Ревизия:
Настоящий Линь Сюань сбежал из третьей спальни первой комнаты подземелья, перешел во вторую и свернул навык.
Поскольку декорации второй комнаты идентичны первой, а первая уже была пройдена, все оказались во второй, что и привело к текущей ситуации с ложью.
...
Фитнес-блогер закинул альпинистский крюк на дверную раму третьей спальни, натянул веревку и закрепил ее на клетке.
Из-за перепада высот нужно было лишь защелкнуть карабин на веревке и, крепко ухватившись за него, скользнуть на ту сторону.
Благодаря заранее произнесенной «будущей лжи».
Вскоре.
Все благополучно покинули третью спальню, никто не вздумал вредить остальным.
Вернувшись в гостиную.
Фитнес-блогер поочередно закрыл двери во все три спальни и с опаской подошел к двери второй спальни.
Слегка толкнул ее.
Появилось!
В дверях был виден яркий белый свет, разглядеть что-либо внутри было невозможно.
Юноша усмехнулся:
— Произносим «будущую ложь», никто не должен отсутствовать.
Выбора не было: если кто-то не произнесет клятву, остальные не станут заходить, и все застрянут здесь надолго.
Вскоре все по очереди дали обет и вошли в спальню.
Это... была не комната.
В центре помещения стояли часы, но лежали они плашмя – круглые, около метра в диаметре, три стрелки одинаковой длины, чуть меньше полуметра.
При этом на часах не было отметок цифр, из-за чего нельзя было точно определить время – ведь с разных точек обзора результаты были бы разными.
Более того, комната была не прямоугольной, а круглой, и по периметру стен равномерно распределялись двенадцать дверей. Каждая была распахнута, внутри пульсировал белый свет, уводящий в неизвестность.
Никаких других улик, включая дверь, через которую они вошли – она тоже исчезла.
Чэнь Ран закурил: он понял, что расположение этих двенадцати дверей можно рассматривать как недостающие цифры на циферблате.
Например, если определить, какая дверь соответствует цифре «1», можно понять значения остальных.
А затем, по направлению трех стрелок, вычислить время.
Только вот... для чего это время?
Он полагал, что это напрямую связано с дешифровкой третьей спальни после сброса.
[Здесь нужно обратить внимание: во-первых, в комнате 12 дверей, если одна из них ведет к выходу из блока, то это не «комната».]
[Во-вторых, вращение трех стрелок – если они вращаются по или против часовой, то это не часы, и нужно остерегаться лжи.]
[В-третьих, если, как в новичковом подземелье, все стрелки указывают на нечто вроде 6 часов – это тоже не часы.]
Только эти три момента могут содержать ловушки, в остальном даже ошибочные выводы не станут ложью.
Восемнадцать человек подождали – стрелки сами не двигались, значит, им нужно было выбрать самим.
По идее, в такой ситуации стоит разделиться: каждый человек или группа идут в свою дверь, но...
Людей слишком много!
Это вторая комната подземелья, пора существенно сокращать численность.
Юноша закурил:
— Как говорится, воевать – так с равными. Я, Чэнь Ран, Линь Сюань, Гао Лань, Коротышка и «Золотые зубы» – мы шестеро пойдем в одну дверь, остальные – в другую. Что скажете?
Чэнь Ран кивнул.
Для него, хотя два отряда охотников уже были расформированы, их навыки все еще могли давать синергию, поэтому разделить их было лучшим решением.
Более того, в предыдущих подземельях он заметил, что Цю Инун – мастер уничтожения слабых.
Коротышка тоже был не против разделиться – его навык основывался на памяти «Я», то есть в комбинации навыков его роль – быть единственным, на кого комбинация не влияет. Проще говоря, без него урон комбинированной техники Е Цянь и ее группы не снижался, просто терялась тактическая гибкость.
Так же и Гао Лань – его навык «Повелевание духами» в комбинации отвечал за интеллект, и без него товарищи не имели бы шанса погибнуть из-за своей глупости.
Вот фитнес-блогеру было не по себе, он прекрасно понимал, что его приносят в жертву.
[Два отряда, оба – «Убийцы Лжецов», им нужна ложь, и я, несомненно... их лучший выбор.]
[Но если я откажусь, бог знает, что произойдет, а если последую за Шу Жэньцзюнем, попаду в высшую лигу. Выбора нет!]
Будь то расчет или влияние судьбы, все согласились с предложением Юноши.
Вскоре восемнадцать человек разделились на две группы, вошли в двери и исчезли.
...
Жилой дом, первый этаж. Шестеро человек возникли перед лифтом, на стене между лифтами экран:
【Игра в кошки-мышки】
【Вы – мыши, можете прятаться в любой комнате этого дома.】
【Через десять минут появится кот и начнет на вас охоту.】
【Правило: в этом доме любая локация не может быть перекрыта навыком.】
【Правило: если кот отброшен навыком «Убийцы Лжецов», считается, что мышь поймана. Если у мыши нет защиты, при контакте кот ловит ее.】
【Правило: мыши могут превращаться в любой предмет, включая людей.】
【Правило: если кот поймал мышь, кот проходит комнату; пойманная мышь на десять минут переходит в режим призрака, может продолжать прятаться, но не может прятаться на первом этаже. Если ее поймают снова – не может прятаться на втором этаже, и так далее. Если в течение двух часов мышь не поймана, она проходит комнату.】
【Правило: количество попыток не ограничено. Когда в комнате остаются только мыши или только кот, они навсегда запираются здесь без возможности прохождения.】
Прочитав правила, пятеро посмотрели на Юношу и дружно показали ему средний палец.
Очевидно, что раз кот отбрасывается навыком, значит, кот – тоже игрок. И кто этот кот, ясно без слов.
Это те двенадцать игроков, что ушли через другую дверь! То есть...
Котов двенадцать!
Мышей всего шестеро!
Как тут играть?
Юноша неловко почесал затылок:
— Кхм, случайность, чистая случайность.
Маленький эпизод закончился, шестеро не стали сразу прятаться, а открыли лифт, посмотрев этажность здания.
Всего 18 этажей.
У шестерых дернулись веки. Двенадцать котов, чтобы эффективно ловить мышей, обязательно выберут стратегию: по двое на этаж.
Один ищет по комнатам.
Второй стоит в коридоре, предотвращая перемещение мышей.
Таким образом, на каждом этаже двое котов скоординированно охотятся.
То есть двенадцать котов могут проверять шесть этажей одновременно.
Всего 18 этажей, двенадцать котов за один проход проверят шесть, а каждая группа котов – всего три этажа. Если только так, мыши обречены.
Но в правилах сказано, что пойманная мышь на десять минут становится призраком, значит, пространство для маневра есть.
Например, спрятаться на этажах, которые коты уже проверили.
Но проблема в том, что коты – игроки, а те, кто дожил до этого момента, не дураки. Они обязательно разработают оптимальную поисковую схему.
Поэтому задача шестерки – вычислить эту схему и действовать вопреки, выигрывая время.
И еще вопрос: будет ли свой же напарник ловить тебя?
Ответ...
Однозначно да!
Мыши могут превращаться в кого угодно, даже в облик напарника, так что не стоит надеяться на пощаду.
Шестеро погрузились в раздумья.
Если бы не предложение Юноши, пройти эту комнату было бы просто, но теперь, когда они оказались в противостоянии со своими же товарищами, сложность выросла в разы.
Они прекрасно понимали, что впереди их ждут тяжелые времена, времени в обрез, нужно срочно вычислять схему кошачьей охоты.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Восемнадцать уровней ада: Ложь здесь запрещена — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.