Ся Нин вошел в игровой зал вместе с остальными участниками.
Двенадцать игроков из разных клубов собрались в одном месте. На лице Ся Нина не дрогнул ни один мускул, он выглядел даже на удивление расслабленным.
Окинув взглядом студию, он увидел лишь круглый стол в центре, двенадцать стульев вокруг него, место ведущего и тематические декорации в стиле Мафии. Зрителей в зале не было, что вполне объяснимо: в игре, где всё строится на обсуждении, шумная толпа была бы ни к чему.
Впрочем, Ся Нин быстро нашел камеру и с улыбкой помахал ей рукой.
Чат трансляции мгновенно оживился.
— О боже, какой красавчик!
— Эта чертовски невозмутимая манера... Откуда столько уверенности?
— Я фанат со стажем, и я здесь. Кстати, кто-нибудь знает, какой игровой ник у этого парня?
— У вас есть десять минут, чтобы найти о нем всё!
— Простите, девочки, мне нужно сменить белье.
...
Сам Ся Нин, попав в этот мир, еще не успел привыкнуть к своему новому лицу. Хорошо, что игроки не видели чат, иначе неизвестно, как бы это повлияло на его дальнейшую игру.
— Прошу участников вытянуть номерные жетоны и занять свои места.
Согласно правилам, ради честности игры рассадка не фиксирована, поэтому перед каждым раундом игроки тянут жребий. Участники выстроились в ряд, к ним подошел сотрудник с подносом. Ся Нин, как последний зарегистрированный игрок, стоял в конце очереди, а значит, тянул первым.
Хотя с точки зрения теории вероятностей порядок не имеет значения, а роль всё равно предстоит выбирать позже, для новичка вроде Ся Нина номер места действительно ничего не значил. Зато бывалые игроки, знающие друг друга как облупленных, придавали рассадке огромное значение — в Мафии логика расположения игроков за столом всегда была важным инструментом.
Ся Нин наугад вытянул карточку с подноса и взглянул на нее.
Номер шесть.
Неплохо, хороший знак.
Вскоре жеребьевка завершилась, и все заняли свои места. Атмосфера была непринужденной. Большинство перешучивались с соседями или болтали — все-таки они были старыми знакомыми. Лишь Ся Нин сидел тихо и спокойно.
Он никого не знал, что для профессионального игрока выглядело крайне непрофессионально. По-хорошему, нужно было изучить досье соперников, но так как прежний владелец этого тела собирался расторгнуть контракт и пришел лишь для галочки, он и не думал, что ему выпадет шанс сыграть. Остальные участники тоже знали, что клуб Ся Нина — аутсайдер, поэтому не обращали на него никакого внимания.
Через мгновение ведущий снова взял слово:
— В этом раунде играется расклад Провидец, Ведьма, Охотник, Глупец. Состав сторон: в лагере мирных жителей — Провидец, Ведьма, Охотник, Глупец и четыре Мирных жителя. В лагере мафии — четыре волка.
[Описание ролей]
Провидец: лагерь мирных, особая роль. Каждую ночь может проверить статус одного игрока, узнав, является ли тот мирным или волком. Не может видеть конкретную карту роли. Может пропустить проверку, но не может проверять одного и того же игрока дважды подряд.
Ведьма: лагерь мирных, особая роль. Каждую ночь может выбрать: использовать зелье лечения, чтобы спасти атакованного волками игрока, или зелье смерти, чтобы вывести игрока из игры. Нельзя использовать оба зелья за одну ночь. Не может лечить себя. После использования зелья лечения больше не видит, кого атакуют волки. В решающую ночь атака волков происходит до действия зелья смерти.
Охотник: лагерь мирных, особая роль. После выбывания может выбрать цель и выстрелить в нее, чтобы тот также покинул игру. Если Охотник — последний выбывающий особый персонаж, выстрелить нельзя. Может отказаться от выстрела. Если Охотник забирает кого-то с собой, очередь последнего слова сначала принадлежит Охотнику, а затем — застреленному игроку.
Глупец: лагерь мирных, особая роль. Когда Глупца изгоняют на голосовании, он раскрывает свою карту, чтобы отменить эффект изгнания. После раскрытия Глупец остается в игре, может говорить, но не участвует в голосовании. Если Глупец был шерифом, после изгнания он обязан передать или уничтожить значок шерифа; раскрытый Глупец не может получить значок. Если Глупца убивают ночью, он не может раскрыться. Если мафия выбирает тактику уничтожения всех особых ролей, они должны убить раскрытого Глупца.
Мирный житель: лагерь мирных, нет особых навыков, ночью не участвует в действиях. Единственный навык — голосование.
Волк: лагерь мафии, обычная роль. Каждую ночь могут атаковать одного игрока. Могут совершить самоподрыв. Самоподрыв немедленно прерывает текущую речь, пропускает все последующие фазы дня и сразу переводит игру в ночь после объявления выбывшего. Если самоподрыв происходит во время выборов шерифа, шерифа в этом раунде не будет. Волк, получивший зелье смерти в первую ночь, также может совершить самоподрыв. Волки могут подорваться в любой момент дня. При выборе цели ночью решение принимается большинством голосов, при равенстве — случайным выбором.
— Прошу игроков вытянуть карты ролей.
Ведущий закончил, и сотрудник снова поднес поднос. Игроки начали тянуть карты, начиная с первого номера. Когда очередь дошла до Ся Нина, он снова вытянул карту не глядя.
Для него не имело значения, какая роль достанется. Особые роли с доступом к информации, конечно, хороши — ими проще вести игру и задавать темп. Но правила турнира поощряли справедливость, и за игру на Мирном жителе без подсказок можно было получить больше очков. Логические выводы и правильные голоса на изгнании — это дополнительные баллы, база которых у Мирного жителя выше, чем у особых ролей. Поэтому для уверенного в себе профессионала получение карты Мирного жителя — отличный шанс вырваться вперед.
Ся Нин положил карту на стол и небрежно отогнул уголок.
В глаза бросился алый цвет.
[Волк]
Ся Нин лишь пожал плечами. Лагерь мафии — тоже неплохо, возможностей набрать очки не меньше. Базовые ночные убийства приносят очки в зависимости от важности цели, а влияние на ход игры через дневные обсуждения — еще больше. Главное, что у мафии больше инициативы в игре.
— Наступает ночь, прошу всех закрыть глаза. Наденьте наушники и повязки.
В отличие от дружеских посиделок, где все держится на честном слове, профессиональная лига строго следила за деталями. Все надели экипировку и замерли в ожидании.
— Провидец, откройте глаза и выберите цель для проверки.
— Провидец, закройте глаза. Волки, откройте глаза. У вас есть одна минута на обсуждение и выбор цели для атаки.
Игроки под номерами 1, 8 и 9 быстро сняли наушники и повязки, чтобы увидеть соратников.
Одного взгляда хватило, чтобы все трое впали в ступор.
Где четвертый волк?
Ведущий тоже опешил — за всю карьеру он впервые видел такое.
Волк не открыл глаза в первую ночь? Ты что, решил притвориться мирным, чтобы обмануть своих же?
Просто смешно.
В чате трансляции начались жаркие споры о том, что это за технический сбой. У турнира было несколько видов трансляций: официальная с комментариями, трансляции с камер отдельных игроков и трансляция от лица Бога, где видны все роли (ее смотрели в основном аналитики и судьи).
Вскоре зрители, смотревшие трансляцию от лица Бога, принесли новости в основной чат: четвертый волк, который не открыл глаза, — это новичок Ся Нин.
В трансляциях игроков 1, 8 и 9 чаты взорвались.
— Ржу не могу, братья, ну что за кадр этот новичок, тут еще вопросы есть?
— Я не могу перестать смеяться, он что, от нервов забыл свою роль?
— Ха-ха-ха, думаю, он просто так нервничал, что не расслышал ведущего!
— С таким напарником волчья стая сразу слилась, да?
— Может, нажать кнопку сдаться, чтобы проиграть с меньшим счетом?
— Не бойтесь, в этом раунде волки хотя бы не потеряют много очков, ведь козел отпущения уже нашелся!
...
А что в это время делал Ся Нин?
Как только ведущий объявил, что наступает ночь, в голове Ся Нина раздался голос, от которого он чуть не выронил экипировку.
— Обнаружен носитель, идет привязка системы...
— Обнаружено участие в игре Мафия, идет генерация функций системы...
— Генерация завершена. Поздравляю, вы получили навык: Читерство — это не читерство.
— [Читерство — это не читерство]: в каждом раунде Мафии генерируется случайная способность.
— Способность на этот раунд определена: Логика — твоя ложь.
— [Логика — твоя ложь]: на этапе дневного голосования вы можете выбрать одну фразу другого игрока и узнать, правдива она или ложна. Навык можно использовать один раз в день. Примечание: в день выборов шерифа доступна дополнительная попытка проверки.
— Приятной игры.
Ся Нин: «??????»
Придя в себя, он мысленно обратился к системе:
— Система?
— Я здесь!
— По каким правилам генерируются способности?
— В зависимости от действий носителя в момент привязки.
— Способность нельзя перегенерировать?
— Нельзя!
— Твою мать!
— Приятной игры — именно так.
— Чэнь Цзин, я тебя ненавижу! Я с тобой до гроба не примирюсь!
— Приятной игры — именно так.

Комментарии

Загрузка...