Ночью, когда все дела в пещере были завершены и команда улеглась по спальным мешкам, Чэнь Чанхуань наконец нашел свободную минуту, чтобы взглянуть на свою панель характеристик.
Имя: Чэнь Чанхуань
Профессия: Некромант
Сила: 292
Телосложение: 294
Ловкость: 291
Дух: 441
Здоровье: [скрыто]
Мана: [скрыто]
Талант: Могучая душа
Навыки: Призыв нежити, Некромантический экстаз, Проклятие слабости, Костяная броня, Длань некроманта, Туман смерти, Некромантическое проклятие, Усиление жертвоприношением.
Возвышенный навык: Малое царство мертвых
После завершения боя, помимо значительного роста характеристик, Чэнь Чанхуань получил три новых навыка. Их эффекты были таковы:
Туман смерти (1-й уровень): расходуя 1000 единиц маны в секунду, создает вокруг заклинателя область тумана. Радиус действия в метрах равен показателю духа. Находящаяся в тумане нежить, подконтрольная некроманту, ежесекундно восстанавливает 100 единиц здоровья плюс 1% от максимума. Туман эффективно скрывает обзор вражеских целей, при этом союзные юниты, имеющие метку, не подвергаются его воздействию.
Некромантическое проклятие: единовременно расходует 10 000 единиц маны на проклятие одной вражеской цели. В течение 50 секунд цель теряет по 1% здоровья в секунду, а также лишается возможности использовать любые навыки восстановления здоровья. На одну цель нельзя наложить проклятие повторно. (Примечание: навык зависит от таланта владельца. Если цель не превышает заклинателя более чем на два ранга, сопротивление высокого ранга не снижает эффективность навыка).
Усиление жертвоприношением (1-й уровень): позволяет принести в жертву нескольких подконтрольных мертвецов, чтобы усилить указанного юнита. Каждая принесенная в жертву единица повышает все характеристики цели на 5%. Усиленный юнит может существовать не более часа, после чего рассыпается.
— Не зря инструктор Лю говорил, что навыки, которые дает панель, подходят профессионалу как нельзя лучше! — Чэнь Чанхуань остался доволен. Эти способности были идеальны для борьбы с сильными одиночными противниками.
Сегодняшний бой наглядно показал мощь элитных врагов. Десяток зомби-силовиков едва не прорвали его строй из 20 тысяч скелетов. Если бы не уникальный талант, исход сражения мог быть куда печальнее. Но больше всего его порадовал возвышенный навык, который теперь обеспечивал ему полную неуязвимость.
Малое царство мертвых (2-й уровень): карманное измерение под контролем некроманта, которое медленно повышает базовые характеристики и уровень нежити, а также восстанавливает поврежденных воинов. Каждая единица духа добавляет к площади царства 2 квадратных километра.
Эффект возвышения 1: Владыка царства. Вся нежить, помещенная в малое царство, получает клеймо, позволяющее некроманту свободно управлять ею.
Эффект возвышения 2: Защита царства. Потратив 1000 единиц маны в секунду, заклинатель может перенести свое истинное тело в царство, оставив снаружи лишь проекцию. Пока навык активен, истинное тело неуязвимо для любого урона и невосприимчиво к эффектам контроля.
— Просто идеально! — Чэнь Чанхуань был в восторге. — Теперь мой стиль боя сформирован. Есть способы борьбы как с толпами, так и с сильными одиночками, а в придачу — навык для выживания. Что бы ни случилось, я всегда смогу либо уйти, либо остаться. Похоже, я стал непобедим!
Осознав это, он вдруг слегка хлопнул себя по лбу.
— Нет-нет, нельзя задирать нос! Сейчас у меня всего лишь второй ранг. Кто знает, обладают ли высокоуровневые твари пространственными навыками? Нужно соблюдать осторожность.
С этими мыслями, мечась между гордостью и призывами к рассудительности, он провалился в сон. Напряжение, вызванное почти полным расходом маны, дало о себе знать.
Утром, сидя в пещере за завтраком, команда начала планировать дальнейшие действия.
— Вчерашний бой был просто сказкой! Улов за один раз больше, чем за полмесяца до этого. Капитан, мы же теперь все второго ранга, может, поищем кого-то посерьезнее? Мне так понравилось вчера, хочу повторить, — Железный Кулак, несмотря на суровый вид, не скрывал возбуждения.
Камень поддержал его:
— Верно, босс! Давайте сегодня попросим Орлиный Глаз найти группу зомби посильнее. Если будем и дальше бить тех, кто даже первого ранга не достиг, сколько еще просидим в безопасной зоне инструктора Лю?
Вспыльчивый Огненный Шторм не остался в стороне:
— Капитан, ты обещал! Сказал, что такие бои еще будут, не отступай от своих слов.
Чэнь Чанхуань усмехнулся:
— Вчерашний бой понравился? Улов хороший? А кто это вчера предлагал отступить, опасаясь рисков? Что, сегодня риски исчезли? Стали такими храбрыми?
Команда смущенно переглянулась. Действительно, вчера они хотели отступить, а сегодня полны уверенности. Камень, покраснев, попытался оправдаться:
— Босс, ну вчера мы просто не знали, чего ждать. Но когда ты скомандовал идти в бой, разве кто-то из нас струсил? Все рвались вперед!
— Именно! Мы не трусы! — подхватил Орлиный Глаз. — Я вчера предложил отступить только потому, что не знал, насколько ты силен. Тот трехранговый зомби даже пикнуть не успел, как ты его прикончил.
Медик, похожая на милую соседскую девчонку, добавила:
— Капитан, мы не отступали. Это была стратегическая передислокация при нехватке данных о силе врага!
Посмеявшись над их оправданиями, Чэнь Чанхуань наконец перешел к делу:
— Ладно, хватит шутить. Слушайте план. Все мы теперь второго ранга, характеристики выросли, так что тратить время на слабаков бессмысленно. Будем охотиться на более ценные цели. Мы находимся между третьей и четвертой линиями обороны Пустошей. На первую линию зомби выше пятого ранга не пропускают, так что наши цели — до четвертого ранга включительно. С моей текущей силой нам нечего бояться.
— Орлиный Глаз, твоя задача — использовать оборудование и искать скопления элитных зомби. Остальные — берегите силы, когда нет боя, а во время стычек выкладывайтесь по полной, чтобы быстрее поднять уровень. Наша цель — как можно скорее достичь третьего ранга и отправиться на первую линию обороны Альянса Рассвета, чтобы посмотреть мир. И учтите, если кто-то начнет лениться и отстанет — ждать не буду.
Команда в один голос ответила:
— Есть, капитан! Задание будет выполнено!
Жители небольших поселений не могли попасть вглубь территории Альянса — на плато Рассвета, — если не доказывали свою силу. Поэтому первая линия обороны была для них единственным шансом увидеть настоящий, процветающий мир, совершенно не похожий на их родное поселение Илс. Все они мечтали об этом.

Комментарии

Загрузка...