На следующее утро Линь Чжи привёл своих верных сыновей по новому адресу студии.
Су Синьюэ под предлогом того, что «слишком рано и вообще не встать», проигнорировала первый в истории компании тимбилдинг. Профессионализм настоящей начальницы вызывал серьёзные вопросы.
Трое парней выстроились за спиной Линь Чжи в строгих деловых костюмах. Вылитые телохранители — только тёмных очков не хватало.
— Вы больные? На кой чёрт вырядились в костюмы?
Ли Ай не согласился:
— Батя, как можно! Ты оказал нам великую честь. Разве смели мы явиться пред твои очи в непотребном виде?
— Нормально скажи, — поморщился Линь Чжи.
Троица переглянулась, и Ли Ай признался:
— Да мы их для собеседований купили. Не пропадать же добру.
Вскоре все четверо поднялись на нужный этаж. Увидев у входа дешёвый красный баннер, на котором маркером было выведено название «Чжиюэ», парни замялись.
— Старина Линь, ну у тебя и вкус...
— Денег нет, — отрезал Линь Чжи, прекрасно поняв, о чём они. — Как упадёт следующая выплата — закажу нормальную вывеску.
Соседи опешили.
— А что, разработка такая дорогая? Продажи же перевалили за двести пятьдесят тысяч копий! Вы до сих пор в минус работаете?
— Вы не поняли, — вздохнул Линь Чжи. — Я все деньги вбухал в покупку этого этажа.
У парней челюсти отвисли:
— Ты только открыл студию и сразу купил недвижку?! Нельзя было просто снять?! Погоди... А какая у вас вообще была себестоимость, если после вычета налогов и комиссии платформы вам хватило на целый этаж?!
Линь Чжи задумчиво вскинул бровь.
— Себестоимость? Ну, сто тысяч ушло на оборудование, плюс тысячи две на еду для нас двоих. Как-то так.
— Пойдёмте, нечего тут топтаться. У нас сегодня первая летучка.
Не обращая внимания на впавших в ступор товарищей, Линь Чжи уверенно зашагал в переговорку. Помещение занимало четверть всего офиса — целых сто пятьдесят квадратов. Внутри были раздвижные перегородки, позволяющие разбить зал на три зоны, но Линь Чжи, разумеется, ничего не трогал. В студии числилось пять человек, начальница отсутствовала. Делить пространство было не с кем.
В итоге в огромном зале Линь Чжи уселся с одной стороны стола, а трое парней — с другой. Со стороны это смахивало на групповое собеседование.
Линь Чжи прокашлялся.
— На повестке три вопроса. Первый: добро пожаловать в студию! Аплодисменты!
Дождавшись, пока хлопки стихнут, он продолжил:
— Переходим ко второму: организационная структура. Мы хоть и стартап, но порядок быть обязан.
— Эй, подожди, а что, церемония посвящения уже всё?! — возмутились парни, не ожидавшие, что всё закончится тремя хлопками.
— Обойдётесь.
Линь Чжи невозмутимо продолжил:
— Мы делим студию на три отдела: программный, художественный и гейм-дизайн. Поскольку людей мало, будете тянуть жребий. Кто что вытащит — тем и рулит.
Он перевернул страницу своих записей.
— А теперь к главному вопросу повестки. Разработка новой игры. Как вы уже поняли, из-за покупки офиса оборотные средства на нуле. Нам срочно нужен проект, который сможет разводить... кхм, радовать игроков и стимулировать их на регулярные добровольные донаты.
— Ещё вчера я набросал концепт. Посмотрите. Если вопросов не будет — бросаем все силы на разработку!
Сидящий напротив Ли Ай принял распечатку. Взгляд зацепился за заголовок, который в прошлой жизни Линь Чжи считался бы живой окаменелостью мобильного гейминга. Puzzle & Dragons.
Это была одна из двух игр, вытянутых Линь Чжи вчера за тысячу очков. Остальные награды представляли собой мелкие баффы характеристик, не стоящие упоминания.
А вот Puzzle & Dragons определённо могла стать для студии долгоиграющим денежным деревом!
Оригинал вышел в 2012 году и не закрылся даже спустя десять лет. В Китае прошлого мира о ней знали немногие — Tencent купила права, но угробила локализацию за пару месяцев. Однако на пике игра приносила больше полутора миллиардов долларов в год и стала первым мобильным проектом, пробившим порог клуба миллиардеров. Даже спустя десятилетие она генерировала по 450 миллионов. Суммарная выручка перевалила за девять миллиардов!
Азиатский провал лежал исключительно на совести жадных издателей, вкрутивших агрессивный донат и систему осколков. Качество самой игры было ни при чём. В Японии Puzzle & Dragons до сих пор не вылезала из топов, доказывая свою феноменальную живучесть.
Но главное — в этом мире вообще не существовало жанра «три в ряд»! Не было даже элементарного маджонга-коннекта, вроде Ляньлянькань!
В прошлой жизни Линь Чжи праотцом всех игр на уничтожение блоков считался Тетрис — идеальный баланс правила «легко начать, трудно стать мастером». В него играли от мала до велика, а клоны плодились на всех платформах. Исток же механики «три в ряд» лежал в нинтендовском Dr. Mario.
Позже появились хиты вроде Bejeweled, застолбившие за жанром место среди вечнозелёных головоломок. В Китае абсолютным королём стала Anipop — примитивная на вид убивалка времени, в которую рубились все, от студентов до пенсионеров, приносила сотни миллионов долларов в год.
А вот в гибридном жанре «три в ряд с элементами RPG» вершину занимала именно Puzzle & Dragons.
(Существовал, конечно, и третий подвид — со взрослым контентом, но об этом лучше умолчать. В Ся за такое быстро брали за жабры).
Суть Puzzle & Dragons заключалась в развитии классической механики. Игрок брал одну сферу и мог свободно таскать её по всему полю, меняя местами с другими, пока не кончится таймер. Сферы собирались в комбинации от трёх и больше, исчезали, а монстры соответствующего цвета наносили урон врагам.
Легко освоить, но издатель накрутил поверх этого мощную систему прокачки, а со временем добавил роскошный арт и кучу коллабораций.
Линь Чжи быстро прикинул в уме: с такой монетизацией один этот релиз обеспечит им финансовую подушку на годы вперёд.
Парни были лучшими на потоке, а правила Puzzle & Dragons не отличались запредельной сложностью. Они мгновенно уловили суть.
И снова онемели. В отличие от концептуальной инновационности Outer Wilds, здесь новаторство лежало в самом ядре. Это была абсолютно новая механика.
На базе одного этого костяка можно было наплодить сотни клонов. Если игра выстрелит, Линь Чжи станет полноправным крёстным отцом целого жанра!
— Старина Линь, не зря мы тебе три года сливали по учёбе...

Комментарии

Загрузка...