Металлическая дверь отсекала шипение и скрежет внешнего мира, оставляя лишь тяжелое дыхание, эхом разносившееся в тесном пространстве. Лин И осел на пол, прислонившись спиной к холодной створке, и лишь спустя долгое время сумел унять бешено колотившееся сердце. Рана на левой руке, разбередившаяся во время бешеного бега, ныла, напоминая о том, как опасно он только что балансировал на грани смерти.
Он устало обвел взглядом это временное убежище. Десять квадратных метров, перевернутые стеллажи, груды пустых металлических ящиков и пластиковых обломков, покрытых толстым слоем пыли. Воздух был спертым, пропитанным запахом ржавчины и пыли, но, к счастью, в нем не чувствовалось смрада крови и гнили. Единственным источником света служил разбитый вентиляционный люк под потолком, пропускавший внутрь лишь несколько тусклых серых лучей.
В безопасности. Пока что.
Он проверил повязку на левой руке — кровотечение не усилилось. Показатель здоровья замер на отметке семь единиц; состояние легкого ранения сохранялось, но кровь больше не текла. Лин И немного успокоился.
И только в этот момент ледяной системный голос, словно закончив обработку экстренного запроса, запоздало зазвучал в его сознании:
— Итог боя: успешное уничтожение мутировавшего копытного зверя (ранен).
— Получено опыта: 50 единиц.
— Опыт достиг порога повышения уровня.
— Текущий уровень: 1. Доступно повышение до уровня 2.
— Пожалуйста, выберите специализацию, чтобы определить бонусы при повышении.
Началось!
Дух Лин И воспрял, усталость мгновенно сменилась острым предвкушением и предельной осторожностью. Повышение уровня! Этот важнейший рывок в любой игре, а в этой игре на выживание — тем более. Выбор профессии определит путь его дальнейшего развития и выживания!
Он немедленно сосредоточился, вызывая системный интерфейс. Перед глазами развернулся полупрозрачный синий экран, где рядом со шкалой опыта отчетливо мерцала надпись: Доступно повышение. Его внимание сфокусировалось на ней.
Новый поток информации хлынул на экран, сопровождаемый холодным комментарием системы:
— Пожалуйста, выберите один из базовых классов в качестве начала пути:
— Воин: мастер всех видов оружия и доспехов, обладающий стойким телосложением и боевыми навыками. При повышении уровня получает больше очков здоровья и изучает боевые приемы.
— Маг: постигает истину тайной магии, управляет энергией стихий и творит мощные заклинания. При повышении уровня получает ячейки заклинаний и изучает новые чары.
— Плут: мастер теней, искусный в скрытности, ловушках, взломе и точных смертоносных ударах. При повышении уровня получает больше прикладных навыков и развивает ловкость.
— Жрец: воплощение веры, способный призывать священную (или темную) силу для исцеления ран, изгнания нежити и карания врагов божественной мощью. При повышении уровня получает ячейки заклинаний и доменные способности.
— Следопыт: страж дикой природы, великолепный следопыт и охотник, друг естественной среды. При повышении уровня усиливает урон по определенным типам врагов и получает зачатки природных заклинаний.
Пять классических классов DND предстали перед ним. Каждый из них сулил совершенно иной путь развития.
Лин И нахмурился. Его мозг заработал с невероятной скоростью, анализируя плюсы и минусы, полностью войдя в состояние опытного игрока, занимающегося билдостроением.
Воин? Он глубоко задумался. Высокое здоровье, владение всем снаряжением, простой и грубый король ближнего боя. В этой среде, полной опасностей, где постоянно приходится вступать в схватку, живучесть воина, безусловно, самый очевидный выбор. Но недостатки столь же явны: отсутствие дистанционных методов борьбы, чрезмерная зависимость от экипировки. К тому же его текущие показатели — сила 16 и телосложение 14 — неплохи, но не выдающиеся.
Маг? Этот вариант заставил сердце биться чуть быстрее. Арканная мощь открывает бесконечные возможности, в поздней игре это абсолютное ядро команды и ходячая артиллерия. Интеллект 18 — его высший атрибут, идеально подходящий для мага. Но проблема в другом: на ранних этапах он крайне уязвим и лишен средств самообороны. К тому же для заклинаний нужны компоненты, жесты и слова — где в этом мире руин найти гримуар для изучения новых чар? Предоставит ли их система? Риск слишком велик.
Плут? Ловкость 14 и интеллект 18 вполне подходят. Скрытность, удары в спину, взлом, обезвреживание ловушек — это божественные навыки для выживания и исследования, особенно в одиночку. Однако способности к прямому бою слабы, он также зависит от снаряжения, а многие навыки требуют специфических условий для максимального эффекта.
Жрец? Харизма 13 — его самый низкий показатель. Хотя некоторые божества ценят мудрость, это не основной путь. Исцеление при соло-игре бесценно, изгнание нежити тоже может пригодиться. Но он глубоко сомневался в существовании богов в этом мире. Откуда берется божественная сила? Система навязывает её? Слишком много неопределенности.
Следопыт? Восприятие 15 и сила 16 — неплохое сочетание. Выживание в дикой природе, выслеживание зверей — эти способности кажутся полезными в текущих условиях. Но та же проблема: нехватка возможностей для противостояния разнообразным угрозам, путь кажется несколько посредственным.
У каждого класса есть заманчивые преимущества, но каждое сопряжено с фатальными недостатками и неопределенностью. Ему нужен не теоретически сильнейший класс, а тот, что поможет выжить и адаптироваться к этому жестокому миру руин.
Его взгляд метался между пятью вариантами. Воин — стабильность, маг — потенциал, плут — гибкость, жрец — восстановление, следопыт — адаптация... Стоп!
В голове внезапно мелькнула мысль. В стандартных правилах DND можно ли при повышении выбирать только один класс? Есть ли вероятность...
Он с надеждой спросил систему:
— Система, могу ли я выбрать сразу несколько классов? Или существует какой-то вариант мультикласса?
После короткой паузы система ответила, и ответ превзошел все ожидания:
— Обнаружен вопрос игрока. Основываясь на текущих правилах мира и начальных характеристиках, вы соответствуете пререквизитам для получения престиж-классов Рыцарь-чародей или Мистический трикстер. Данные типы профессий требуют достижения 3-го уровня в базовом классе (воин/плут) перед изучением арканных способностей.
— Подсказка: показатель интеллекта игрока (18) значительно превышает средний уровень, что соответствует большинству требований для продвинутых арканных профессий. Пожалуйста, тщательно выбирайте базовый класс, он определит вашу выживаемость и направление развития на начальном этапе.
— Предупреждение: выбор профессии необратим, принимайте решение взвешенно.
Рыцарь-чародей! Мистический трикстер!
Глаза Лин И ярко вспыхнули! Система действительно предоставляет больше возможностей! Рыцарь-чародей — это ветвь воина, способная как сражаться, так и применять защитные и атакующие заклинания; мистический трикстер — ветвь плута, специализирующаяся на сочетании арканной силы с хитростью и ударами в спину. Оба варианта — невероятно мощные престиж-классы для одиночного прохождения!
Но условие одно: нужно дожить до 3-го уровня и выбрать правильный фундамент.
Эта подсказка была критически важна! Она означала, что ему не нужно становиться хрупким магом прямо сейчас, а можно выбрать класс, гарантирующий выживание в начале пути, чтобы потом трансформироваться в гибрида!
Круг выбора сузился: воин или плут.
Воин — высокая выживаемость и мощь в прямом столкновении, путь к рыцарю-чародею.
Плут — высокая гибкость и избегание опасностей, путь к мистическому трикстеру.
Взгляд снова пробежал по характеристикам: сила 16, ловкость 14, телосложение 14, интеллект 18... Сила даже на два очка выше ловкости. К тому же, вспоминая предыдущие бои — будь то копытный зверь или стая крыс — в конечном итоге столкновения неизбежно перерастали в прямое противостояние или бегство. Навыки плута в виде ударов в спину и хитростей перед лицом подавляющей численности и силы казались бледными.
Ему нужно то, что позволит твердо стоять на ногах прямо сейчас! Выживешь — будет и будущее!
Взгляд Лин И стал твердым. Он знал, что выберет.
— Я выбираю воина, — торжественно прошептал он.
— Выбор профессии подтвержден: воин (уровень 1).
— Повышение уровня начато...
— Здоровье увеличено: 1d10 + 2 (модификатор телосложения) = 7 + 2 = 9 очков.
— Текущее здоровье: 7 + 9 = 16/16 (статус легкого ранения сохранен, но предел здоровья значительно повышен!)
— Получена классовая особенность воина: Боевой стиль (один из двух на выбор).
— Стрельба (преимущество при проверках атаки дистанционным оружием).
— Дуэлянт (при использовании одноручного оружия ближнего боя без щита или второго оружия, урон увеличивается на +2).
— Пожалуйста, выберите боевой стиль.
Теплая и мощная энергия мгновенно разлилась по телу, словно он окунулся в горячий источник — каждая клетка ликовала. Боль в левой руке притупилась, хотя и не исчезла, но теперь она не мешала движениям. Усталость как рукой сняло, сменившись приливом сил и бьющей ключом жизненной энергией! Он ясно чувствовал, как тело стало крепче, мышцы — плотнее, а скорость реакции возросла!
Шестнадцать единиц здоровья! Почти в два раза больше, чем раньше! Это дарило ни с чем не сравнимое чувство безопасности.
Выбор боевого стиля также был критически важен. Стрельба хороша для дистанционных атак, но сейчас у него нет надежного оружия — пистолет неизвестно где. Стиль дуэлянта же идеально подходил к его текущей ситуации, когда приходилось полагаться на оружие ближнего боя (пусть даже сейчас это лишь обломок). Бонус к урону в два очка кажется небольшим, но в боях низкого уровня он часто становится решающим!
— Я выбираю стиль дуэлянта.
— Выбор подтвержден.
— Повышение уровня завершено.
— Текущий статус: Лин И, человек, воин (уровень 2).
— Здоровье: 16/16 (легкое ранение).
— Характеристики и навыки обновлены...
Ощущение силы, бурлящей внутри, пьянило. Он сжал кулак, чувствуя разницу с тем, что было мгновения назад. Встал, размял конечности — движения стали более слаженными и мощными.
Взглянув на окровавленный обломок трубы, а затем на многофункциональный нож на поясе, он понял: путь воина выбран, теперь нужно раздобыть достойное дуэльное оружие.
Его взгляд упал на разбросанные по комнате металлические ящики и стеллажи. Идея начала обретать форму. Возможно... стоит попробовать использовать этот хлам?
Только он собрался приняться за дело, как системный голос прозвучал снова, на этот раз с необычной интонацией:
— Учитывая, что игрок успешно завершил первое повышение, открыта часть скрытой информации системы.
— Активирована система очков выживания.
— Очки выживания можно получить за выполнение определенных достижений, убийство сильных врагов и исследование неизвестных областей.
— Очки выживания могут быть использованы для: принудительного переброса кубика (стоимость зависит от сложности проверки), временного повышения уровня навыка, обмена на особые ресурсы (список открывается по мере повышения уровня) и других неизвестных функций.
— Текущие очки выживания: 0.
Очки выживания! Принудительный переброс!
Сердце Лин И дрогнуло. Это же божественный навык, способный повернуть судьбу вспять! В мире, где всё решают кости, один шанс на переброс может означать разницу между жизнью и смертью.
Функционал системы оказался куда сложнее и могущественнее, чем он предполагал. И только выживание и развитие помогут открыть новые возможности.
Путь выбран, новые функции системы показаны. Он сделал глубокий вдох, чувствуя, как внутри него клокочет сила, и перевел взгляд на кучу металлолома.
Прежде всего, ему нужен меч. Настоящий меч воина.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Повелитель Пустоши: Бросок кубика решает всё — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.