Оказалось, это карта Короля оборотней!
Король оборотней, которого часто называют Оборотнем-стрелком или Черным королем оборотней — самая уникальная роль среди четырех волков в этой партии.
Помимо участия в ночных убийствах вместе с тремя соратниками, он обладает волчьим ружьем. Как и Охотник, при выбывании из игры он может выстрелить и забрать с собой одного игрока.
Среди множества оборотней со спецспособностями Король — самый распространенный. С тех пор как Бай Цзяньмин в средней школе познакомился с Мафией, он играл этой картой не меньше нескольких сотен раз.
Разумеется, Король оборотней — это и та карта Большого Волка, которую проще всего вычислить.
Помимо использования ведьминого яда или снов Сновидца, которые по правилам запрещают ему стрелять, мирные жители, если вычислят Короля, могут просто игнорировать его, оставив на самый конец игры.
Согласно правилам, если условия победы уже достигнуты к моменту выбывания Короля или Охотника, этап стрельбы не наступает.
Поэтому, несмотря на простоту и легкость освоения, у Короля много недостатков. Учитывая, что Сновидец в этой раскладке может напрямую подавить навыки Короля, на душе у Бай Цзяньмина возникло легкое беспокойство.
В отличие от игр вживую, где есть десять с лишним секунд на чтение лиц, в онлайн-Мафии первая ночь наступает сразу после раздачи ролей.
— Наступила ночь, закройте глаза.
Под звуки привычного электронного голоса Бай Цзяньмин сосредоточился, входя в состояние игры, и приготовился к общению с командой и совершению убийств.
— Оборотни, ваш ход.
С этой командой начался этап ночного обсуждения. В онлайне времени меньше, чем при живой игре, зато волки могут переговариваться голосом.
Через полсекунды Бай Цзяньмин увидел трех других соратников, отмеченных алыми метками — вся стая была в сборе: игроки под номерами 4, 5, 7 и 10.
Партия 01 — Знакомство оборотней
— Какие мысли? Кто вскрывается? Большой Волк, ты будешь? — игрок номер 4, самый эмоциональный, первым включил микрофон, чтобы распределить тактику.
Вскрытие означало публичное заявление о своей роли в дневное время. В первую ночь это обычно касалось роли Провидца.
Очевидно, что у Провидца больше всего информации, и его долг — вести мирных жителей по следу волков. Поэтому волки обычно отправляют одного из своих вскрыться Провидцем, чтобы запутать остальных и сбить их с толку.
Карта Короля оборотней отлично подходит для такого маневра. Даже если ложь раскроют и мирные жители проголосуют за его изгнание, Король успеет выстрелить и забрать с собой одного из них.
Бай Цзяньмин промолчал, не спеша отвечать четвертому.
По сути, это была партия с незнакомцами в сети. Однако каждый игрок здесь расшифровал загадку на плакате, так что все были фанатами игры, и вряд ли кто-то окажется слабым звеном.
Основываясь на опыте, он понимал, что Королю не обязательно идти на такой риск.
С одной стороны, если уровень игры не слишком низкий, то после того, как он переиграет настоящего Провидца и добьется его изгнания, ночью он, скорее всего, получит дозу яда. Если, конечно, Ведьма не упрется рогом в стену.
С другой стороны, если не вскрываться, можно попытаться сделать выстрел позже. Но в первый день важные роли вроде Ведьмы или Сновидца будут скрываться. Без мимики в онлайне искать их гораздо сложнее. Если он будет стрелять наугад, то не факт, что заберет ключевую фигуру, а если решит перестраховаться и целиться в Провидца, мирным жителям потом будет не так уж сложно играть.
К тому же, при вскрытии Короля нужно учитывать стратегию вытеснения. Если его соратники будут говорить плохо или кого-то из них проверят, мирные жители проголосуют за изгнание Малого Волка, а затем отравят лже-провидца.
Поэтому первой реакцией Бай Цзяньмина было не вскрываться самому. Конечно, в этом таинственном лобби он не знал уровня соперников, но если никто из стаи не захочет брать на себя эту роль, он готов был это сделать.
Видя, что Король молчит, седьмой номер высказался:
— В этой раскладке обычно вскрывается Король, на высоких рангах мирные часто используют тактику вытеснения. Ошибиться легко, а если ты сможешь выстрелить, мы как минимум обменяем волка на одну важную роль. В лучшем случае — на яд Ведьмы и полицейский значок, в худшем — на Провидца. Если пятый боится провала, смотрите сами. Если у тебя, пятый, хорошо подвешен язык, можешь выбыть на второй или третий день и забрать с собой кого-то из божественных ролей.
Десятый игрок был краток:
— Я как все решу.
Половина времени обсуждения уже прошла, а конкретики не было. Бай Цзяньмин решил взять на себя ответственность:
— Давайте больше народу пойдет под трибуну, будем вытеснять тех мирных, кто голосует неверно. Если никто не хочет вскрываться, я возьму это на себя.
Время хода оборотней заканчивалось, и четвертый поспешил:
— Давайте сначала кого-то убьем, не будем оставлять спокойную ночь! Каждый пусть выберет цель, кто попадет — тот и вскрывается, а остальные сориентируются!
Бай Цзяньмин указал на игрока номер 1. Седьмой выбрал восьмого, четвертый — третьего, десятый не стал выбирать.
В онлайн-играх с незнакомцами, если нет решения, кто будет лже-провидцем, каждый волк может выбрать цель, и тот, на кого укажет случайный выбор системы, пойдет вскрываться. Это самый бесконфликтный вариант — кто хочет вскрыться, тот и выбирает.
— Если я буду вскрываться, возможно, я проверю кого-то из своих... — напоследок добавил Бай Цзяньмин.
Вскрытие Короля и проверка своего же волка — его любимый стиль.
В онлайне сложно читать людей, поэтому хороший игрок должен вскрываться в нужный момент, чтобы спровоцировать настоящего Провидца на ответные действия. Проверка своего — отличный шанс для этого.
— Глубокая ночь, волки выходят на охоту!
Под слова Короля на экране появилась карта восьмого номера, разорванная волчьими когтями.
Трое волков выбрали цели, и система засчитала выбор седьмого номера. Значит, роль лже-провидца достается ему.
Неплохо!
Каждый внес свой вклад, и хотя гениального плана не было, Бай Цзяньмин был доволен командой.
После короткого этапа Ведьмы раздалось пение птиц.
— Наступил день. Начало выборов шерифа.
Хотя вскрываться должен был седьмой, Бай Цзяньмин, будучи Королем, без колебаний решил выйти под трибуну.
Поддержать соратника, возможно, получить шанс на выстрел, а если нужно — сделать свой статус или статус союзника более убедительным.
Вскоре у шести игроков появились значки поднятых рук: 5, 7, 8, 9, 10 и 12. Почти все они были справа на экране, и среди них двое соратников.
Партия 01 — Выборы шерифа
Народу под трибуной было немного, энтузиазма у игроков явно не хватало. Бай Цзяньмин предположил, что это первая игра, и многие еще присматриваются, не входя в полный раж.
В центре экрана появилась надпись:
— Случайный выбор порядка выступления, начинаем с седьмого игрока. Восьмой, приготовьтесь.
Лже-провидец в начале, он сам — в конце? Порядок отличный, волки контролируют и первое, и последнее слово. Обычно именно эти выступления запоминаются лучше всего.
Вот только справится ли седьмой с ролью вскрывающегося в самом начале?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Мафия: Наследие Волчьего Короля — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.