Это, конечно, нельзя было ставить в укор А Ду: раньше максимальная степень реалистичности игр, с которыми он сталкивался, составляла от силы тридцать процентов, а то и вовсе едва дотягивала до двадцати пяти.
В то же время уровень реалистичности Подземелья: Психиатрическая больница достигал целых пятидесяти процентов — по сравнению с прошлым это было почти на две трети больше!
Столь грандиозный скачок обеспечивал поистине сокрушительный чувственный опыт, способный повергнуть в шок.
И напротив, противоестественным выглядел тот, кто сохранял невозмутимость — такой как Сюй Фэн.
Однако, пройдя через крещение сверхъестественными событиями в Студия разработки игр ужасов и обладая от природы хладнокровным умом, намного превосходящим человеческий, Сюй Фэн вряд ли мог испытать бурю эмоций всего лишь от пятидесятипроцентной реалистичности.
Вскоре после появления А Ду в подземелье один за другим вошли и два других игрока.
Без исключения оба были поражены Подземелье: Психиатрическая больница, где степень реалистичности достигала пятидесяти процентов.
Впрочем, к удивлению Сюй Фэна, одним из игроков оказалась молодая женщина лет двадцати семи с миловидным лицом и холодным, отрешенным нравом.
По сравнению с мужчинами женщины обычно куда более хрупкие. За два с лишним года работы Сюй Фэн прекрасно усвоил, что количество женщин-игроков в хоррорах вполне сравнимо с каким-нибудь мужским монастырским факультетом в университете.
К тому же, помимо Сюй Фэна, эта женщина быстрее всех остальных троих совладала со своими эмоциями.
Игровой никнейм этой женщины был Скальпель. Когда Сюй Фэн посмотрел на нее, рядом зажегся световой экран с описанием ее роли: новенькая медсестра, прибывшая в психиатрическую больницу.
Властный никнейм, идеально сочетается с ее сестринской формой.
Сюй Фэн вынес беспристрастную оценку и повернулся к другому игроку.
По сравнению со Скальпелем никнейм последнего игрока выглядел старомодно — Ядовитые Духи, а сам он оказался самым обыкновенным с виду мужчиной средних лет.
В игре его ролью был эксперт, приехавший с инспекцией в психиатрическую больницу.
Врач, медсестра, эксперт, монтёр — четверо игроков, исполнявших разные роли, собрались на месте, и формирование группы завершилось.
Не успели они перекинуться и парой слов, как световой экран, окутывавший психиатрическую больницу, внезапно перелился всполохами света, и значок паузы мгновенно исчез.
Его сменила окровавленная цифра три.
Секунду спустя она сменилась на двойку.
Следом появилась единица.
Наконец световой экран пошел рябью, словно гладь озера под дуновением ветерка, и в одно мгновение растаял.
Пространство и время перевернулись, промелькнули кадры словно из диафильма.
Небо окрасилось в кроваво-красный цвет, и под лучами заходящего солнца перед глазами четверки предстала заброшенная больница у подножия горы.
Все это казалось столь призрачным, словно во сне, но благодаря пятидесятипроцентной реалистичности выглядело предельно реально и естественно.
Заметив это, все на мгновение замерли — даже Сюй Фэн.
Ка-ка-ка...
Долгое время спустя с поросшей мхом крыши психиатрической больницы взлетела черная ворона и, издав пронзительный крик, вернула всех троих в реальность.
Спецэффекты в этой игре просто потрясающие! — с восторгом произнес А Ду.
Ядовитые Духи тоже согласно кивнул: Это лучшая игра по части спецэффектов из всех, что я видел.
Не забывайте, это игра ужасов.
Скальпель бросила на них взгляд, и ее холодный голос прозвучал как ушат ледяной воды, погасивший пламя возбуждения в их сердцах.
И правда, это игра ужасов: чем лучше спецэффекты и чем она реалистичнее, тем сильнее пугает...
Атмосфера на мгновение погрузилась в тишину.
Скальпель окинула взглядом троих спутников и продолжила совершенно бесстрастно:
К тому же, вы заметили? В этой игре нет таких опций, как пауза или выход.
Услышав это, Ядовитые Духи опешил и торопливо вызвал панель управления: действительно, кнопка выхода посерела, и нажать ее было абсолютно невозможно.
Иными словами, с какими бы ужасами ни столкнулся в игре, придется смотреть им в лицо, а не спасаться бегством через выход из игры.
Даже если наткнешься на... призрака.
Право на побег из игры было отобрано, что фактически отрезало всем пути к отступлению.
Либо изо всех сил цепляться за жизнь, либо... испытать смерть со степенью виртуальности в пятьдесят процентов.
Лица каждого в этот момент выражали самые разные эмоции.
Выражения лиц Скальпель и Ядовитых Духов стали куда более суровыми — они смутно догадывались, что эта игра какая-то необычная...
Лицо же Сюй Фэна оставалось привычно спокойным. Про себя он предположил, что изначально кнопка выхода, должно быть, существовала, но стала неактивной из-за участия ведущего игрока вроде него.
Иначе ее бы просто убрали целиком, к чему было городить огород и делать ее неактивной?
Для Сюй Фэна это было даже на руку: раз уж он ведущий игрок, его цель — пройти подземелье и заполучить права на него. Если бы посредине пути все напарники ушли в афк, разве его не подставили бы насмерть?
Это был своего рода механизм Студия разработки игр ужасов, защищающий права и интересы ведущего игрока.
А Ду же скривился и презрительно бросил:
Да что за игра-то такая? Неужели меня до смерти испугать смогут?
Что нам делать дальше?
Ядовитые Духи покосился на полуразрушенное здание психиатрической больницы, похожее на аварийную многоэтажку, и отчего-то почувствовал сильную тревогу.
Система дала задание исследовать тайны внутри психиатрической больницы.
Сюй Фэн заговорил впервые, его взгляд был глубоким. Он повернулся к трехсотметровым воротам с облупившейся краской, на которых красовалось название больницы.
Раз так, чтобы пройти подземелье, остается только войти внутрь и искать ответы.
Солнце уже давно село. В отсветax закатного солнца психиатрическая больница казалась черной, как смоль, и застыла среди деревьев, словно разинувшая пасть дикий зверь, готовая проглотить каждого, кто к ней приблизится...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Разработчик кошмаров: Смертельная студия — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.