***
Комната с артистами в западной части второго этажа.
— Что ж, чтобы начать переговоры с другими выжившими, сначала нужно выбраться из западной зоны.
Скрестив руки, Ивелин продолжила:
— Либо снова пойдём через библиотеку и столкнёмся с западной группой, либо отправимся в восточную зону и присоединимся к выжившим.
Ивелин сделала вывод.
— Подождите. Может, тщательно осмотрим комнату с этими артистами и оставшиеся комнаты?
Тут герцог Кайл высказал своё мнение.
— Меня беспокоит сама цель потустороннего мира. До сих пор я думал, что великий маг поддерживает этот мир просто ради мести. Но... думаю, нужно узнать подробнее.
— Почему?
Когда я наклонила голову, герцог Кайл осторожно ответил:
— Начиная со второго этажа, цель этого потустороннего мира, кажется, связана с иномирцами. Книги об исследовании душ иномирцев, и тот монстр, в которого превратился белый клоун, говорил, что хотел выиграть время для поиска сердца.
Да.
[Я хотел выиграть время, чтобы вы нашли сердце императора Аквилиума.]
Так он сказал.
Герцог Кайл беспокоился.
— Всё же есть опасение, что леди может быть в опасности, так что я это говорю.
За меня. За мою безопасность.
Затем он добавил с шутливым тоном:
— Возможно, это пустые опасения. К тому же мне стало любопытно узнать скрытую истинную историю империи.
Ивелин и Юрель уже подошли к теням артистов.
— Эй. Что это за комната?
Надменно спросила Ивелин у монстров-музыкантов.
Те, настраивавшие инструменты, ответили низкими хриплыми голосами:
[Мы готовимся к императорской коронации.]
Коронация. Как и говорил страж снаружи.
— Коронация. Тогда что за песня, которую вы только что играли?
[Верховный жрец Йоан напевал... Ой. ...Ничего. Мы любим храм, но ненавидим Йоана. Как и хозяин.]
Я невольно отреагировала на это имя.
— Йоан?
— Кто это вообще?
Спросил герцог Кайл у монстров.
Похоже, равноценность была соблюдена, и тени артистов свободно отвечали.
[Он... сосуд бога и его любимец. Все верховные жрецы молились, чтобы сделать его достаточно любимым богом.]
В тот момент все тени в комнате одновременно произнесли без интонации:
[Он запер нас.]
[В тот день мы тайком от великого мага нарисовали картину с ним.]
[Играли песню, которую он напевал.]
[Исполняли эпос, в который его заключили, и оказались заперты в комнате. Хозяин не любил Йоана.]
[А потом Аквилиум утопил нас.]
[Аквилиум запер нас внутри Йоана.]
Художник показал самую большую картину на холсте ‒ великолепное полотно.
Мы не могли отвести взгляд.
Это был портрет мужчины.
Серебристо-голубоволосый мужчина смотрел из картины глубокими голубыми глазами, как зимнее море.
И мягко улыбался.
Он был прекрасен, но не похож на человека.
Он обладал святостью, близкой к самому богу или к созданию, вылепленному богом.
Это был облик финального босса Йоана.
Я видела его на иллюстрациях много раз, но большая живая картина производила подавляющее впечатление.
Не знаю, почему эта картина здесь...
На мгновение.
Сбылось ли обещание белого клоуна вернуть мне память, но всплыло забытое воспоминание.
После того как я дважды прошла игру за Эниэль в обычном режиме.
— Эй! Ты с ума сошёл? Ты что, съел три ножки один?
— Прости! Я забыл и подумал, что съел две.
Ли Со У рассыпался в извинениях.
Да.
Из-за этого мы сильно поссорились.
«Этот тип. Как вспомню, так злюсь».
Я вспомнила и день, когда потеряла Ли Со У и купила хард-режим.
Дзынь-дзынь-дзынь! Дзынь-дзынь-дзынь!
Посреди сна, ранним утром, будильник на телефоне Ли Со У внезапно громко зазвонил.
На экране было написано:
— Не куплю. Не куплю.
Ответила я и выключила будильник.
Но после выключения новые будильники продолжали звонить. Следующий. Следующий. И ещё следующий...
Резко устав, я зашла в настройки будильников на телефоне Ли Со У.
Там было установлено 30 будильников.
В итоге я всё равно проснулась.
— Ладно. Давай посмотрим, что это за хард-режим. Интересно, каким он вышел.
Обычно хард-режим хоррор-игры выходит как DLC к основной игре, но здесь игра вышла отдельно.
Я зашла на платформу и купила хард-режим.
И запустила игру.
<Особняк великого мага – Хард-режим->
На экране появился особняк, и появился персонаж Эйприл.
Над ним промелькнули бесчисленные сцены смерти Эйприл из обычного режима.
Спящая, погребённая среди цветов.
Пожертвовавшая собой ради игрока.
Убитая ножом.
Найденная мёртвой без причины.
Умирающая от яда, с кровью на губах.
Весь монитор замигал, и на чёрном экране кровавыми буквами появилась надпись:
[Эйприл Шарон, ты всегда обречена умереть].
И за мёртвой Эйприл появилась фигура в чёрном капюшоне.
Кто-то способствовал смерти Эйприл, кто-то рубил её на куски.
«Если бы брат это увидел, он бы сошёл с ума».
После этих слов появилась та же начальная надпись, что и в обычном режиме.
Содержание игры совпадало с тем, что я пережила в хард-режиме.
На пятом этаже в бальном зале после теневого монстра появляется так называемая старшая горничная ‒ огромный монстр женщина.
Четвёртый этаж ‒ это вход в воспоминания великого мага.
Типы воспоминаний, помню, были очень разнообразны.
Эйприл, в отличие от обычного режима, могла набирать союзников или присоединяться к фракции игровых персонажей обычного режима.
Или ходить с группой выживших аристократов, которые к ней приближались.
— В обычном режиме Эйприл ведь ходила с ними? Попробую пойти с этой стороной.
Брат так часто показывал мне картинки с Эйприл, что я узнавала лица даже второстепенных персонажей рядом с ней.
Сначала я ходила за ними.
И та группа, которую Эйприл называла "друзьями", использовала только её особенность берсерка.
Когда появлялся страшный и сильный монстр, они подставляли Эйприл.
— Они что, отбросы?
Безразлично бросив это, я без труда их побеждала.
За исключением того, что паттерны стали сложнее и разнообразнее, это было не так уж трудно.
Но после нескольких выборов в диалогах уровень подозрений вырос, и Эйприл мгновенно умерла.
С тех пор я, кажется, ходила одна.
Союзники? Лучше без них.
Потому что если неправильно ответишь на внезапный вопрос, уровень подозрений повышается.
Так, проходя раз за разом, чтобы увидеть концовку, я почувствовала азарт.
К тому же, я предавалась глупым фантазиям.
Ли Со У сказал, что <Особняк великого мага> ‒ не просто игра, а нечто вроде отбора героев.
Если это действительно так.
Я тоже, если пройду хард-режим с рекордной скоростью, смогу попасть в другой мир.
Ли Со У не умер, а живёт свободно в другом мире.
И если я смогу увидеть его снова.
Проблема была...
— Опять умираю? Почему я всё время умираю? Сложность тоже огромная. Типичный хард-режим.
Гордость была задета.
Я не увидела ни истинной концовки, ни даже первой обычной концовки. Так называемой нормальной концовки.
Идёшь ‒ Эйприл умирает.
И снова умирает.
Повтор.
Поэтому я зашла на фан-сайт <Особняка великого мага>, где сидел Ли Со У, и задала вопрос ‒ это было началом.
Потом я связалась с Раб_Ивелин_512, другом Ли Со У, он познакомил меня с человеком по имени 1004, и я научилась тактикам прохождения.
С их информацией я зациклилась на мысли, что если увижу концовку хард-режима 100 раз, то, возможно, спасу Ли Со У.
Это был единственный способ, чтобы Эйприл не умерла.
Хард-режим был несправедлив.
По словам ангела, в отличие от обычного режима, где подсказки разбросаны повсюду и легко найти сюжет, здесь не объясняли причин.
Так я увидела первую концовку.
— Она такая же, как в обычном режиме.
Выход через зеркало в потустороннем императорском дворце в реальность. Удивилась отсутствию финального босса Йоана, но вместо него появился призрак великого мага.
Ивелин, как и в концовке обычного режима, становится герцогиней, Юрель работает рядом, герцог Кайл живёт своей занятой жизнью.
Эйприл тоже возвращается в семью маркиза Шарон и снова живёт счастливо.
Просто как в обычном режиме.
Как только я так подумала, экран исказился.
Эйприл лежала в гробу в потустороннем императорском дворце с закрытыми глазами и светлой улыбкой.
Погребённая в цветах. Рядом стояли три гроба ‒ по числу людей из фракции Ивелин.
И появляется Йоан.
[Йоан: Спи спокойно. "Эйприл".]
Он протягивает руку к Эйприл.
Экран зловеще мигает красным и возвращается к титульному экрану.
— Это всё? Значит, они не сбежали?
Концовка была неудовлетворительной, и я прошла следующий цикл, чтобы увидеть истинную концовку.
Ведь концовку нужно увидеть 100 раз.
Так я узнала, что во всех концовках Эйприл есть смерть.
И что два существа убивают Эйприл.
Одно ‒ финальный босс Йоан.
После первой концовки вместо призрака великого мага финальным боссом снова становится Йоан.
Каждый раз, когда сбегаешь через потусторонний императорский дворец, Эйприл обязательно видит сон, и появляется сцена, где Йоан убивает её.
Другое ‒ кто-то из выживших.
Поскольку я смотрела сюжет не задумываясь, потребовалось время, чтобы это заметить.
Если в середине <Особняка великого мага> не перейти во фракцию Ивелин, а остаться во фракции Эниэль, Эйприл убивают.
Способы были разными.
Отравление. Удушение. Или ловушка.
Эйприл всегда умирает, не видя лица противника, а противник ласково прощается.
[???: Спи спокойно. Миледи Эйприл.]
«...Странно знакомый голос?»
Внезапно я задумалась и перескочила к важной части.
Ведь с выжившими можно разобраться с помощью топора.
Но с финальным боссом Йоаном не знаю.
В игре он показан не как сосуд, запечатавший великого мага, а как нечто близкое к богу.
Суть.
Финальный босс Йоан всегда убивал Эйприл.
В восстановленными воспоминаниями я посмотрела на мужчину на портрете.
Он.
Администратор.
Йоан.
Администратор сказал мне, что он на моей стороне и чтобы я верила только ему.
Чего же на самом деле хочет от меня Йоан? Что он пытается получить от меня, даже заключив контракт?
В момент холодных размышлений.
«Что?»
Внезапно появилось уведомление.
Уровень симпатии Эниэль повысился не немного или просто, как обычно, а значительно.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Выживание в роли идиотки в игре ужасов — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.