Меня зовут Цю Инун.
При жизни я была капиталистом.
Как бы это сказать.
То, что после смерти я попаду в ад, меня нисколько не удивило.
Капитал – это ведь корень всех зол.
Иных вариантов быть не может.
Те, кто делает деньги, зовутся капиталистами.
А те, кто их теряет, – филантропами.
Чтобы зарабатывать, приходится эксплуатировать.
Например, ты создаешь ежедневно ценности на сотню, но зарплату получаешь лишь девяносто.
Значит, у тебя отобрали десятку.
Это непримиримое противоречие между производством и трудом, если только... не реализовать настоящий коммунизм.
Эх, я отвлеклась.
Раз уж это капитал, то при жизни я наверняка косвенно была виновна в чьих-то смертях.
Например, эксплуатация: либо расширяй источники дохода, либо урезай расходы. Хочешь расширения – придется отвоевывать долю рынка у других компаний. И проигравшие – те десятки, сотни, тысячи сотрудников – меняли свои судьбы: кто-то оказывался в нищете, а кого-то это толкало на крайние меры.
А чтобы урезать расходы, лучший способ при прежней зарплате – продлить рабочее время. Говоря проще...
Бесплатные переработки!
Так сотрудники выгорали физически и морально, а когда переставали справляться, мы их просто «оптимизировали».
При жизни я основала игровую компанию.
Возможно, это было даже куда подлее.
Например, после определенного периода работы игры мы «оптимизировали» внешний вид персонажей, но не в лучшую сторону, а наоборот – делали их уродливее, чтобы скины в игре лучше продавались.
С гача-играми всё было еще проще.
Подкрутить шансы в бэкенде или заблокировать выпадение определенной карты, чтобы игроки входили в раж. А когда к ним возвращался разум, они уже не понимали, сколько сотен раз по 648 юаней успели закинуть в игру.
Капитал – это зло, и в погоне за выгодой я при жизни наверняка косвенно натворила немало бед, так что попадание в ад было делом закономерным.
Однако мне кажется странным кое-что другое: Чэнь Ран при жизни вроде бы не совершал преступлений, и он получил навык «Истинное Я». Я же, хоть и делала плохое косвенно, тоже не особо нарушала уголовный кодекс.
Что до убийств, то я могу лишь усмехнуться: я отправляла своих конкурентов на тот свет исключительно законными методами...
Поэтому я пришла к интересному выводу: уровень навыков, которые игрок получает в аду, связан с грехами из прошлой жизни.
Чем «добродетельнее» был человек, тем выше уровень его навыка.
Опираясь на эту догадку, я считаю вероятность того, что ад – это виртуальный мир, равной нулю.
Скорее уж...
Из бесконечного числа грешников отбирают относительно «добродетельных», чтобы восстановить порядок в аду. Проще говоря...
Это механизм исправления ада.
Что касается слухов о союзе Искажающего слова и Убийцы Лжецов, мне кажется, что та самая первая группа игроков была как раз теми, кто нарушил порядок реинкарнации.
Они ввергли ад в хаос, и тот начал самовосстанавливаться: отбирает среди новичков «добродетельных», наделяет их высокоуровневыми навыками, чтобы они восстановили порядок.
Конечно, это лишь мое предположение.
Впрочем, я сама оцениваю его вероятность менее чем в 10%.
В конце концов, я атеистка.
Поэтому постижение истины – моя единственная цель, чтобы выжить в аду.
Для меня нет ничего более притягательного, чем узнавать тайны и разоблачать неизвестное.
Но...
Путь этот кажется не самым простым.
Вот ведь.
Если считать вместе с обучающим испытанием, это уже наш с Чэнь Раном четвертый уровень.
И мы встретили...
Трехзвездочных игроков. Их ужасающая мощь вызывает отчаяние.
Кажется, будто у них включен режим «взгляд бога» – они знают всё. Чэнь Ран с самой первой комнаты до нынешнего момента выстраивал комбинации почти десять раз, и лишь после того, как вычислил «Искажение лжи», смог один раз успешно поймать Доцзе и отправить того на тот свет.
Я чувствую, что Чэнь Ран почти исчерпал свои ресурсы. И эта нехватка мастерства проистекает из его собственных изъянов, ведь...
Мы еще не прошли закалку сердца.
Раз уж его тактика ближнего боя была раскушена трехзвездочными игроками...
Я знаю: пришла пора действовать мне.
Я отличаюсь от Чэнь Рана. Если бы у меня не было долгосрочного планирования, мою компанию при жизни давно бы поглотили другие капиталисты.
Поэтому я очень сильна в...
Долгосрочном планировании!
Когда мы попали к первой койке, а потом оттуда нас перенесло в эту комнату...
Я заметила, что у всех нас в кроватях постоянно откачивают кровь.
Если так пойдет и дальше, рано или поздно наступит момент, когда никто не сможет нормально мыслить.
«Невозможность нормально мыслить».
Эти четыре слова я выделила особо.
И я начала строить логическую цепочку: закалка сердца полагается на подавление эмоций, а само состояние сердца – это лишь способность достичь уровня, где ты контролируешь эмоции даже при превышении порога чувствительности.
Проще говоря, у эмоций есть клапан.
Игроки без закалки сердца не могут его контролировать, а те, кто прошел её – могут открывать и закрывать его по желанию.
Но что отвечает за этот клапан?
Хотя я не знаю ответа, это точно связано с мышлением. Раз уж конечный результат в этой комнате – невозможность нормально мыслить, не означает ли это, что трехзвездочные игроки не смогут нормально управлять клапаном эмоций?
Иными словами.
Они не смогут подавлять свои эмоции!
Основываясь на этой догадке, я поняла, что нашла брешь в обороне трехзвездочных игроков.
Но здесь была проблема: существует босс испытания, и если я солгу в третьей комнате, босс меня осудит.
Поэтому мне нужно было обхитрить всех и выстроить план, не произнося ни слова лжи.
Когда я узнала, что из-за постоянной потери крови игроки в этой комнате перестанут нормально соображать...
Я поняла, что мой шанс настал.
Поэтому я намеренно создала брешь.
Позволила Чэнь Рану спросить, нет ли у меня анемии.
А всё потому, что...
При жизни у меня действительно была анемия – из-за изнурительной работы и помешанности на похудении...
Кхм-кхм.
«Самый простой способ похудеть – это голод». Будь у меня возможность, я бы сама прибила того, кто это сказал.
Именно из-за этих слов я чуть не погибла в этой комнате.
Однако мы, женщины, кажется, от природы обладаем своего рода резистентностью к потере крови, приводящей к отключению мозга.
Так что, используя «анемию», чтобы вычеркнуть себя из подозрений, я оставила себе пространство для размышлений, которое никто не поставит под сомнение.
Иными словами...
Я нашла разумный предлог, чтобы Чэнь Ран отвлекал на себя трехзвездочных игроков и босса, пока я в тишине выстраивала план.
«Невозможность нормально мыслить».
Мой план определенно должен был строиться вокруг этой точки. Поэтому то, что мне нужно сделать...
Это направить все результаты моих манипуляций к моменту, когда в комнате наступит та самая невозможность мыслить. Но в тот момент и я сама могу оказаться в таком же состоянии.
Поэтому я должна была всё предусмотреть заранее.
В уме я перебрала множество сценариев.
Всё было не то.
Пока я не поняла: их физические силы на исходе, и я осознала, что центральная плоскость станет точкой столкновения.
Поэтому после первого «Колеса Времени» в этой комнате, пользуясь тем, что комната слишком большая, я произнесла кодовую фразу навыка, зарезервировав команду для следующего использования, и, когда Чэнь Ран сказал мне выбросить «Убийцу Лжецов», я намеренно оставила его неподалеку...
Если Чэнь Ран будет поддерживать меня, направляясь к центральной плоскости, мы неизбежно пройдем мимо места, где я оставила «Убийцу Лжецов».
А дальше...
Настало время моего выступления...
Первая временная линия.
Чэнь Ран ведет меня, я направляю его к «Убийце Лжецов», а затем внезапно высвобождаюсь и наступаю на него. Чэнь Ран, кажется, понял мой замысел и тут же бросился ко мне.
Его отбросило механизмом защиты «Убийцы Лжецов», он на огромной скорости улетел к центральной плоскости...
Я же быстро нагнулась, чтобы схватить пистолет, однако я ошибочно недооценила решимость трехзвездочных игроков.
Когда они увидели, что Чэнь Ран, используя защитный механизм, занял центр, Лун Хуэй и Диу Цзэи, не колеблясь, направили на меня стволы.
Они собрались осудить меня!!
— «Убийца Лжецов» – «Колесо Времени».
— «Ты солгал»!
— «Ты солгал»!
К счастью, у меня была закалка сердца, а их разум, похоже, уже не поспевал, что позволило мне первой применить навык.
Сброс времени.
Во второй временной линии я начала размышлять: намерения двух трехзвездочных игроков казались простыми – как только я или Чэнь Ран занимали центр, они тут же пытались осудить меня.
Причина тоже проста: если я или Чэнь Ран занимали безопасную центральную плоскость, один из них неизбежно оставался бы без доступа к ней.
А их физических сил не хватило бы, чтобы за отведенное время добраться до верхних безопасных зон. Поэтому, как только кто-то из нас занимал центр, вероятность их смерти возрастала до 50%.
Поэтому они готовы были пойти со мной на дно.
Странно, почему именно 50%? Неужели они оба обязательно пойдут со мной на дно?
Если только...
Они делают ставку!
Ставку на то, что я сброшу время. Если вдуматься, то «ложь о будущем», которую озвучил Лун Хуэй:
«В этой комнате, если Цю Инун осмелится снова произнести код навыка, я непременно осужу её!» – не имела временных ограничений.
Даже если бы я произнесла код, а он не стал меня судить, лжи бы не было. К тому же он меня действительно осудил, так что его «ложь о будущем» уже утратила силу.
Иными словами, оба трехзвездочных игрока догадались, что в своей прошлой ловушке для Лун Хуэя я оставила кодовую фразу.
Как жутко!
Как могут существовать настолько ужасающие игроки?
Просто безупречны!
Я была в замешательстве.
Я прочувствовала ту беспомощность, с которой Чэнь Ран сталкивался при встрече с ними.
Мы оба понимали: столкновение с трехзвездочными игроками на этом уровне – испытание и для него, и для меня.
Но Чэнь Ран, кажется, нащупал эту дверь, потому и смог успешно сгубить Доцзе.
Поэтому...
Я пошла по пути рассуждений Чэнь Рана, чтобы постичь логику, способную погубить трехзвездочных игроков.
Третий сброс времени.
Четвертый сброс времени.
Пятый сброс времени.
В моей голове, словно метеор в черном ночном небе, пронеслась мысль, и всё стало ясно.
Неизвестность!
Чтобы убить трехзвездочного игрока, нужно использовать неизвестность для «лживого обмана».
Какая тут есть неизвестность...
Я знаю, что северная плоскость безопасна. Благодаря сбросам времени я также узнала, что центральная плоскость безопасна, но я не знаю...
Безопасны ли остальные три плоскости.
Для двух трехзвездочных игроков они знают лишь о том, безопасна ли была та плоскость, на которой они только что стояли...
Два трехзвездочных игрока знают только о том, что одна плоскость опасна, но не знают, какая из оставшихся четырех опасна или безопасна!
Они лишь строят предположения, пытаясь вычислить, где безопасно.
Может ли быть так, что здесь скрывается возможность для неизвестной лжи или неизвестного обмана?
И вот...
Шестой сброс времени. Когда Чэнь Ран поддерживал меня, я прошептала ему на ухо:
— Восток!
Чэнь Ран слегка вздрогнул, бросил глубокий взгляд на «Убийцу Лжецов» неподалеку и быстро понял мой план.
Как и прежде, я высвободилась, наступила на «Убийцу Лжецов», Чэнь Ран специально коснулся меня, чтобы его отбросило, но в этот раз...
Он улетел к восточной плоскости наверху.
Разглядев надпись там, он тут же сказал мне:
— Опасно!
— «Убийца Лжецов» – «Колесо Времени»!
Время снова сброшено!
Потрясение в моей душе было безграничным.
Именно так!
Всего три безопасные плоскости: северная, где мы стояли раньше, центральная, а теперь подтвердилось, что восточная наверху – опасна.
Значит...
Из двух нижних плоскостей одна обязательно безопасна!!
Один из двоих – Лун Хуэй или Диу Цзэи – занимает безопасную плоскость, но решил бежать к центральной!!
Кто же этот великий актер?
Лун Хуэй?
Или Диу Цзэи?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Восемнадцать уровней ада: Ложь здесь запрещена — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.