Вернемся к ходу состязания.
То, что «Цзян Цзин» заснул во время оглашения правил... вполне естественно, ведь он уже давным-давно знал их наизусть и в повторном прослушивании не нуждался.
Судя по памяти этого самого «Цзян Цзина»...
Шли последние, решающие три партии финального раунда отборочных соревнований в национальную сборную!
Всего в сборную Хуаго должны были отобрать пять игроков основного состава и трех запасных, которым вместе предстояло отправиться на Кубок Азии в Пусане два месяца спустя!
Хотя Цзян Цзин и почитал себя мастером Мафии пятого ранга, в соревнованиях такого масштаба ему участвовать еще не доводилось!
Но раз уж он переселился в тело этого «Цзян Цзина», куда же делась душа самого прежнего «Цзян Цзина»?
Пока Цзян Цзин всё еще пребывал в растерянности из-за столь нелепого перемещения, сотрудник рядом продолжал безостановочно объяснять функции экипировки.
Учитывая, что функционал турнирной одежды в разных регионах может слегка различаться, во избежание ошибок в управлении вам снова напомнят правила безопасности.
Делать было нечего! Раз уж выпало быть удачливыми тезками, оставалось только скрепя сердце занять чужое место и сначала отыграть за него матч.
В конце концов, судя по текущей обстановке, попытки растолковать сотруднику, что он — вовсе не прежний Цзян Цзин, наверняка привели бы лишь к тому, что его сочли бы безумцем!
В любой момент матча запрещается снимать турнирную одежду и защитные очки. Нарушители будут дисквалифицированы.
Чтобы воспользоваться дневными способностями — такими как самоуничтожение мафии или рыцарская дуэль, — нажмите красную кнопку на запястье.
При возникновении неполадок с оборудованием, вопросов или при необходимости связаться с судьей нажмите бирюзовую кнопку на предплечье.
Инструктаж окончен, участникам объявляются игровой сценарий, правила и порядок действий.
Как только голос судьи смолк, на очках каждого игрока высветились настройки текущей партии.
[Игровой сценарий]
Колесо Вечного Порядка на 12 человек
[Комплектация]
Прорицательница, Ведьма и Страж + Принц Упорядочивания + Наложница Времени-Пожирательница Волков + 3 мафии + 4 мирных
[Правила партии]
Двойной взрыв аннулирует значок шерифа; Ведьма может не спасать себя всю игру
[Условия победы]
В матче действует правило истребления по фракциям:
Мафия побеждает, если уничтожит всех мирных жителей или всех членов мирных ролей.
Добро побеждает, если казнит на суде всю мафию.
Увидев название сценария и иллюстрацию, Цзян Цзин тяжело выдохнул!
Похоже, в этом мире тоже существовала мобильная игра Мафия, разработанная некоторой компанией Ваньюй.
Хоть сценарий «Колесо Вечного Порядка» выпадал ему нечасто, он был знаком с ним досконально и очень его любил.
Запрет на самолечение Ведьмы, истребление по фракциям, двойной взрыв... Все эти тонкости правил ничем не отличались от того, к чему он привык на Синюю Звезду!
Вот только на Синюю Звезду в обычных клубах настольных игр этот сценарий вообще не ставили. Игра вживую по такому сценарию для Цзян Цзина определенно была внове!
К тому же Цзян Цзин слышал, что в разных регионах названия некоторых ролей могли совпадать, а вот способности различались кардинально!
На Синюю Звезду классическим примером служил «Эрос» на Тайване, который в корне отличался от «Купидона» в континентальной части...
Да и «Охотник» в Японии сильно отличался от «Охотника» в Китае...
Поскольку он угодил в новое пространство, соблюдая осторожность, Цзян Цзин еще раз тщательно проверил все способности ролей:
[Лагерь мафии]
Обычный мафиози:
Каждую ночь может убить одного человека, может совершить «самоубийство», пропустить ход или устроить самоуничтожение.
Наложница Времени-Пожирательница Волков:
Действует вместе с лагерем мафии, обладает всеми способностями обычного мафиози.
Кроме того, перед ночным убийством может заблокировать одного игрока. В эту ночь все добрые способности, направленные на указанного игрока, отражаются обратно в пользователя.
После срабатывания отражения со следующей ночи Наложница Времени-Пожирательница Волков теряет возможность применять способность блокировки.
[Лагерь добра]
Прорицатель: Каждую ночь может проверить принадлежность одного игрока к лагерю добра или мафии.
Ведьма: Имеет по одному флакону зелья исцеления и яда. Зелье спасает игрока, убитого мафией этой ночью, а яд убивает выбранного игрока. За ночь разрешено использовать не более одного флакона, спасать себя запрещено на протяжении всей игры.
Страж: Каждую ночь может защитить одного игрока от нападения мафии, может защищать себя, но не способен оберегать одного и того же игрока две ночи подряд.
Принц Упорядочивания: Объявив результаты голосования на изгнание, может перевернуть карту и применить способность, отменяя итоги этого голосования. После этого Принц Упорядочивания получает дополнительное слово, а голосование на изгнание запускается заново.
Мирный житель: Не обладает никакими способностями, изгоняет мафию с помощью голосования и обсуждений.
Способности полностью совпадали!
Теперь встревоженное сердце Цзян Цзина наконец успокоилось.
Правила разъяснены, все игроки, пожалуйста, проверьте свои номерные жетоны.
Поле зрения в очках Цзян Цзина погрузилось во мморак. Вскоре прямо посередине возникла огромная арабская цифра «5», означавшая, что в этой партии он играет под пятым номером.
Руководствуясь мерцающей подсветкой, в полной темноте Цзян Цзин наощупь добрался до одного из мест.
Как только все игроки займут свои места, их виртуальные образы и голоса будут перерисованы заново, — раздался голос судьи из темноты.
Вскоре поле зрения вернулось к обычной яркости, Цзян Цзин огляделся: его собственная фигура и форма лица изменились до неузнаваемости, а остальные одиннадцать игроков вокруг казались совершенно незнакомыми.
Более того, он отчетливо помнил, что перед надеванием оборудования девушек было всего три. Теперь же игроков с женскими виртуальными образиками набралось ровно пять.
Все участники на местах, приступаем к раздаче карт ролей.
Крупный настольный робот в центре круглого стола, держа в манипуляторах двенадцать конвертов, жестом предложил первому игроку вытянуть карту.
С этого момента партия в Мафию считалась официально начатой!
Этап чтения людей!
Так называемое «чтение людей» на самом деле представляло собой целый комплекс действий!
То, что Цзян Цзин хорошо знал под этим названием, насчитывало не менее десятка различных приемов.
Только на этапе «до наступления первой ночи» существовало множество маневров: чтение по реакции на получение карты, по ауре после ее просмотра, по позе при надевании шлема!
С началом игры ночью приходилось считывать шлем, позу сидящего и даже движения рук и ног!
Днем же во время речей анализировались ораторская поза, выражение лица при принятии слова, гибкость поведения, состояние, аура — количество путей получения информации было неисчислимо!
Однако, положа руку на сердце, играя вживую на Синюю Звезду, Цзян Цзин никогда не был способен извлечь столько информации.
Причина банальна: не хватало вычислительной мощности мозга, а способность собирать и синтезировать данные ограниченна!
Человеческий мозг — вовсе не высокоскоростная камера, и за исключением самых одаренных игроков вроде элиты эпохи Bestkiller, остальные без базы данных просто не в состоянии выудить достаточно сведений для принятия верных решений.
Но в этот момент легкая гипермнезия Цзян Цзина в сочетании с из ряда вон выходящим зрением начали раскрывать всю мощь чтения людей!
Даже через полстола, сразу после того как первый игрок взял карту, Цзян Цзин отчетливо заметил, как уголки его губ на мгновение чуть опустились.
Игрок под номером один получил нелюбимую роль!
Но эта крупица информации не имела никакой ценности!
Ведь Цзян Цзин совершенно не знал первого игрока.
Даже если бы и знал, виртуальные аватары и голоса, созданные сложнейшим VR-оборудованием, никак не позволили бы узнать истинную личность единички.
Кто-то мог не любить играть за роли силы, кто-то ненавидел мафию, а кто-то терпеть не мог мирных жителей.
И хотя в большинстве своем сильные игроки предпочитали карты с активными способностями, делать вывод о том, что игрок под номером один обязательно сидит на мирном жителе, было нельзя.
Он вполне мог оказаться Прорицателем, про которого говорят, что за него «даже собаки не играют»!
Разумеется, чтение людей не было панацеей.
В столь высоком по уровню матче даже человек с гипермнезией вряд ли смог бы добыть много полезного!
Взять хотя бы игрока под номером два, которая как раз брала карту: ее защита по ауре выглядела куда мощнее, чем у единички!
По крайней мере, после того как она заглянула в конверт, Цзян Цзин не получил ровно никакой полезной информации.
Впрочем, можно было предположить, что второй игрок выставила мощную психологическую защиту, и от нее исходила некоторая теневая аура.
Цзян Цзин мысленно зафиксировал все детали поведения второго игрока, одновременно бросая взгляд на единичку.
Первый игрок никак не отреагировал на столь закрытую двойку, сидящую рядом.
Мысленно Цзян Цзин сразу отбросил вероятность того, что игрок номер один — Прорицатель.
Да и на ведьму он тянулся с большим трудом.
Игрок под номером три изучал карту очень сосредоточенно — то есть вглядывался глубоко внутрь конверта.
Похоже, по цвету рубашки, паре иероглифов или иллюстрации он не мог сразу распознать конкретную роль.
Разглядывая раскладку перед началом игры, Цзян Цзин видел дизайн всех двенадцати карт в этой партии, и они в точности совпадали с картами той самой игры от Ваньюй на Синюю Звезду.
Значит, человек, столь пристально вглядывающийся в карту, с некоторой долей вероятности принадлежал к лагерю мафии, поскольку фоновые цвета обычных мафиози и Наложницы Времени-Пожирательницы Волков были похожи.
Хотя это вполне могла быть и игра на публику.
Аура игрока под номером четыре сильно напоминала ауру единички, причем уголки рта опустились еще ниже и заметнее.
Затем четвертый игрок бросил тяжелый взгляд на двойку и отвернулся, ожидая, пока карту возьмет Цзян Цзин.
Цзян Цзин осторожно вытянул из оставшихся восьми конвертов тот, что лежал дальше всех справа.
Его указательный палец слегка коснулся внутренней поверхности конверта, задев гладкую пластиковую ламинацию карты.
В черном конверте четыре иероглифа на лицевой стороне едва различались.
Но Цзян Цзин мог поручиться: фон карты был густого темно-красного цвета с фиолетовым отливом!
Наложница Времени-Пожирательница Волков — именно так.
Ему досталась самая ключевая и мощная роль во всем сценарии!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Мафия: Мастер блефа — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.