Хоррор-игра, созданная компанией на основе романтического фэнтези. Известный хит, имевший оглушительный успех.
Каждый персонаж ‒ яркий, с высококачественными иллюстрациями.
Карты и структуры локаций, воссоздающие особняки аристократии и императорский дворец в стиле романтического фэнтези.
Разнообразные комбинации концовок в зависимости от выбора игрока.
Игрок может выбрать прохождение за главную героиню "Эниэль" или за злодейку "Ивелин".
Сюжет был довольно прост.
Двери особняка, долгое время закрытые, открываются.
Этот особняк ‒ великое наследие великого мага, который помог первому императору и четырём основателям империи и в конце концов пожертвовал собственной жизнью.
Аристократы империи во главе с наследным принцем и почётные гости устраивают в особняке великого мага роскошный бал.
Они празднуют бесконечное процветание империи в будущем.
И вдруг мир мерцает, и на стене бального зала кровавыми письменами появляется проклятие:
Скрытая правда раскрывается, и прекрасный особняк великого мага превращается в искажённое, жуткое и чудовищное место.
Люди, в чьих жилах течёт кровь первого императора и четырёх основателей, оказываются втянуты в потусторонний мир, где их жестоко убивают и унижают в воспоминаниях великого мага.
Дальше сюжет повествует о том, что и сторона главной героини, и сторона злодейки стараются сбежать.
— А-а-а-а-а! Кья-а-а-а-а!
Комнату огласил раздирающий душу вопль.
Я с презрением посмотрела на брата, который закричал, как только в прологе появилась сцена искажения особняка.
— Эй, ты с ума сошёл?
— А-а-а! Кровь! Отпечатки пальцев! А-а-а!
Хотя это я управляю игрой вместо него, а брат, сидящий рядом, только пугается и трясётся от страха. Жалкое зрелище: накрылся одеялом и даже подушку прижимает.
Это была сцена, где окна бального зала одновременно начинают колотить окровавленные руки.
— Ты же говорил, что прошёл все 100 концовок. Чего ты вообще боишься?
— Страшно, что поделать! Ах!
— Если ты этого боишься, как ты вообще прошёл остальное?
Я не особо любила игры. Тем более хоррор-игры, где главный герой всё время только и делает, что убегает от погони и пытается выбраться.
Я играю в хорроры только тогда, когда мой трусливый и неспособный к играм брат просит пройти за него сложный уровень.
В отличие от брата, у меня был талант к играм. Так сказать, неплохой скилл. В тестах на бинокулярное зрение и скорость реакции, которые брат заставлял меня проходить, я всегда была в топ 1% лучших.
Но честно говоря, <Особняк великого мага> ‒ сравнительно лёгкая игра, которую можно пройти и без такого скилла, как у меня.
Просто в ней очень много приёмов, которые заставляют вздрагивать, и механизмов, создающих чувство страха.
Если не совершать ошибок, то в большинстве случаев игроки могли выбраться из живыми.
К счастью, на экране появилась глупая леди Эйприл ‒ второстепенный персонаж, который смягчает мрачную атмосферу, этакая "слабая надежда".
Сияние, словно нимб, окружает её.
Это первое появление персонажа; говорят, новички теряют дар речи от красоты иллюстрации.
Леди-идиотка Эйприл обладала красотой, которую считали лучшей даже среди персонажей <Особняка великого мага>, славящегося высоким качеством иллюстраций
Платиновые волосы, длинные платиновые ресницы, гранатовые глаза, загадочно приоткрытые красные губы. Белое платье ‒ она казалась ангелом, но...
Мой брат, который до этого хныкал, наконец успокоился и начал довольно улыбаться.
— Вот Эйприл ‒ это да! Эйприл, ты мой свет!
— Что ты несёшь.
Семья Эйприл — маркизы Шарон — была семьёй фехтовальщиков. По сюжету, они из поколения в поколение отличаются выдающимися физическими способностями и силой, но, к сожалению, с интеллектом у них всё немного сложнее.
Эйприл, единственная дочь и младшая, горячо любимая дочь семьи Шарон, тоже, как и свойственно их роду, была ясна умом и чиста душой.
Благодаря этому девушка разряжала напряжение игрока, выдавая небольшие комичные сцены или создавая события для передышки.
Однако во второй половине игры, когда атмосфера становится всё более жуткой... Эйприл всегда погибает.
Брат, который то дрожал, то смеялся, сидел рядом, пока я проходила вторую половину игры.
В первый раз невозможно было увидеть путь к истинной концовке, поэтому нужно было проходить и второй раз.
Наконец, финальный босс был повержен, и я отправила персонажа к зеркалу.
— Ого, жесть. Спасибо! Огромное спасибо!
— Этого хватит? Две курицы. Я ем только острую, так что закажи обязательно такую. И большую колу.
На экране появился скрытый сюжет, но мне игра была не особенно интересна, так что я уступила место брату, чтобы он посмотрел.
Брат снова достал эту игру, вышедшую 3-4 года назад, потому что официальные создатели <Особняка великого мага> недавно объявили о скором выпуске хард-режима.
Сможет ли брат, который даже обычный режим не может полностью осилить, справиться с хард-режимом?
Это была моя последняя мысль.
«Скорее бы курица приехала».
В моей голове <Особняк великого мага> и леди-диотка Эйприл уже начинали постепенно стираться.
...Или так я думала.
Но проснувшись утром, я почувствовала, что оказалась в теле той самой прекрасной идиотки. КАК?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Выживание в роли идиотки в игре ужасов — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.