Рано утром я начал день с душа. За дверью ванной, мой телефон, выкрученный на максимум, теперь транслировал новости с YouTube вместо телевизора.
[В эфире следующие новости. Сегодня, около пяти утра, в больнице скончался Ким Хён-Ун, виновник резни в Гаросу-гиль. Как выяснилось, человек, без разбора набросившийся с ножом на прохожих и ставший причиной гибели двенадцати человек, в последнее время проходил курс психиатрического лечения. Это породило предположения о том, что мотивом преступления, который до сих пор остается загадкой, могла стать шизофрения.]
Стоя под горячей водой, обжигающей тело, я посмотрел в зеркало и встретился взглядом со своим отражением.
[Я был его однокурсником в колледже, и уже тогда у меня было о нем плохое предчувствие. Ну как объяснить... он казался обычным, но иногда у него взгляд становился жутким, и мне становилось не по себе, думал, что он когда-нибудь что-то натворит.]
Моя левая радужка была коричневой, ничем не примечательной на первый взгляд, а правая едва заметно мерцала голубым оттенком.
[У меня с самого начала было плохое предчувствие, поэтому я старался не общаться с ним. Я умею читать лица, и его лицо говорило мне, что он эгоист, полон злобы и относится к другим как к предметам. Но я никогда не мог представить, что он совершит такой ужасный поступок...]
Дар, оставленный Голубой Луной, или катастрофа, замаскированная под дар, все еще хранил в себе нераскрытые цели и возможности.
[Основываясь на чрезвычайно жестоких играх, найденных на компьютере Ким Хён-Уна, некоторые предполагают, что преступник мог перепутать реальность с играми из-за игровой зависимости. А теперь послушаем мнение эксперта.]
Что ж, я обязательно во всем разберусь. Но прежде, раз уж я решил действовать, нужно как следует подготовиться и сегодня же выдвигаться.
[Да, касательно игры под названием Stardew Valley, найденной на компьютере преступника, на первый взгляд, это обычная фермерская игра. Однако, при более детальном рассмотрении, она демонстрирует крайнюю степень эмоционального насилия.]
[По какой причине?]
[В Stardew Valley, помимо фермерства, можно взаимодействовать с виртуальными персонажами. По мере развития сюжета, повышая уровни привязанности, вы можете вступать в романтические отношения или даже жениться. Но привязанность может и падать, и ваш супруг может вам наскучить.]
[И что тогда происходит?]
[Вы перезапускаете игру. Как будто ничего и не было, как поступил бы психопат.]
[Это действительно жутко.]
[У преступника в психиатрической клинике диагностировали чрезмерный стресс. Это указывает на серьезную обиду на общество. Типичный человек разрешил бы запутанные конфликты посредством диалога, компромисса и усилий, но Ким Хён Уну, вероятно, не хватало ни способности, ни желания. Он, вероятно, просто хотел все перезагрузить, как в игре.]
К тому времени, как я закончил принимать душ и вышел, новости, которые я слушал, как раз подходили к концу.
[Чтобы предотвратить повторение подобных инцидентов, не следует ли нам рассмотреть вопрос о регистрации игровой зависимости как болезни и внедрении более тщательных и строгих правил в отношении игр...]
Я выключил свет в доме, зная, что могу не вернуться в течение нескольких дней, и вышел на улицу.
– Ладно, пойдем заберем ее.
«Выживание среди Сущностей» не была популярной игрой с самого начала. По крайней мере, когда я ее обнаружил, это была просто обычная инди-игра на грани смерти.
Она хорошо передавала жуткую суть Крипипасты и отлично изображала сущности, которым люди не могли сопротивляться, но проблема была в том, что она была слишком хорошо сделана, что делало выживание невозможным.
Геймплей «Выживание среди Сущностей» протекает следующим образом.
Во-первых, игра пошаговая, и каждый ход вы перемещаетесь по разным областям и участвуете в событиях. События делятся на четыре типа: положительные события, отрицательные события, незначительные разговоры без изменений и события, связанные с сущностями. Согласно вики, их вероятности составляют 30%, 30%, 30% и 10% соответственно.
Во-вторых, если вы сталкиваетесь с чем-либо, кроме незначительных разговоров, отображается изображение и текстовое описание текущей ситуации. Затем вы вводите свои действия в текстовой форме, и результаты генерируются с помощью интегрированной программы искусственного интеллекта.
Вот и все, что касается игровой системы — просто, но эта простота делала ее невероятно сложной.
Это было связано с тем, что в то время не было никакой информации о сущностях. Тогда не было ни форумов, ни вики, и вся информация о сущностях существовала исключительно в голове разработчика.
Разработчик был преданным и увлеченным игрой, но ему не хватало понимания аудитории.
Мне показался интригующим сам процесс интерпретации игры, поэтому я надеялся, что она не провалится. К счастью, разработчик научился расти, принимал отзывы от других пользователей и представил форумы и вики. Информация о сущностях широко распространилась, и игра приобрела репутацию шедевра Крипипасты, хотя и оставалась сложной.
Хотя в конечном итоге она была наводнена концовками разрушения после того, как слишком много прислушивалась к чужому мнению.
Однако не все сущности призывали к разрушению и гибели. Иногда они были просто полезными инструментами или просто очаровательными существами.
Сущности, которые не причиняют вреда людям.
Безопасный класс.
Начиная с этого момента, я собираюсь встретиться с некоторыми из них.
[Станция Канбён, это станция Канбён. Выход слева.]
История человечества — это история классовой борьбы.
– Куда направляетесь?– Один билет до Янъяна, пожалуйста.
Люди всегда делили себя на иерархии, стремясь достичь превосходства посредством ранжирования. Это остается верным и в наше время, когда люди классифицируют себя бесчисленными способами.
– А на остановке будем останавливаться?– А что? В туалет приспичило?– Да нет... Просто грецкие орешки в придорожном кафе – это божественно. Как можно их не съесть?– Разве в автобусе можно есть?– Да успеем до посадки.
Будь то университет в Сеуле или в провинции, государственный или частный.
Будь то автомобиль иностранного или отечественного производства.
Будь то место работы в крупной корпорации или малом бизнесе.
– Отправляемся.
Даже у сущностей были классы, разделенные на четыре категории.
– Десять минут перерыв на стоянке!
Самые разрушительные, обладающие силой уничтожить что-либо, [Класс Разрушения].
Однако даже в пределах одного класса существовали огромные различия — некоторые могли уничтожить только город, в то время как другие могли уничтожить регионы, страны, континенты, мир или даже вселенную.
– Отправляемся!– Водитель! Подождите! Мы еще не сели!– Ммм! Ммммм!– Фу, гадость! Сначала проглоти!
Следующий – на ступень ниже Класса Разрушения, [Класс Опасности].
Эти сущности обладали огромной силой, но их можно было остановить физической силой или в целом они приводили лишь к небольшому числу жертв.
– Мы прибыли в Янъян!
Третьи – сущности, которые не причиняют вреда людям первыми и не проявляют к ним интереса, [Класс Симбиоза].
В зависимости от того, как эти сущности используются, они могут приносить пользу людям или помогать в запечатывании или уничтожении других сущностей. Но при неправильном обращении они могут стать столь же опасными.
– Куда едем?– А вы знаете, где находится книжный магазин «Дэлим»?– Книжный магазин «Дэлим»? Да, знаю! Туда и направимся?– Да, пожалуйста.
И, наконец, сущности, с которыми я собираюсь встретиться, [Безопасный Класс].
– С вас 8900 вон.– Спасибо.
Янъян был для меня незнакомым городом, так как я бывал только в Чхорвоне, провинция Канвондо. Однако обшарпанное здание передо мной, вероятно, построенное в 1980-х годах, уже казалось знакомым.
[Вы прибыли в Янъян, провинция Канвондо. Бродя по городу в поисках чего-нибудь интересного, ваш взгляд, словно зачарованный, привлекает старый и обшарпанный книжный магазин.]
Я проверил вывеску над дверью, с которой облупилась краска.
[Название книжного магазина — «Дэлим». Войдя внутрь, вас встречает затхлый запах старых книг.]
Раздвинув дверь и войдя внутрь, я ощутил затхлый запах старых книг.
[Пожилой владелец книжного магазина не проявил ко мне никакого интереса. Его поведение давало понять, что я могу либо купить что-нибудь, либо просто побродить. Исследуя книжный магазин, я наткнулся на необычную книгу.]
Игнорируя незаинтересованного владельца, я огляделся в магазине и нашел странную книгу, лежащую на стопке старых книг в углу.
[Книга была чисто белой, от обложки до содержания. На первый взгляд она выглядела как блокнот, но в этом старом, потрепанном книжном магазине это было единственное, что выглядело новым.]
Я проверил последнюю страницу книги, которая была совершенно белой от обложки до последней страницы.
[В самом конце, посередине последней страницы, было написано это.]
Покупая книгу, я попытался завязать разговор с пожилым владельцем, чтобы спросить, где он ее взял.
– Тысяча вон.– Когда вы получили эту книгу?– Тысяча вон.– Не могли бы вы рассказать, где вы ее взяли?– Тысяча вон.
Словно попугай, он только повторял один и тот же ответ, что делало нормальный разговор с ним невозможным.
– У меня нет наличных, так что не могли бы вы дать мне минутку, чтобы...
Вид того, как он вытащил устройство для чтения карт, прежде чем я успел закончить фразу, был столь же неуместен, как увидеть смартфон в фильме, действие которого происходит в 1980-х годах — неловко, но довольно забавно.
– Спасибо. Я зайду еще позже.
По дороге в мотель, чтобы забронировать номер на ночь, я задумался.
[Этот книжный магазин всегда здесь был, или он появился, когда сущности стали реальностью?]
Не каждая сущность появляется как случайное событие. Определенные сущности появляются в фиксированных местах с заданной вероятностью, и книга, которую я только что приобрел, была сущностью, которая появлялась на фиксированной карте под названием Янъян.
[Кажется, они говорили, что причина создания карты заключалась в таких сущностях.]
Однако, поскольку я еще не смог это проверить, я купил ручку в магазине по дороге в мотель.
– Мать успеха – не неудача, а эксперимент.
Сняв номер, я написал что-то на самой первой странице блокнота. А потом, когда я закрыл книгу, мне кое-что пришло в голову.
Улыбка расплылась по моему лицу.
– Идеально.
Одной проблемой меньше.

Комментарии

Загрузка...