятия не имею, сколько именно тайн Зефрина вы знаете. Но прекрасно знаю другое: каждый раз, когда вы что-нибудь предпринимаете, начинается либо происшествие, либо катастрофа.
— ...И поэтому в покупке земли наверняка скрыт какой-то заговор?
— Именно.
— Хм. Понятно.
Вот же.
Она настолько мне не доверяет?
— Ив фон Лоэнгрин. Ты действительно так думаешь?
— Да! Ни малейшего сомнения!
Я промолчал.
Серьёзно.
Слишком хорошо меня читает.
— Конечно, заговор есть.
— Так и знала. Что на этот раз? Объясняйте быстрее.
— ...Ив.
— Что?
— Для человека, который меня подозревает, у тебя в глазах почему-то больше любопытства, чем злости. Мне кажется?
Ив промолчала.
Ив резко отвернулась.
Вот как.
Похоже, её позиция звучит скорее так: «Если нашёл что-то интересное, не смей развлекаться один».
Ну тогда показать можно.
— Сначала продемонстрирую саму землю. Идём.
— Хорошо! Я вовсе не заинтересовалась! Просто должна убедиться, что вы опять не устроите что-нибудь странное!
Тогда хотя бы опусти уголки губ.
***
Резкая инфляция денег ближе к концу одиночной RPG — явление совершенно обычное.
В стартовой деревне дрожишь над бронзовым мечом за сто золотых, а под конец спокойно покупаешь Меч погибели за двести пятьдесят тысяч.
Сначала трясёшься над каждым зельем за тысячу, а в самом конце таскаешь стопками эликсиры по пятьсот тысяч за бутылку.
Такое встречается не только в D/Z SAGA. Многие одиночные RPG ближе к финалу словно специально позволяют наслаждаться денежной инфляцией.
И в D/Z SAGA при выполнении определённых условий тоже можно было открыть такие способы заработка.
Основных было три.
Первый — хитрое фарм-подземелье внутри самой игры.
Одной стрелой заставляешь крупного монстра сорваться в пропасть, забираешь деньги, перезапускаешь область и повторяешь сколько угодно.
В реальности этот способ не работает.
Как мне, собственно, перезапустить мир?
Второй — навыки или предметы для дублирования.
Например, почти в самом финале можно получить Кувшин копирования и размножать вещи.
Но его дают на скрытой карте только после победы над демоническим боссом буквально перед финальной концовкой. Так что мимо.
И что остаётся?
Очевидно.
Карта из платного DLC.
Именно туда мы сейчас и направлялись.
— ...А? Туман.
— Пришли.
Карта DLC открывалась после получения [Эликсира Мира грёз (Реванш)] за квест расположения клуба.
Мир грёз.
Место внутри сна — или мир, похожий на сон.
Вернувшись в реальность, ты ничего не унесёшь, зато внутри можно проводить сколько угодно экспериментов.
Только здесь не нужно пить эликсир и засыпать.
Сам участок земли становится Миром грёз.
Стоит некоторое время идти через туман — и впереди появляется очень знакомое здание.
Как его забыть?
Место, где я живу каждый день.
Мой личный приют.
Точка W.R No1.
То есть круглосуточный магазин.
— ...Магазин? Вольфрам, почему ваш магазин стоит здесь?!
— Хм. Значит, пришли правильно. Заходим.
— Подождите! Стойте!
***
Внутри всё оказалось именно так, как я ожидал.
Мои материалы. Инструменты. Товары на витринах. Склад.
Остальное, похоже, пока не воспроизводилось, но и этого более чем достаточно.
Можно ли воспользоваться этим местом как бесконечным копировщиком магазина и печатать деньги?
Нет.
Я же сказал — это Мир грёз.
К тому же реальный магазин полон нормальных цветов, а здесь из-за тумана всё вокруг окрашено в сепию.
Представьте сцены воспоминаний в старых хоррорах или играх, где поверх картинки будто насыпали коричневой пыли. Или старую фотографию, пожелтевшую от времени.
Примерно так.
Даже Ив передо мной была полностью сепиевой. Наверное, я выглядел так же.
— ...Ч-что это? Здесь страшно. Подождите. Что вообще происходит?..
— Чего ты так боишься?
— А как тут не бояться?! Мы же шли по лесной дороге, откуда взялся магазин? И почему вы весь коричневый... Нет, почему вообще весь мир стал коричневым?!
— Хм.
Объяснять лень.
Нужно ли?
— Н-неужели вы призрак? Уже умерли и привели меня сюда после смерти?
Я промолчал.
— Тогда умрите спокойно! Пожалуйста, не втягивайте остальных! Хотя нет, я сама помогу вам упокоиться. Только выпустите меня отсюда. Когда стану Императрицей, может быть, даже раз в год буду вспоминать ваше мерзкое лицо и немного скорбеть!
За это полагается благодарить?
— Ц. Дурочка. Приди в себя.
Я поставил ладонь ребром и легко стукнул Ив по лбу.
— За что?!
— Разве призрак мог бы ударить тебя физически?
— ...А. То есть вы не умерли?
— Рано мне умирать. Я собираюсь прожить ещё хотя бы пятьсот лет.
— Сколько вы вообще жить собрались, человек?
Я промолчал.
Ив некоторое время подозрительно смотрела на меня, потом убедилась, что я действительно не призрак, и кивнула.
— Хорошо. Допустим, вы живы. Тогда что это за мир?
— Как и говорил, земля, которую я собираюсь купить и на которую хочу наложить строгий запрет доступа.
— Объясняйте подробнее.
— Лучше покажу, чем буду рассказывать.
Я взял лежавшие передо мной сепиевые муку и сахар и легко создал сладость навыком кондитера.
[Сладость Мира грёз]
[6Т]
[Сладость, созданная в Мире грёз.]
Никаких магических свойств.
Описание на этом заканчивалось.
Ив несколько секунд смотрела на сепиевую сладость, а затем склонила голову.
— Вы сделали конфету. И что?
— Теперь объясняю.
Этот Мир грёз способен воспроизводить местность, которую желает лидер группы.
Вместе с находящимися на ней предметами.
Пользоваться им можно один раз в день примерно два часа.
При следующем входе все потраченные материалы возвращаются в исходное состояние.
А созданные результаты исчезают.
— То есть перед нами иллюзия, которая каждый раз откатывается к исходному состоянию.
— ...А-а. Понятно. Тогда можно бесконечно копировать экипировку и выносить наружу...
— К сожалению, нет.
— Что?
Созданные вещи нельзя унести из Мира грёз.
Они никак не влияют на реальность.
— Эта сладость поможет развивать навык, но вынести её наружу невозможно.
— ...Понятно. Тогда какой в этом смысл?
— Опыт и мастерство. Даже если созданный результат исчезает, сам процесс остаётся тренировкой. Чем больше ты здесь готовишь, тем эффективнее становишься в реальности.
— А.
Вот теперь Ив поняла настоящую ценность этого места.
Да.
Для ремесленника это практически рай.
Причём, видимо, поскольку мы входим сюда в полном сознании, после выхода память тоже не исчезает.
— Невероятное место, Вольфрам. Это действительно... немыслимо. Оно способно изменить историю. Переписать историю человечества.
— Наконец поняла?
— Да. Я поняла, что это такое и как его можно использовать... Если честно, меня пробирает дрожь.
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я исцелю тебя с помощью круглосуточного магазина академии (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.