Золотая вода: добрый игрок, проверенный Провидцем ночью.
Серебряная вода: игрок, которого Ведьма спасла ночью от нападения Оборотней.
Медная вода: игрок, которого Страж защитил в ночь, когда нападения не случилось, обеспечив мирную ночь.
Проверка на оборотня: игрок, которого Провидец проверил и выявил как Оборотня.
Прыжок: заявление игрока о том, что он обладает определенной ролью.
Встречный прыжок: ситуация, когда двое или более игроков заявляют об обладании одной и той же особой ролью. Например, игрок номер восемь говорит: Я Ведьма, а игрок номер один делает встречный прыжок, заявляя то же самое. Тогда я сегодня ночью отравлю номер один.
Агрессивный прыжок: ситуация, когда Оборотень заявляет, что он Провидец, Ведьма, Охотник или другая Божественная роль.
Проговориться: ситуация, когда Оборотень допускает логические ошибки или обнаруживает знание информации, которой не должен владеть, раскрывая свою сущность.
Примкнуть к стороне: в ситуации встречного прыжка — сделать выбор, кому из двоих верить. Например: игроки номер один и два прыгают в Провидцев, я примыкаю к стороне второго.
Железобетонный оборотень: игрок, чья сущность Оборотня не вызывает сомнений.
Самовыпил: действие, когда Оборотень в фазе дневного обсуждения добровольно признается в своей роли, чтобы покинуть игру. После этого дневное обсуждение завершается, игроки больше не могут высказываться, и наступает ночь.
Наезд: указание игрока во время выступления на слабые места в речи другого игрока или выражение сомнения в его роли.
Оправдание: действия игрока, направленные на то, чтобы доказать свою принадлежность к доброй стороне и снять с себя подозрения.
Отсиживаться: поведение игрока, чья речь не несет никакой ценной информации, позиции или аргументации.
Бросить водяной мешок: выразить подозрение в отношении чьей-либо роли.
Мимика: выражение лица, поза, жесты и микродвижения игрока.
Кандидат в шерифы / Некандидат / Выдвижение: выдвижение своей кандидатуры на пост шерифа. Игроков, участвующих в выборах, называют кандидатами, тех, кто не участвует — некандидатами.
Отказ от выборов: добровольный отказ от борьбы за пост шерифа.
Порядок проверок шерифа: последовательность, в которой Провидец проверяет игроков после избрания шерифом. Если Провидец погибает, а на вторую ночь и далее предсмертное слово отсутствует, он может передать свой результат проверки через передачу или отказ от значка шерифа.
Слив: ситуация, когда Оборотни в фазе дневного голосования намеренно подстрекают остальных выгнать доброго игрока. Например: в первый же день истинного Провидца слили, больше Провидцев нет.
Ответный удар: ситуация, когда игрок, получивший Золотую воду, отказывается примыкать к стороне Провидца, выдавшего ему этот статус.
Карта с ружьем: карта Охотника.
Мирный житель: карта Мирного жителя.
Сильная божественная роль: обычно относится к Ведьме, Охотнику, Рыцарю и т.д.
Слабая божественная роль: обычно относится к Дураку, Стражу и т.д.
Мирный житель и ниже: статус Мирного жителя или Оборотня.
Мирный житель и выше: статус Мирного жителя или Божественной роли.
Кола: яд Ведьмы. Например: сегодня ночью я угощу игрока номер один колой (означает, что Ведьма собирается отравить первого).
Пуля: навык Охотника.
Щит: карта Стража.
Непробиваемая карта / Стальная плита: обычно относится к карте Охотника.
Самодоказательство: возможность доказать свою роль с помощью навыка.
Подстрекатель / Атакующий оборотень: оборотень, который агрессивно манипулирует мнением, собирает голоса для своих сообщников или направляет других игроков на слив доброго персонажа.
Оборотень-предатель: оборотень, который примыкает к стороне настоящего Провидца, маскируясь под доброго игрока.
Проверка на вшивость: обычно означает, что добрый игрок на выборах шерифа делает ложный прыжок в Провидца и назначает проверку, чтобы по поведению и речи проверяемого определить его статус. Например: Я Провидец, номер два — моя проверка, а затем по реакции номера два я определяю его роль.
Отказ от Золотой воды: не признавать Провидца, который выдал тебе статус Золотой воды.
Двойная игра предателя: тактика, при которой Оборотень намеренно выступает неубедительно или агрессивно нападает на добрых игроков, примыкая к настоящему Провидцу. Цель — заставить добрых игроков думать, что этот Оборотень и Провидец — враги, тем самым очернить команду Провидца и поднять авторитет Оборотня, совершающего Агрессивный прыжок. Это действие также называют подставой.
Вихревая игра предателя: тактика, при которой Оборотень намеренно выступает неубедительно или агрессивно нападает на добрых игроков, примыкая к Оборотню с Агрессивным прыжком. Цель — заставить добрых игроков поверить, что сам Оборотень играет в Двойную игру против настоящего Провидца, тем самым побуждая добрых игроков использовать обратную логику и примкнуть к Оборотню-сообщнику.
Связывание голосов: действия, когда группа игроков голосует за одного и того же человека; может быть как командой добрых игроков, так и командой Оборотней.
Ударное голосование: действия Оборотней, совместно голосующих за вылет доброго игрока.
Сбор голосов: призыв во время фазы обсуждения голосовать за определенного игрока.
Размытие голосов: действия Оборотней, направленные на то, чтобы предотвратить вылет своего сообщника путем разделения голосов или перевода внимания на другую цель.
Воздержание: отказ от голосования.
Направление голоса: обычно шериф или игрок, выступающий последним, призывает всех проголосовать за одного конкретного игрока на поле.
Голос разбойника: голос, отданный за Оборотня.

Комментарии

Загрузка...