5 — Тёмный воин — это мусорный класс # 2
Уже по набору навыков всё было ясно.
«Ну всё, пиздец...»
Воин, но... с проклятым дебаффом?
[ ● Взгляд проклятия (Uncommon)]: наводит на противника проклятие, снижающее его сопротивление тьме. Сила зависит от собственного сопротивления тьме. Затраты MP — 20.
Раз режет сопротивление, то это же хорошо?
«Да какое там хорошо!»
Вообще-то воину положено выбивать танковые навыки, а тут выпал дебафф — уже беда, да ещё и на снижение сопротивления тьме?
«Снижение сопротивления тьме ничего не даёт, кроме чёрного мага и тёмного воина...!»
Синергии в группе — ноль!
«Пропуск!»
Жаль немного, что навык необычный, но «Взгляд проклятия» — мимо. Даже если ты гибридный воин, брать вдобавок дебаффы — это уже не класс, а всякий хлам. К тому же выбери я его сейчас — и пользы от него никакой.
Будь это редчайший, уникальный навык — другое дело, но зачем цепляться за необычный дебафф?
[ ● Чёрный огонь (Common)]: призывает пламя, разгоняющее тьму. Нанести урон невозможно. Виден только тёмному воину. Яркость и длительность зависят от собственного усиления тьмы. Затраты MP — 5.
Этот обычный навык... просто утилитарный источник света? Раз он обычный, можно и отбросить. Без того на душе паршиво, так зачем мне выбирать такую утилитарную ерунду? Вряд ли где-то понадобится огонь, а обычный навык я в любой момент смогу выбить снова.
И главное, выбери я его — и стану просто воином с факелом в руках и голыми базовыми характеристиками. Выбирать его незачем.
Значит, мне нужно взять вот что.
[ ● Фантомный разрез (Uncommon)]: наносит мощный удар тьмой. Сила зависит от собственной силы, магии и усиления тьмы. Затраты MP — 50.
Атакующий навык «Фантомный разрез».
«Чувствуется в нём что-то от основного навыка».
[Получен навык: Фантомный разрез (Uncommon)]
«MP уходит 50, так что за раз можно применить дважды... но вот какая у него будет мощь — не знаю».
Само описание мне уже не нравится.
Слышал, что воинские навыки в основном зависят от силы и выносливости. Атакующие — от силы, танковые — от выносливости. Потому воины, как правило, качают только силу и выносливость, а ловкость добирают предметами. И без особых предметов характеристики не подгоняют.
А я тёмный воин, поэтому мне ещё и магию с усилением тьмы тянуть приходится.
«Слишком много ресурсов уходит. К тому же урон тьмой — и синергии в группе почти никакой».
Вот огненные навыки — например, это было бы отлично.
Навыки, снижающие сопротивление огню, есть у самых разных классов.
Синергию в группе получить легко.
А тьма — нет...
Всё же чёрный маг — класс 1-го тира, так что совсем бесполезно не бывает, но, насколько я выяснил, у чёрных магов главное — не снижение сопротивления, а другие дебаффы. Вроде снижения защиты или урона со временем.
Для начала я написал на форуме.
— Тададак!
[Народ, а разве тёмному воину нельзя скорешиться с чёрным магом и ходить вместе?]
[Автор: Тайсон123]
Если использовать его как подавателя усиления тьмы или снижения сопротивления тьме, чёрным магам должно быть норм.
[Комментарии]
[Дети Сонгваче]: Не, он же не танк.
[Ковырять в носу]: Если не танк, зачем его брать?
[Рэгонкасэк]: Эй, я чёрный маг, и на классы ниже 2-го тира даже не смотрю.
[Псих-драчун]: Если нужна поддержка, берут шамана или мистика.
«Зря я, дурак, надеялся, уроды».
Ну вот так. Что поделать.
«Что бы там ни было, а точнее всего — самому влезть и прочувствовать».
Теперь я восходитель и должен подниматься в Башню и охотиться.
Сколько этажей до вершины Башни — не знает никто.
Всякое может случиться.
Может, на каком-то этаже тёмный воин ещё покажет себя.
Как бы то ни было, сейчас мне нужно на 1-й этаж.
«1-й этаж Башни».
Эта загадочная Башня состоит из огромных полей на каждом этаже.
Схема такая: попал на этаж — фармишь на его поле, поднимаешь свои параметры и бросаешь вызов Боссу этажа в центре.
Убьёшь Босса этажа — получишь право подняться на следующий.
Раз это поле, тут есть разные зоны и куча монстров, и у каждого свой дроп, опыт и выгода по монетам, как я слышал.
Само собой, там бродят не только монстры, но и другие восходители. Все в один голос твердят: внутри Башни остерегайся других восходителей.
Это могут оказаться ПК-восходители.
«Если здраво рассудить, шансы, что я не смогу играть в группе, высоки».
Вот взять хотя бы класс 4-го тира — призывателя духов.
Говорят, даже они в основном соло. Качество группы напрямую влияет на безопасность и эффективность, так что отбракованные классы просто обречены на изгойство. Классом выше 4-го тира никого не удивишь — из-за этого в группу не попасть не проблема.
А уж тёмного воина отбрасывают — это само собой разумеется.
«Надо исходить из соло».
Я не то чтобы вообще не стану пытаться искать группу, но уже смирился с тем, что моя судьба — соло.
Давай-ка исходить из того, что подниматься буду один.
«Готовить особо... нечего».
Стоит захотеть — и можно сразу войти на 1-й этаж.
Восходитель раз в день может открыть личные Врата в Башню — вот почему.
Но всё же перед выходом надо провериться.
Я включил компьютер и открыл папку с картинками.
Для начала, информация о Туториале и 1-м этаже Башни уже вся открыта и для простых людей. Давай-ка гляну карту 1-го этажа.
1-й этаж по форме — огромный круглый континент, окружающий в центре зону Босса этажа.
«На 1-м этаже всего пять зон».
Лес насекомых.
Каменная гора.
Логово гоблинов.
Лазурный берег.
Поле мёртвых.
Итого пять.
Самая популярная зона — мол, Логово гоблинов. Гоблины там кучкуются, да и дроп неплохой, так что группы 1-го и 2-го тира фармят там и поднимаются на 2-й этаж.
«Куда же мне податься?»
Я открыл закладки и нашёл информационный пост, который написал мой кумир — уважаемый воин.
«Нашёл».
[Краткая сводка по особенностям зон 1-го этажа]
[Автор: Ырым Кеджан]
— Лес насекомых: в целом ничего особенного, обычная зона. Водятся монстры-насекомые. Полевой босс этой локации роняет редкие украшения, так что группам 1-го тира стоит на него поохотиться. Рядовые мобы дропают предметы природного свойства. Но место — сплошные густые джунгли, так что засады тут довольно опасны. Глядите в оба.
— Каменная гора: водятся каменные духи, духи огня и тому подобное. Обзор открывается полностью, так что засады исключены. Но монстры расставлены редко, поэтому эффективность по ресурсам невысокая. Дропают предметы земляного и огненного свойства.
— Логово гоблинов: если у тебя класс 1-го или 2-го тира, просто иди сюда. Лучшая эффективность по ресурсам на 1-м этаже, а если поймаешь золотого гоблина, то реально озолотишься, ага. Но конкуренция здесь жёсткая, так что можешь сцепиться с другими восходителями. Осторожнее.
— Лазурный берег: если собираешься идти по водной ветке, охоться здесь. Водятся рыболюди и прочие, но воняет рыбой — бесит. Зато открытое пространство и монстры расставлены неплохо, так что охотиться можно спокойно.
— Поле мёртвых: не ходи туда. Во-первых, воняет так, что с души воротит, а из монстров там только зомби, скелеты, банши и прочая гнилая нежить. Дроп — тоже сплошь предметы тёмного свойства, а банши постоянно вешают дебаффы, бесит до жути. Будешь фармить в этой мрачной дыре — с ума сойдёшь. Просто пропусти. Если ты чёрный маг, лучше бей гоблинов, поднимись на 2-й этаж и фарми там предметы тёмного свойства.
«Вот чёрт».
Похоже, идти мне придётся в непопулярную локацию — на «Поле мёртвых».
«Мусорному классу — мусорная локация, значит».
Зомби... и скелеты.
Как представил — кажется, что уже чую ту вонь.
Хоть маску бы прихватить, но в Башню нельзя брать с собой вещи.
«Ладно, попробуем».
Пока не попробуешь — не узнаешь.
«Как там было? Вызов Врат?»
Стоило это произнести...
— Вжжж!
Перед глазами возникли Врата.
«Ого. Прямо как маг себя чувствую».
Восходитель может раз в день открыть личные Врата в Башню. На каждом этаже то тут, то там стоят статуи богини — это своего рода контрольные точки. Достаточно коснуться такой статуи, и в любой момент можно переместиться через Врата.
Точно так же, чтобы вернуться, нужно подойти к статуе богини и открыть Врата — и ты вернёшься туда, откуда пришёл.
— Динь!
[При первом входе вы можете выбрать желаемое расположение статуи богини для перемещения.]
«Любезный сервис. Спасибо».
В голове возникает очертание карты. Чувствую, как по всей карте, словно шахматные фигуры, стоят статуи богини.
Я осмотрел район, где находится Поле мёртвых, и выбрал место, которое выглядело как восточная окраина.
— Шшшших.
Так я шагнул за Врата.
* * *
Я открыл глаза на Поле мёртвых.
И правда, как и предупреждали, здесь витал запах смерти.
С самого начала — террор для обоняния. Да, местечко то ещё.
Статуя богини, возвышавшаяся передо мной, была покрыта толстым слоем чёрной грязи.
Едва я коснулся её, как от статуи разлилось мягкое свечение.
[Местоположение статуи богини сохранено.]
Место сохранено.
В следующий раз я смогу перенестись сюда варпом.
— Так, посмотрим.
Я обернулся.
— Значит, это и есть Поле мёртвых.
Атмосфера в целом мрачная.
Чёрная земля, чёрное небо.
Куда ни глянь — каменные надгробия да обломки разрушенного.
Местечко напоминало гигантское кладбище, настоящую декорацию из фильма ужасов.
И повсюду.
— Гха-га-гак...
Скелеты, ковыляющие с костяным скрежетом.
— Гр-р-р...
И зомби, кишащие вокруг.
— А.
Сожаление.
Стоило увидеть, как выглядят эти монстры, — и на меня накатила волна горького сожаления.
Честно говоря, жутковато.
Не каждый день встретишь разгуливающих скелетов и зомби.
Поистине ужасные и мерзкие твари кишели повсюду.
Кажется, я начинаю понимать, почему советовали пропустить это место.
— Но знаешь что.
Я усмехнулся и повёл рукой к мечу.
— Башня отняла у меня всё.
Сломаться здесь — нет, мои замыслы слишком велики для этого.
— Таким, как сейчас... меня не сломить.
Плохие условия? Просто нужно их преодолеть.
Я направился к ближайшему скелету.
— Гха-гак.
Бродивший скелет уставился на меня.
[Скелет Lv.3]
Ничем не примечательный скелет. Медлительный, да и состоит из костей. По сути, от тёмного мертвеца из зоны Туториала он мало чем отличается. К тому же я уже сменил класс и получил по 10 ко всем характеристикам. Сейчас я сильнее себя самого из Туториала.
— Гак, гак.
Заметив меня, скелет двинулся вперёд.
Медленный, вялый шаг.
Держа меч на изготовку и регулируя дистанцию, я прикидывал, что делать.
— Для начала стоит проверить силу навыка.
Первым делом — испытать «Фантомный разрез».
Занеся меч, я медленно пошёл на скелета.
— Гак!
В тот самый миг, когда скелет, щёлкнув челюстью, потянулся ко мне обеими руками.
— Фантомный разрез!!!
Я рубанул широко, применив Фантомный разрез!
— Вжжжух!
Расход MP.
Словно кремень, высекающий искру, меч, поглотивший топливо — MP, — выбросил фиолетовое пламя и очертил широкую дугу!
— Бах!
Фиолетовое пламя взорвалось!
— Х-хоп...!
Разрублен надвое...!
Скелет, сметённый Фантомным разрезом!
[Скелет Lv.3 побеждён.]
[Получено опыта: 15]
[Получено монет: 500]
— Ва-а-а!
Навык просто охренительно крутой!!!

Комментарии

Загрузка...