Примерно в десять часов утра заглянул Лэн Цзысяо. На этот раз он пришел, чтобы оценить психическое состояние Сюй Фэна и обсудить дальнейшее развитие Студии «Парк Странностей».
Еще ранним утром Лэн Цзысяо узнал ошеломляющую новость о том, что Парк Ужасов взлетел на пик популярности, и, испытывая смешанное чувство неверия, был невероятно удивлен и обрадован.
Перекинувшись парами фраз в гостиной и убедившись, что душевное состояние Сюй Фэна пока еще в норме, Лэн Цзысяо успокоился и предложил:
— Сюй Фэн, релиз Парка Ужасов превзошел все самые смелые ожидания, финансовый кризис студии можно считать преодоленным, так что пора снова набирать людей.
Вэй Цзяньго забрал с собой почти всех прежних сотрудников Студии «Парк Странностей», оставив лишь троих. Если студия хочет продолжать работу, найм новых сотрудников, разумеется, был делом неизбежным.
Прежде об этом не заводили речь, поскольку всё упиралось в нехватку средств.
Но теперь доходы от бешеной популярности Парка Ужасов позволят студии держаться на плаву.
В нынешнюю эпоху, когда культура платного контента развита достаточно хорошо, люди вовсе не против раскошелиться, если игра оказывается по-настоящему качественной.
Психиатрическая больница взимала плату жизнями: одна жизнь в подземелье стоила эквивалент всего лишь одной десятой юаня игровой валюты. Это дешевле, чем в большинстве других игр.
И тем не менее, выручку делали за счет огромных объемов!
Более миллиона скачиваний — даже если бы каждый пользователь тратил всего по одной жизни в день, суточный доход превышал сто тысяч юаней.
Для каких-нибудь крупных VR-проектов сто тысяч юаней в день могли бы означать убытки, но для Сюй Фэна эти деньги являлись чистейшей прибылью!
Подземелье Психиатрическая больница досталось ему в качестве награды от Студии разработки игр ужасов после успешного прохождения, не потребовав от Сюй Фэна никаких финансовых вложений.
Стоит признать, халява — это чертовски приятно!
Вот только жизней уходит маловато...
— Что касается найма, я еще утром поручил Линь Е разместить вакансии, — Сюй Фэн сделал глоток только что заваренного чая. — Тогда с собеседованиями придется побеспокоить тебя, поможешь Линь Е.
Студия разработки игр ужасов — не всемогущая структура, она способна предоставлять лишь игровые подземелья, а во всем остальном вроде продвижения и управления игрой помочь бессильна.
Для любой игры реклама и менеджмент имеют колоссальное значение, и тут как раз пригодится Студия «Парк Странностей».
Разумеется, по замыслам Сюй Фэна, в будущем Студия «Парк Странностей» будет отвечать не только за продвижение и управление...
— Ладно уж... —
Лэн Цзысяо дал согласие без особой охоты: он знал, что Линь Е по природе своей застенчив и нынешних навыков ему пока не хватит, чтобы в одиночку проводить собеседования.
Щелк...
Пока они беседовали, из своей комнаты вышел Мо Люци. Заметив его, Лэн Цзысяо умолк и поднял со стола чашку.
— В горле пересохло, вышел водички попить...
Улыбчиво произнес Мо Люци, наполнил чашку до краев и снова скрылся в своей комнате.
Лэн Цзысяо опустил пустую чашку, которую только что держал лишь для вида, и, нахмурившись, уставился на дверь комнаты Мо Люци.
— Сюй Фэн, твой сосед часом не больной? За двадцать минут уже четыре раза воду ходит пить.
Мало того, Лэн Цзысяо смутно чувствовал, что Мо Люци то и дело украдкой бросает на него взгляды, словно пялится... ему в область шеи?
Находиться под таким пристальным вниманием сального мужика было крайне неуютно, да и ощущение возникало самое странное.
Выслушав это, Сюй Фэн, вспомнив что-то свое, выплюнул прямо изо рта чай, который только что успел отпить.
Пхы!
Утро, десять часов.
В одной из студий в здании Синего Неба, помимо непрекращающегося стука клавиатур, то и дело раздавались зевки, а воздух пропитался густым ароматом кофе.
Ради того чтобы доделать этот VR-проект, сотрудники уже несколько дней не возвращались домой, ночуя в офисе и работая сверхурочно.
Непрерывный труд день и ночь довел каждого до полного истощения, умственные силы стремительно падали, а под глазами залегли темные круги.
Если бы менеджер Вэй не пообещал им щедрые премии после выхода игры и достижения целевых показателей,
при столь интенсивном, выжимающем все соки режиме работы кто-нибудь наверняка уже бросил бы всё к чертям.
Никто не станет отказываться от денег, поэтому сейчас каждый честно выполнял свои обязанности.
Уфф...
Наконец-то закончили...
Сделав глоток кофе и завершив очередной этап работы, Ло Бай решил немного передохнуть — он смертельно устал.
Полежав какое-то время на стуле, Ло Бай по привычке открыл Игровой зал «Ваньсян», чтобы изучить недавно вышедшие хиты и присмотреть новые тренды.
Эту привычку Ло Бай перенял под влиянием Сюй Фэна еще во времена работы в Студии «Парк Странностей».
Только успевая за шагом эпохи, можно не оказаться выброшенным за ее борты.
Ло Бай отчетливо помнил, как улыбаясь, говорил ему тогда генеральный директор Сюй.
Главная страница Игрового зала «Ваньсян» содержала шесть основных рейтингов: по общему числу активных пользователей за день, по приросту суточной активности, по общему количеству скачиваний, по количеству скачиваний за последние двадцать четыре часа, по общим скачиваниям новых игр и по скачиваниям новых игр за сутки.
На главной странице Игрового зала «Ваньсян» располагался общий топ со всеми играми вперемешку, а при переходе в конкретные жанровые категории открывались точно такие же шесть отдельных списков.
Например, зайдя в раздел игр ужасов, можно было обнаружить шесть рейтингов, целиком состоящих из хорроров.
Эти списки помогали пользователям быстрее находить желанные игры, а талантливым разработчикам давали отличные каналы продвижения.
Новыми считались игры, чей релиз состоялся менее месяца назад, а потому именно две категории чартов для новинок точнее всего отражали актуальные вкусовые предпочтения публики.
И уж если какая-то игра пробивалась в эти два чарта, то без исключений оказывалась исключительно качественной, проработанной и увлекательной новинкой.
Ло Бай намеревался изучить именно эти два списка, чтобы проверить, не вышло ли на рынок чего-нибудь выдающегося и популярного.
Для начала он пробежал глазами первую десятку общего топа скачиваний среди новинок: хм, по сравнению с вчерашним днем особых изменений не наблюдалось.
Впрочем, Ло Бай и ожидал увидеть нечто подобное: в топ-десятку входили VR-игры от крупных игровых компаний, которые те активно продвигали в последнее время. С момента их релиза прошло почти около месяца, и количество загрузок уже достигло десятков миллионов.
Для крупных VR-проектов крупных студий с солидным временем после релиза удерживать верхние строчки общего топа скачиваний было вполне естественно.
Сразу после этого Ло Бай перевел взгляд на рейтинг скачиваний новых игр за двадцать четыре часа.
Поскольку лидеры общего топа новых игр уже давно находились в прокате и темпы их скачивания постепенно замедлялись из-за пресыщения рынка, у горячих новинок, выпущенных за последние день-два, появлялся шанс вырваться вперед.
По этой причине суточный рейтинг скачиваний менялся гораздо динамичнее общего, и первая десятка перетасовывалась буквально ежедневно.
Ло Бай неспешно повел взгляд вниз по списку суточных загрузок новых игр...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Разработчик кошмаров: Смертельная студия — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.