Тем временем.
Вернувшись домой и закончив с уроками, Ю Шао поймал себя на том, что мысли его снова и снова возвращаются к сегодняшней партии против Чжэн Циня в шахматном клубе.
«Уму непостижимо, что в той игре был риск проиграть. Пусть главной причиной и стало банальное шапкозакидательство, но в атаке я определенно силен далеко не так хорошо, как следовало бы».
В прошлой жизни Ю Шао прекрасно осознавал свою слабость: ему претила сама стихия жесткого штурма. Его стиль отличался плотностью и вязкостью; он предпочитал сперва сделать себя неуязвимым и лишь затем выжидать момент, когда оплошает противник.
Он мастерски умел подавлять чужую волю масштабом, исподволь сужая пространство соперника вторжениями и разменами, пока петля не затягивалась окончательно. Широко размашистые, свирепые атаки с обилием жертв и крови на доске действительно оставались его ахиллесовой пятой.
В го есть на редкость контринтуитивная закономерность: в большинстве партий чаще и яростнее атакует тот, кто слабее.
Нападать в го – далеко не лучший выбор, ведь это неизбежно обнажает слабые места в собственной структуре камней. Сражение двух мастеров обычно настолько тонко и многослойно, что от одной мысли о глубине их замыслов бросает в дрожь, а сама партия петляет самым причудливым образом.
Ученость истинного мастера глубока, а горизонт планирования широк; он искусно держит в голове всю доску целиком. Как гласит старая мудрость: «Кто не способен мыслить веками, не сможет рассуждать и об одном мгновении».
Но именно из-за глобальности замысла ходы мастеров порой кажутся не слишком агрессивными. Они не суетятся в погоне за сиюминутной выгодой, ибо метят в вечность, пытаясь объять необъятное.
Если уж мастер вдруг переходит в наступление, значит, положение дел из рук вон плохо, либо расчет завершен с абсолютной точностью и пришло время устраивать убийство дракона.
Разумеется, существует и другая категория игроков – те, кто исповедует исключительно атакующую манеру.
Пусть в стратегическом понимании доски они и уступают таким игрокам, как Ю Шао, зато обладают звериным нюхом на любую возможность для штурма. Их понимание крепости позиций и мертвых групп стоит на недосягаемой для обычных людей высоте.
Они способны безошибочно находить ключевые точки на поле боя и обрушивать на соперника яростный шквал ударов, от которых зах дух, тем самым полностью подчиняя себе ритм и ход партии.
Вот только среди обладателей высоких данов подобные игроки – редкость, да и против соперников вязкого стиля вроде Ю Шао их баланс побед и поражений едва ли дотягивает до пятидесяти процентов.
Какими бы выдающимися ни были твои таланты штурмовика, в схватке с равным по силе мастером действует простое правило: чем яростнее ты атакуешь, тем больше брешей оставляешь в обороне и тем проще тебя контратаковать.
Ю Шао считал себя слабым в нападении именно в сравнении с такими специалистами. Сравни он ту же сегодняшнюю игру с партией, где требуется чистое соперничество внутренней мощи, – у Чжэн Циня попросту не осталось бы шансов даже на вздох.
Что же до игроков, способных сочетать глубокий стратегический расчет с беспощадной мощью сокрушительной атаки, то Ю Шао знал лишь одно такое имя – искусственный интеллект в го.
Стоило взглянуть на партии, сыгранные нейросетью, как становилось очевидно: ИИ умудряется одновременно держать под контролем всю доску и устраивать на ней поистине апокалиптическую резню.
Особенно когда между собой сражались две программы: их поединки неизбежно превращались в кромешный ад, заставлявший живых профессионалов обливаться холодным потом.
С этими мыслями Ю Шао вдруг вспомнил странную реакцию людей в клубе на его набег на пункт 3-3.
«Неужели в этом мире и вправду до сих пор не появился искусственный интеллект для го?»
В душе Ю Шао зашевелилось смутное сомнение.
Уровень технологий в этой реальности практически не отличался от времен его прошлой жизни: здесь точно так же пользовались компьютерами, смартфонами и очками виртуальной реальности, поэтому Ю Шао до сих пор даже не допускал мысли, что у здешних игроков нет своего ИИ.
Поразмыслив немного, Ю Шао прошел в кабинет, включил компьютер и принялся рыться в сети в поисках хоть какой-нибудь информации об искусственном интеллекте в го.
Однако, перелистнув с десяток страниц подряд, он так и не обнаружил ни единого упоминания о подобных программах.
Единственное, что хоть отдаленно касалось темы, – это старая ветка на каком-то форуме, где кто-то задавался вопросом: сможет ли компьютер когда-нибудь обыграть человека в го?
Ответы в комментариях были выдержаны в едином скептическом ключе.
[На полкамня впереди: Братец, о чем ты вообще говоришь? В других играх – может быть, но в го это абсолютно исключено!]
[Мемуары о вдове: Давайте мыслить здраво. Ты вообще представляешь, сколько вариаций в го? Десять в сто семидесятой степени! Количество комбинаций больше, чем общее число атомов во всей известной вселенной! Твой домашний комп просто расплавится, пытаясь это просчитать.]
[Стратагемщик в деле: Го слишком сложна. В прочих настолках компьютер легко просчитывает все ходы до единого, но с го такое не пройдет. Подумать только, люди, которые умеют хорошо играть в эту игру, – просто невероятные титаны.]
«И правда нет?»
Ю Шао даже растерялся. Подобные речи на форумах были до боли знакомы: до триумфа искусственного интеллекта абсолютно все с пеной у рта доказывали, будто машине никогда не одолеть человека, приводя в точности те же самые аргументы.
По правде говоря, так оно отчасти и было: даже самый совершенный ИИ из его прошлой жизни оставался далек от того, чтобы просчитать го до конца.
Но штука в том, что искусственному интеллекту вовсе не нужно было просчитывать все варианты до единого. Ему не требовалось быть идеальным – достаточно было просто играть лучше человека, чтобы смести с доски все мировое сообщество профессионалов и заставить их пасть ниц.
Не желая верить очевидному, Ю Шао принялся искать в интернете различные стандартные дзёсэки.
Итогом поисков стало… ничего.
Все те ходы и паттерны, что родились в эпоху господства ИИ, здесь еще даже не появились! Множество последовательностей, давно преданных забвению с приходом нейросетей, в этом мире по-прежнему оставались в строю и считались классикой!
Перед ним лежал мир го, который еще никогда не подвергался безжалостной порке со стороны искусственного интеллекта!
Ю Шао ошеломленно уставился в монитор.
В мире, где ИИ уже существовал, он входил в пятерку сильнейших на планете. В реальности же, где искусственного интеллекта отродясь не видели, разве не сможет он творить здесь всё, что душе угодно?
Однако, вопреки ожиданиям, никакого дикого восторга он не почувствовал.
Разумеется, опираясь на заложенные в памяти алгоритмы эпохи ИИ вкупе с собственным мастерством, он мог бы играючи растоптать эту эпоху. Но какой в этом смысл?
Го приносит радость лишь тогда, когда у тебя есть достойный соперник. В одиночку великую партию не сыграть никогда.
«Хотя… погоди-ка…»
В голове Ю Шао внезапно мелькнула дерзкая мысль!
Атака всегда оставалась его слабым местом главным образом потому, что он попросту боялся рисковать. В прошлой жизни на его плечах лежал слишком тяжелый груз чужих ожиданий – он не имел права оступиться, не смел проиграть.
Но что, если в этой жизни попытаться переломить себя и вырасти в чисто атакующего игрока, закрыв наконец старую брешь?!
«Если пойти по этому пути, достигнет ли моя сила принципиально новой высоты?»
В прошлом он тоже пытался бороться со своими изъянами ради шага вперед, но стоило начаться серьезному турниру, как инстинкт неизменно тянул его к надежной, проверенной колее.
Но нынешнее перерождение – чем не идеальный шанс начать всё сначала?
Стать игроком-штурмовиком?
Проморгавшись после долгого молчания, Ю Шао удивленно хлопнул ресницами.
«Стоп, о чем это я вообще думаю?»
«Я ведь целую жизнь отдал го в прошлом, а теперь получил второй шанс – разумеется, нужно просто наслаждаться молодостью!»
«Это всё Чжоу Дэ заразил меня своими бреднями, в голове аж посветлело от глупостей».
Помотав головой, Ю Шао сладко потянулся, встал из-за стола, выключил компьютер и отправился в ванную, готовиться ко сну.
.…..
(п. с.: очень жду ваши оценки и добавления в библиотеку, умоляю)
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я действительно не хотел играть в го! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.