Жетон Военачальника являлся тем самым стержнем, что активировал единственное скрытое задание Ноддинга.
Глядя на серебряный знак в руках Чжан Мо, староста Сино заговорил тихим, полным горечи голосом:
— Искатель приключений, ты и сам видишь, что за стенами Ноддинга кишат монстры, и опасность подстерегает на каждом шагу. Лишь благодаря защите этих стен мы, люди, всё ещё удерживаем этот островок спокойствия. Однако полмесяца назад наш патруль обнаружил, что в бездне к востоку от городка пробуждается могущественная темная сила. Она несёт смертельную угрозу для всех нас!
Сино тяжело вздохнул и продолжил:
— Скромных военных сил Ноддинга не хватит, чтобы выстоять против этого зла. Поэтому я отправил командира нашей гвардии, Уильяма, с Жетоном Военачальника в ближайший военный лагерь, чтобы он призвал подкрепление для защиты городка и уничтожения угрозы. Но теперь очевидно, что бедняга Уильям пал жертвой чудовищ ещё по дороге туда.
Чжан Мо, не колеблясь ни секунды, твёрдо ответил:
— Не волнуйтесь, господин староста. Безопасность Ноддинга — это безопасность каждого из нас. Я завершу то, что не успел сделать командир Уильям!
С этими словами Чжан Мо уверенно нажал кнопку принятия квеста.
[Динь~ Поздравляем! Вы приняли единственное скрытое задание обычного ранга — «Защитник деревни»! Пожалуйста, следуйте указаниям в описании для его выполнения.]
Юноша тут же развернул панель задач.
[Защитник деревни]
(Скрытое задание 10-го уровня, обычный ранг — Единственное)
Индекс сложности: 100
Содержание задания: Городок Ноддинг находится на грани уничтожения пробуждающимися силами тьмы. Игроку необходимо доставить Жетон Военачальника в близлежащий военный лагерь, чтобы мобилизовать армию, дать отпор силам зла и защитить поселение (Суть квеста: задание считается выполненным в момент передачи жетона в руки командующего лагерем)...
Ограничение по времени: 23 часа 59 минут 57 секунд.
Награда за выполнение: ???
Штраф за провал: Уровень -3, а также снижение получаемого опыта и шанса выпадения предметов при убийстве монстров на 30% в течение следующих семи дней (Невыполнение задания в указанный срок приравнивается к провалу).
В мире Небесной Эволюции задания четко делились на обычные и скрытые. С первыми всё было просто: они встречались на каждом шагу и были доступны любому желающему. Скрытые же квесты требовали соблюдения особых, подчас безумных условий, и обнаружить их было невероятно трудно. Более того, абсолютно все скрытые задания обладали свойством уникальности — их мог пройти только один игрок на весь сервер, после чего квест исчезал навсегда. Из-за этого их сложность была колоссальной, но и награда заставляла сердца биться чаще.
По градации сложности скрытые квесты делились на семь рангов: обычный, отличный, редкий, эпический, легендарный, мифический и древний непревзойденный. И чем выше был ранг, тем ценнее оказывался финальный куш.
«Всего лишь самый начальный, обычный ранг скрытого квеста, а индекс сложности уже заломило под сотню!» — Искренне изумился Чжан Мо. В прошлой жизни, будучи безбилетником на этом празднике жизни, он и близко не подбирался к подобным заданиям. — «Если сравнивать с обычными квестами для новичков в этой деревне, где сложность от силы крутится в районе двадцати пунктов, то это просто потолок!»
А уж штраф за провал и вовсе заставлял кровь стынуть в жилах. Получи игрок такую подножку на старте — и о нормальном развитии можно забыть, персонаж фактически превратится в калеку.
«Впрочем, это логично. Чем выше сложность и жестче наказание, тем слаще будет награда».
Случись такое в прошлой жизни, Чжан Мо искусал бы себе все локти от страха и сомнений. Но сейчас, обладая сильнейшим талантом SSS-ранга, он не чувствовал ни капли неуверенности.
Сгорая от предвкушения, он развернул карту местности.
«Так, военный лагерь расположен к югу от Ноддинга, прямо посреди зоны 10-го уровня. Чтобы добраться туда, придётся пересечь несколько высокоуровневых локаций. С моим нынешним уровнем соваться туда — чистое самоубийство. Неудивительно, что банальная задача в духе "принеси-подай" получила сотый индекс сложности».
Однако паники не было.
«В запасе целые сутки, спешить некуда. Сначала подниму уровень, а заодно солью через талант еще несколько шмоток до золотого качества. Наращу жирок и вот тогда двину к военным».
Получив второй шанс, Чжан Мо намеревался просчитывать каждый свой шаг. Никаких лишних телодвижений — только чистая эффективность.
Сейчас первостепенной задачей стал быстрый кач. А самым эффективным способом прокачки в Небесной Эволюции всегда была связка из гринда мобов и выполнения квестов. Полагаясь на крупицы памяти из прошлого, Чжан Мо сделал круг по Ноддингу и без труда отыскал два крайне выгодных стандартных задания:
[Дедушкин топор]
(Обычное задание 5-го уровня)
Индекс сложности: 20
Содержание задания: Дедушка малышки Лин-Лин случайно обронил свой топор, когда заготовлял дрова в чаще. Отправляйтесь в Сухостойный лес 5-го уровня, уничтожайте диких вепрей и верните инструмент старику (0/10)...
Награда за выполнение: Опыт +500, Медные монеты +20, Репутация +1, Случайное снаряжение 5-го уровня (от белого обычного до зеленого отличного качества) +1.
[Проклятые ласки]
(Обычное задание 7-го уровня)
Индекс сложности: 25
Содержание задания: В курятник тётушки Ван повадились ходить ласки, безжалостно уничтожающие домашнюю птицу под покровом ночи. Отправляйтесь в Мрачную пещеру 7-го уровня и истребите вредителей (0/30)...
Награда за выполнение: Опыт +800, Медные монеты +30, Репутация +1, Случайное снаряжение 7-го уровня (от белого обычного до зеленого отличного качества) +1.
«Когда закрою эти два квеста, с учётом опыта за самих мобов, как раз апну шестой-седьмой уровень. Там подшаманю со шмотом и можно будет выдвигаться на штурм скрытого квеста».
В прошлой жизни Чжан Мо даже мечтать не смел о том, чтобы пойти на задание 10-го уровня, будучи всего лишь седьмым. А сейчас он шёл на это осознанно и уверенно. И эту непоколебимую уверенность ему дарил его SSS-ранговый талант.
Закрыв меню квестов, Чжан Мо направился к местной лавке оценщика. Любая экипировка, выбитая с монстров, требовала обязательной идентификации, прежде чем её можно было нацепить на себя. Оценка не только раскрывала истинные характеристики предмета, но и давала призрачный шанс поднять его изначальный ранг качества.
Пожертвовав десятью медными монетами, Чжан Мо передал NPC-оценщице Бене кольцо Свирепого Волка редкого синего качества, полученное с вожака. К сожалению, чуда не произошло, и ранг кольца остался прежним. Зато базовые характеристики приятно подросли: бонус к атаке увеличился с восемнадцати единиц до двадцати трёх!
«Отлично, как только возьму 3-й уровень и надену его, получу солидную прибавку к урону!»
Спрятав обновленное кольцо, Чжан Мо покинул лавку и через западные ворота Ноддинга поспешил к Сухостойному лесу — месту выполнения первого квеста.
По пути ему то и дело попадались начальные локации 1-2 уровней, где яблоку негде было упасть. Картина, когда четверо или пятеро взмыленных игроков с криками делили одного несчастного моба, встречалась повсеместно. И, разумеется, не обходилось без жертв. Кроме Чжан Мо, для всех этих людей игра была в новинку. Многие совершенно неопытные новички умудрялись проигрывать даже стартовым агрессивным цыплятам, которые закликивали бедолаг до смерти своими клювами.
Вспышка! Вспышка! Вспышка!
Столбы белого света — символы безжалостной игровой смерти — то и дело озаряли поляны. На земле сиротливо оставались лежать потерянные после гибели стартовые деревянные мечи, холщовые рубахи и штаны.
Бросив взгляд на свои штаны и куртку, которые благодаря слиянию сейчас имели оранжевый легендарный ранг, Чжан Мо задумался: «Урона у меня сейчас с головой, а вот против монстров 5-7 уровней защиты может и не хватить. Надо бы подстраховаться».
В его голове тут же созрел план. Он свернул с тропы и направился прямиком в самую гущу низкоуровневых зон.
— Ребята, поднажмите! Бейте сильнее! — Громко подбадривал он группу новичков. — Тыкайте курам прямо под хвост! Это их уязвимая точка, там идёт бонусный урон!
— Офигеть, бро! Откуда ты это знаешь? — Донеслось из толпы. — Реально, крит проскочил! Ну ты выдал!
Пока Чжан Мо с самым дружелюбным видом раздавал тактические советы направо и налево, его руки незаметно и споро обчищали траву вокруг.
[Динь~ Вы подобрали предмет: Стартовая холщовая рубаха +1!]
[Динь~ Вы подобрали предмет: Стартовые хлопковые штаны +1!]
[Динь~ Вы подобрали предмет: Стартовая холщовая рубаха +1!]
Игроки были настолько увлечены яростной дракой за мобов, что никто не обращал внимания на копеечный стартовый шмот, усыпавший землю после смертей неудачников. Таким нехитрым образом Чжан Мо за считанные минуты без единого удара набил свой инвентарь до отказа.
Посчитав добычу достаточной, он вышел из зоны фарма и открыл сумку. Внутри ровными стопками лежали сорок девять рубах и пятьдесят один экземпляр штанов.
«Этого с запасом хватит, чтобы апнуть мою текущую одежду до золотого ранга Древней Непревзойденности», — довольно ухмыльнулся юноша.
Продолжая путь к Сухостойному лесу, он на ходу активировал свой SSS-ранговый талант
[Бесконечное слияние]
.
[Динь~ Поздравляем! Используя талант SSS-ранга «Бесконечное слияние», вы получили предмет отличного зеленого качества: Стартовая холщовая рубаха!]
[Динь~ Поздравляем! Используя талант SSS-ранга «Бесконечное слияние», вы получили предмет отличного зеленого качества: Стартовая холщовая рубаха!]
[Динь~ Поздравляем! Используя талант SSS-ранга «Бесконечное слияние», вы получили предмет редкого синего качества: Стартовая холщовая рубаха!]
Спустя несколько минут непрерывных системных оповещений в его руках вспыхнуло ослепительное золотое сияние.
[Динь~ Поздравляем! Используя талант SSS-ранга «Бесконечное слияние», вы получили предмет золотого ранга Древней Непревзойденности: Пальто Вечности!]
[Динь~ Поздравляем! Используя талант SSS-ранга «Бесконечное слияние», вы получили предмет золотого ранга Древней Непревзойденности: Штаны Мужества!]
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Выбор между талантом и экипировкой? Постойте, а разве нельзя было забрать всё сразу? — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.