Ся Сяньмянь уставилась в экран и издала долгий, тяжелый вздох.
Больше часа! Целый час она управляла своим персонажем, пробуя разные углы, позы для прыжка и даже разбег, совершив не меньше сотни «штурмов вершины» — головы этого NPC в красном плаще.
— А-а-а! — она в раздражении взъерошила волосы, чувствуя, как закипает. — Этот NPC что, из рода вьюнов? Почему на него никак не запрыгнуть?!
Геймпад в её руках едва не искрил от яростных нажатий, но фигура в красном оставалась непоколебимой, словно гора Тайшань. Персонаж Сяньмянь лишь нелепо скакал рядом на одной ноге, напоминая бьющуюся в конвульсиях морскую траву.
— Ладно, забудь... — она откинулась на спинку кресла, разминая затекшие пальцы и уставшие глаза, и занялась глубоким самовнушением. — В мире нет ничего невозможного, если вовремя сдаться! Древние мудрецы врать не станут!
В битве с макушкой NPC, длившейся больше часа, она признала поражение. Она проиграла странным хитбоксам этой игры и чертовски ловким уклонениям этого непися!
Первоочередная задача — восстановить полоску здоровья, которая упрямо мигала красным. Кстати, о «красных банках» — стандартном атрибуте любой игры. Она играет уже столько времени, а до сих пор их не видела.
Разве их не должны выдавать пачками при входе в игру?
Где магазины? Где дроп с монстров? Где подарочные наборы для новичков? Не слишком ли прижимиста система снабжения в этой игре?
Задумавшись о ресурсах, она подсознательно начала искать на экране знакомые иконки: панель навыков, быстрый доступ к предметам... Стоп!
— Минутку... — Ся Сяньмянь резко выпрямилась, округлив глаза. Она начала водить пальцем по экрану и кнопкам геймпада. — А где кнопка атаки? Где моя огромная кнопка обычной атаки или навыков?! В этой игре что, нужно сражаться силой мысли или забалтывать врагов до смерти? Кто спер мою кнопку атаки, эй!
Только сейчас до неё дошло: с самого момента входа в игру — лазанье по деревьям, удары по стволам, рубка дров, сбор мусора, прыжки... ни одно из её действий не требовало специальной кнопки для атаки.
Всё взаимодействие происходило через контекстные действия с окружением. А драк... драк пока просто не было.
Неужели это чисто мирная игра про жизнь, исследование и загадки?
Да нет, подруга же говорила что-то про «спасение для фанаток отомэ-игр». Значит, должны быть персонажи для романтики. Неужели их нужно покорять силой любви? Или затискивать до обморока своими прыжками?
Так, нужно мыслить ясно. Игрок выстроила приоритеты: сначала подлечиться, а потом уже разбираться, что это за Цзянху такой, где нет кнопки атаки.
Итак, вопрос вернулся к истокам: где красные банки?
Игрок недоумевала. Игрок размышляла.
Её взгляд бесцельно блуждал по игровому пейзажу: живописные горы, чистые воды, пышная зелень. И тут он замер на пучке невзрачной сорной травы, мерно покачивающейся на ветру у обочины.
Если подумать... во многих играх начальные лечилки — это просто травы, верно? Собрал и сразу использовал...
Неужели в этой игре процесс использования упростили до предела и их нужно... просто есть?
Игрок с максимальной решительностью никогда не боится экспериментов.
Она тут же заставила персонажа присесть перед пучком сорняков и, не колеблясь, протянула руку. Схватив охапку, она, не глядя, запихнула её в рот!
[Лечение +200]
В углу экрана всплыло лаконичное системное сообщение.
— Точно!!!
Ся Сяньмянь едва не закричала от радости!
Дело раскрыто! Оказывается, «красные банки» — это трава у дороги! Собрал — считай, применил. Натуральный продукт без добавок!
Она поспешно открыла инвентарь. И действительно, там лежали самые разные виды «Неизвестной травы», занимая добрый десяток слотов.
Та Кровохлебка, которую она съела раньше, до употребления тоже называлась «Неизвестной травой».
Значит, все эти безымянные сорняки... Взгляд игрока скользнул по ячейкам инвентаря, ожидающим « дегустации».
Ну... восстановление здоровья в приоритете, а остальные эффекты изучим позже.
Игрок выбрала «Кровохлебку» и начала быстро кликать «Использовать».
Персонаж на экране механически и крайне эффективно, одну за другой, отправил в рот еще четыре травинки.
[Лечение +200]
[Лечение +200]
[Лечение +200]
[Лечение +200]
Ся Сяньмянь с удовлетворением наблюдала, как полоска здоровья наконец-то заполнилась до краев, став ярко-зеленой и полной жизни.
Выйдя из инвентаря, Ся Сяньмянь тут же заметила, что над головой NPC в красном плаще появился бледно-золотой значок свитка!
Квест! Та самая глубокая любовь каждого игрока!
Что такое квест? Это первородная сила, движущая любым приключением! Это синоним опыта, денег и снаряжения!
Решительное нажатие на «Принять».
Тут же развернулись подробности задания:
«Первые шаги в Цзянху»
Вы — совсем еще зеленый новичок, только что коснувшийся мира боевых искусств. Поздоровайтесь с первым встреченным вами великим героем.
Цель: Поговорить с [Лу Сяофэном], совершить первое приветствие.
Награда:
Медные монеты × 100
Новичковый набор × 1
Ясная лунная ночь × 1
— Лу Сяофэн? — Ся Сяньмянь вслух прочитала имя цели задания и вскинула бровь. — Этот юный герой, у которого брови и усы — одно лицо, тот самый Лу Сяофэн, о котором я думаю?
Награды выглядели как стандартный набор новичка. Непонятно, что такое «Ясная лунная ночь», но звучит неплохо!
Она без колебаний нажала кнопку «Поговорить» в окне задания, готовясь пройти через формальности.
Игровой персонаж «Тридцать лет, в разводе, двое детей» повернулся к Лу Сяофэну:
— Первое знакомство, я — Тридцать лет, в разводе, двое детей.
У этого NPC, похоже, были проблемы со слухом. Игрок видела, как персонаж повторил фразу дважды, но тот всё равно не расслышал.
Видя, что задание застопорилось, а стандартные варианты диалога не помогают продвинуться, Ся Сяньмянь открыла окно свободного ввода и напечатала:
— Ты Потомок дракона? Я. ЗОВУСЬ. ТРИДЦАТЬ. ЛЕТ. В. РАЗВОДЕ. ДВОЕ. ДЕТЕЙ!
— Хм! Вот так-то лучше! — Ся Сяньмянь удовлетворенно кивнула, видя, что после её «вопроса в самую душу» персонаж на экране перестал прикидываться глухим.
Она снова заглянула в список задач и обнаружила, что помимо приветствия есть еще одно простое условие для сдачи:
[Кровохлебка 1/1]
— О? Нужно еще и предмет отдать?
Игрок мельком глянула в сумку и ничуть не обеспокоилась. Пока она собирала мусор... то есть, исследовала ресурсы, у неё осталось еще несколько штук Кровохлебки.
Клик по кнопке передачи предмета. Теперь остался последний шаг — диалог.
NPC, казалось, хотел много чего сказать: его губы зашевелились, а из динамиков полился голос, который мог бы стать усладой для любого ценителя озвучки.
Но какой нормальный игрок читает сюжет? Особенно такие длинные диалоги! Пропустить, пропустить!
Пальцы девушки превратились в размытую тень на мышке, запуская классический метод «бешеного клика».
Голос героя в красном плаще превратился в мешанину из пролетающих мимо строк текста и обрывков фраз, оборванных на полуслове.
Что он там бормочет?
Неважно, неинтересно. Мои награды! Награды — вот что главное!
[Динь! Задание «Первые шаги в Цзянху» выполнено!]
[Получено: Медные монеты × 100]
[Получено: Новичковый набор × 1]
[Получено: Ясная лунная ночь × 1]
Наконец-то раздался приятный системный звук!
Ся Сяньмянь тут же проигнорировала NPC, который, возможно, еще готовил следующую реплику, и с азартом открыла инвентарь.
Медные монеты — в сторону, сумма скромная, но на первое время сойдет.
Её горящий взгляд приковался к двум новым предметам.
«Новичковый набор»... Название говорит само за себя, но на характеристики взглянуть стоит!
Она решительно нажала «Экипировать».
Снаряжение состояло из головного убора (который на деле оказался новой прической), одежды, сапог, наручей и пояса.
Персонаж «Тридцать лет, в разводе, двое детей» на экране на мгновение окутался сиянием, и её облик преобразился:
Волосы теперь были собраны в аккуратный высокий хвост, а у висков спускались несколько прядей — это выглядело куда эффектнее начальной прически.
Вместо старой одежды появился лаконичный темно-синий костюм для боевых искусств: приталенный силуэт, затянутые рукава — всё для удобства движений.
Сапоги и наручи были выполнены в той же цветовой гамме и выглядели довольно прочными.
«Неплохо, неплохо, теперь хоть на воительницу похожа», — кивнула Ся Сяньмянь, оставшись довольной бесплатным нарядом.
Затем, с еще большим предвкушением, она кликнула по предмету с поэтичным названием — «Ясная лунная ночь».
Этот предмет оказался во вкладке украшений.
Рядом с персонажем появился изысканный шестигранный дворцовый фонарь, переливающийся мягким светом. Его корпус, казалось, был вырезан из теплого нефрита или горного хрусталя, излучая нежное лунное сияние. На стенках фонаря едва угадывались узоры лунных теней и ветвей коричного дерева, плавно меняющиеся в лучах света. Фонарь невесомо парил вокруг «Тридцать лет, в разводе, двое детей», описывая в воздухе светящиеся дуги.
— Ва-а-ау!!
Ся Сяньмянь не удержалась от восхищенного возгласа, не в силах оторвать взгляд.
Эти спецэффекты! Этот дизайн! Какая атмосфера!
Красиво! Невероятно красиво!!
Она начала вращать мышку, во всех деталях рассматривая этот автоматически следующий за ней, великолепный дворцовый фонарь.

Комментарии

Загрузка...