Розали знала, что Марк очень умен, но даже представить не могла, что он способен на такое!
Если бы стало известно, что он всего за один день создал фильм на компьютере, это вызвало бы землетрясение во всей голливудской киноиндустрии.
— Мама, теперь тебе будет гораздо проще запомнить реплики и сцены из сценария, верно? — спросил Марк, глядя на Розали.
— Конечно! — Розали кивнула, наклонилась и крепко поцеловала Марка в щеку. — Теперь я почти запомнила все реплики и даже понимаю, как нужно играть!
Стоило ей посмотреть фильм еще пару раз, и она была уверена, что запомнит весь сценарий целиком.
Что еще важнее, сценарий, который раньше был лишь набором слов, теперь обрел в голове Розали визуальные образы.
Когда начнутся съемки, она сможет использовать это как ориентир.
Решив самую большую проблему Розали, Марк приступил к созданию игры.
Благодаря программному обеспечению для генерации видео, процесс обещал быть легким.
«Хм... Какую игру выбрать?» — задумался Марк.
В конце концов, у него не было своей игровой компании, и даже с помощью софта для генерации видео создание масштабного проекта потребовало бы слишком много времени и сил.
«Решено! Выберу её!» — спустя мгновение Марк принял решение.
Он решил создать «Stardew Valley», игру, которая была невероятно популярна до его перерождения.
«Stardew Valley» — это игра, которую Эрик Браун создавал в одиночку в течение четырех с половиной лет.
Сюжет игры повествует о том, как игрок получает письмо от дедушки, возвращается в родные края, чтобы унаследовать заброшенную ферму, а затем начинает возделывать землю и развивать хозяйство.
Основной игровой процесс заключается в управлении фермой, рыбалке, добыче руды и общении с жителями городка.
«Stardew Valley» не требовала никакой рекламы и после выхода сразу стала хитом, а рейтинг одобрения в STEAM годами держался на уровне 98%.
Марк был уверен, что, создав эту игру, он тоже сможет добиться успеха в сети и заработать свой первый капитал.
— Элис, помоги мне с графикой, требования следующие... — Марк, печатая код, отдавал команды Элис, чтобы она помогала ему в разработке игры.
Благодаря своей памяти он до мельчайших деталей помнил фоновую музыку, которую слышал в прошлой жизни, и все диалоги NPC.
Он напел фоновую музыку из игры, а затем попросил Элис исполнить её, используя тембры фортепиано, скрипки, флейты и других инструментов.
В оригинальной игре было всего 20 NPC, что было явно недостаточно.
Марк увеличил их число до сотни, включив не только оригинальные сюжетные линии, но и поручив Элис проработать множество побочных и скрытых квестов.
С помощью Элис Марк завершил разработку «Stardew Valley» всего за полмесяца.
— Мама, тетя Дафни, я сделал игру! Подойдите, попробуйте, посмотрите, интересно ли это, — позвал Марк Розали и Дафни, которые сидели во дворе, пили чай и болтали.
После того как Марку исполнилось три года, Дафни перестала быть его личной сиделкой и нашла работу в другой клинике.
Однако каждые выходные, если находилось время, Дафни навещала Марка.
— Хорошо! Это та самая игра, над которой ты работал все это время? — спросила Розали, поднимаясь с места.
Сама она не особо интересовалась играми, но раз уж это сделал её сын, она, конечно, хотела посмотреть.
— Маленький Марк такой молодец, в таком возрасте уже умеет делать игры! — с улыбкой похвалила его Дафни.
Розали села за компьютер и открыла иконку «Stardew Valley».
Зазвучала спокойная музыка, и на экране началось вступительное видео.
Игрок получает письмо от дедушки, увольняется с работы, возвращается в родной город и наследует ферму — так игра начинается.
Сначала перед глазами предстает заброшенная ферма.
Игрок, следуя подсказкам, начинает расчищать мусор и возделывать землю.
Марк не стал использовать пиксельный стиль оригинала, а сделал графику более изысканной.
Поначалу Розали немного суетилась, не зная, куда нажимать.
Но освоившись с управлением, она постепенно погрузилась в процесс.
Земледелие, сбор урожая, шахты, улучшение дома, строительство курятника...
Час пролетел незаметно.
— Мама, пора готовить обед! — Марку пришлось подать голос, когда время уже перевалило за полдень.
— Ой, ой... — Розали, услышав это, неохотно отошла от компьютера.
— Слушай... Марк, не мог бы ты прислать мне копию этой игры? — смущенно попросила Дафни.
Она наблюдала, как Розали играет все утро, и у самой уже руки чесались попробовать.
— Конечно! — Марк кивнул и скомандовал: — Элис, отправь установочный пакет «Stardew Valley» на электронную почту тети Дафни.
Он уже зарегистрировал авторские права на игру, поэтому не боялся утечки.
— Хорошо, Марк, — раздался звонкий, как колокольчик, голос Элис.
— С Элис все так просто! — Дафни смотрела с завистью.
Розали уже не раз хвасталась перед ней Элис.
Но еще больше Дафни завидовала тому, что у Розали такой умный и милый сын.
Раньше Дафни сомневалась, что Марк — сын Тони Старка.
Но после того, как она увидела, на что он способен, у неё не осталось никаких сомнений.
Никто, кроме Тони Старка, не мог произвести на свет такого умного ребенка!
В последующие дни Розали полностью погрузилась в игру.
Каждое утро первым делом она открывала «Stardew Valley», чтобы собрать урожай.
Она часто созванивалась с Дафни, обсуждая опыт ведения фермерского хозяйства.
Видя, как сильно им нравится игра, Марк понял, что успех обеспечен.
Он начал готовиться к заработку на этой игре.
В то время еще не было сторонних игровых платформ вроде STEAM.
Марк, как независимый разработчик, мог лишь выложить игру на сайты для скачивания, а затем продвигать её через ПО для обмена файлами и игровые форумы.
Завершив регистрацию и загрузку игры, Марк отдал команду Элис: — Элис, отправляйся на крупные игровые форумы и создай темы с рекламой «Stardew Valley».
— Хорошо, Марк.
Элис немедленно начала размещать рекламные посты на сайтах вроде Usenet, GameSpot, IGN и оставлять ссылки на скачивание «Stardew Valley».
Марк выбрал схему оплаты: сначала игрокам давалось 30 минут бесплатной пробной игры, а после оплаты 10 долларов игра становилась доступна навсегда.
В то время онлайн-платежей еще не было, поэтому Марк мог принимать только почтовые переводы на 10 долларов, а после получения — отправлять регистрационный код по электронной почте.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Возрождение в Марвеле, я сын Железного человека? — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.