Чу Юнь резко открыл глаза.
Он обнаружил, что находится в спальне, а его собственное тело, кажется, претерпело изменения.
Он превратился в лоли с двумя хвостиками.
Он... вернее, она поднялась с кровати, подошла к зеркалу и уставилась на отражение девчонки.
[Симуляция сюжета?]
[Судя по моему опыту, подобные сюжетные симуляции обычно делятся на два типа.]
[Первый: скоростное прохождение с одной попытки.]
[Второй: сюжетный цикл.]
[Скоростное прохождение: у игрока есть лишь один шанс завершить уровень.]
[Сюжетный цикл: как в игре с сохранениями, где игрок доходит до определенной точки, создает контрольную точку и даже в случае провала может начать с этого места.]
[Впрочем, сюжетный цикл не так прост. Обычно он возникает только в режиме противостояния, если говорить кратко – это...]
[Одна игра с сохранениями, в которую играют двое, соревнуясь, кто быстрее дойдет до финала.]
[Однако и здесь есть два способа дуэли: либо оба одновременно участвуют в интеллектуальной схватке, либо это пошаговый режим.]
[Интеллектуальная схватка: игроки сражаются друг с другом.]
[Пошаговый режим: игрок сражается с подземельем, совсем как в снукере – пока я делаю ход, Цзян Чжэ сидит на скамейке запасных и пьет воду; когда ход переходит к нему, уже я отдыхаю на скамье.]
В этом и заключается преимущество присоединения к одной из сторон.
Люди склонны обобщать опыт. В аду так много умников, что кто-то естественным образом систематизировал особенности подземелий разной звездности. Более того, Чу Юнь знал: на девятом этаже Древней башни Союза Искажающих слова хранятся не только колоссальные архивы опыта, накопленного предшественниками, но и биографии каждого игрока в аду.
В аду есть поговорка: только когда осознаешь, насколько ужасно всеведение, ты поймешь, что оно страшнее, чем ты можешь себе представить.
Вот и сейчас, опираясь лишь на опыт, Чу Юнь вычислил содержание второго сюжетного цикла Цзян Чжэ.
[Если это сюжетный цикл с пошаговым режимом, то обязательно должны существовать контрольные точки для сохранения.]
И тогда.
Она достала со стола ручку и написала на своей руке подсказку для самой себя.
Едва она закончила, как снаружи послышались шаги. Чу Юнь на мгновение задумался и сделал тот же выбор, что и Цзян Чжэ: притвориться спящим.
Все потому, что у него не было воспоминаний оригинального персонажа, и он не знал, как именно войти в сюжет. Притвориться спящим, а затем дождаться еды, чтобы влиться в историю прямо за обеденным столом – это был наилучший вариант.
[Активировать второй уровень!]
[Кто-то приближается. Женщина, в руке у нее западный столовый нож. Она подходит всё ближе, склоняется надо мной, рассматривая, острие направлено мне в глаза...]
[Лезвие всё ближе к моему глазному яблоку.]
[Плохо дело, эта женщина, должно быть, что-то заподозрила, в спальне есть камера!]
Как раз когда он решил, что разоблачен и сейчас последует наказание от NPC, в его поле ментального восприятия женщина внезапно отвела нож и направилась к выходу из спальни.
Бум – дверь захлопнулась.
Но он отчетливо зафиксировал: дверь-то закрыта, а женщина всё еще внутри спальни.
Чу Юнь прекрасно понимал, что сейчас нельзя по-глупому открывать глаза или устраивать разборки, иначе последует немедленная расплата.
Женщина долго смотрела на него.
Наконец, она тихо открыла дверь и вышла из комнаты.
[Дело плохо. Если это сюжетный цикл, то я, должно быть, уже был замечен NPC. Цзян Чжэ наверняка тоже здесь, но при этом был спроектирован этап, где его обнаруживает NPC...]
[Похоже, это пошаговый сюжетный цикл.]
[Проще говоря: я сейчас игрок, а Цзян Чжэ – соперник на скамейке запасных. Как только я провалю этот этап, настанет его очередь проходить сюжет со своей контрольной точки.]
[Но, кажется, я уже проиграл.]
[Я могу быть уверен, что во время обеда Цзян Чжэ тоже будет присутствовать, и вскоре NPC может предоставить мне шанс сохранить симуляцию сюжета.]
Подумав об этом...
Чу Юнь решил больше не притворяться спящим – в этом уже не было смысла. Он тщательно проанализировал полученную информацию о дешифровке и обнаружил, что проблема кроется в...
Притворном сне!
[На картинках в зоопарке обезьяны должны следовать правилам других животных. Это значит, что в данной дешифровке я должен встать на позицию «родителей».]
[Следовательно, сюжет родителей связан с лебедем, пандой и жирафом – теми позами, что они демонстрируют обезьянам. Говоря проще...]
[Я должен следовать сюжетному развитию «родителей», подобно тем обезьянам, что подражали лебедю, панде и жирафу.]
[Но только что я нарушил это правило и поэтому был пойман NPC.]
[Интересно.]
Чу Юнь понял, что эта симуляция сюжета напоминает ситуацию с усыновленным ребенком, которому в доме приемных родителей нужно быть крайне осторожным, во всем слушаться их и не идти против их воли.
Ведь каждый такой ребенок живет в постоянном страхе, что его вернут в приют.
[Это и есть ключевая мысль дешифровки.]
[То есть процесс можно грубо разделить так: попадание в этот сюжет равносильно возвращению в семью после усыновления; провал сюжета означает возвращение обратно.]
[И так по кругу – это и есть сюжетный цикл.]
[Если я сейчас выйду, то, скорее всего, потеряю точку сохранения. Похоже, придется оставить этот шанс на следующий раз.]
[Но проблема в том, что после моего выхода из игры не сможет ли Цзян Чжэ пройти сюжет?]
[Есть еще вопрос: если я выйду, то это тело...]
[Кто будет им управлять?]
[NPC!]
[В конце концов, судя по текущему положению, сюжет завязан на родителях, так что эта симуляция, вероятно, является сюжетным циклом противостояния игрока с подземельем.]
[То есть по сути это мое противостояние с Цзян Чжэ, но по форме – противостояние меня или Цзян Чжэ с NPC подземелья.]
[Надписи на руке... дадут подсказку NPC.]
[Следовательно, я должен учитывать и NPC тоже.]
[Первое, что я сделал после пробуждения – посмотрел в зеркало...]
[Но там была камера.]
Он призадумался, подошел с ручкой к зеркалу и, следуя воспоминаниям, встал на то же место. Это было ростовое зеркало, и в отражении, кроме него самого...
Можно было увидеть...
Изголовье кровати!
Чу Юнь слегка улыбнулся, немедленно вернулся на кровать, накрыл изголовье одеялом и, глядя в зеркало, написал по-английски: «Цзян Чжэ – NPC».
Затем он прикрыл часть надписи подушкой, оставив видимой лишь последнюю английскую букву [C].
...
Половина двенадцатого.
Чу Юнь вышел из спальни в гостиную. За обеденным столом сидели трое.
Мужчина и женщина среднего возраста и обычный на вид подросток.
Родители сидели на торцевых местах, подросток – справа. По логике, Чу Юнь должен был занять место слева, но он уже догадался, что Цзян Чжэ – неактивный игрок.
Место, на котором сидел Цзян Чжэ, на самом деле было подсказкой, которую дало ему подземелье.
Поэтому она без колебаний села справа, на место младшего члена семьи, и, как и ожидалось, ничего необычного не произошло. Мать отправилась на кухню за едой и палочками.
Во время еды никто не проронил ни слова.
Когда все уже почти закончили, мать принесла из кухни миску супа и поставила перед Чу Юнем.
[Это и есть сохранение?]
Не дожидаясь слов матери, Чу Юнь выпил суп одним залпом!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Восемнадцать уровней ада: Ложь здесь запрещена — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.