Лю Син: — ...
— Какая же холодная женщина!
— Метрика не та.
— Если цвет плитки символизирует ритмику, но видов ритмики всего два...
— А цветов плитки – четыре.
— Значит, это тоны!
— Красный, синий, желтый, зеленый – скорее всего, символизируют первый, второй, третий и четвертый тоны.
— Эта игра, в которой безопасные плитки, не активирующие ловушки, определяются по тону каждого иероглифа слева и справа!
— Но раз Цю Инун прыгала, значит, каждые четыре плитки соответствуют тону одного иероглифа.
— Тогда возникает вопрос: какой тон соответствует красному, синему, желтому и зеленому?
— Черт возьми!
— Это же элементарные знания из детского сада.
— Первый тон – красный!
— Второй тон – синий!
— Третий тон – зеленый!
— Четвертый тон – желтый!
— Это общепринятая методика маркировки тонов пиньиня, удобная для обучения школьников.
Подумав об этом, Лю Син посмотрел на левую и правую стороны и про себя отметил, что в тайной комнате сорок девять рядов плитки, по двадцать штук в каждом.
То есть...
Девятьсот восемьдесят плиток!
Если каждые четыре плитки соответствуют одному иероглифу из парных надписей, выходит двести сорок пять знаков.
А по бокам...
Помимо «Три света: солнце, луна и звезды», есть еще восемнадцать строк, в каждой по пять иероглифов.
Это девяносто иероглифов.
Не хватает еще ста пятидесяти пяти!
Лицо Лю Сина помрачнело: он предположил, что эти сто пятьдесят пять иероглифов должны быть скрыты в средней или задней части стен слева и справа.
— Это прямоугольная комната, и я вижу только ближайшие надписи...
— Если на стенах вдали есть иероглифы, мне будет крайне трудно их разобрать...
Поскольку ответ был найден, он больше не колебался и направился к начальной точке, через которую прошла Цю Инун.
— Начало слева.
— Значит, нужно начинать с левой надписи, к тому же «Семь красок: алый, зеленый, синий» из первой тайной комнаты тоже находились слева.
— В первом ряду цвета первых четырех плиток: зеленый, красный, желтый, синий.
— Первый иероглиф левой надписи «Возвращение чиновника» – «Один» – имеет первый тон.
— Первый тон – красный.
И тогда он прыгнул на вторую красную плитку в первом ряду.
Приземлившись, он выждал мгновение и, убедившись, что лазеры не активировались, радостно взглянул на иероглиф «Чиновник».
«Чиновник» также имеет первый тон, значит, снова красный.
В первом ряду, среди плиток с пятой по восьмую, красной является восьмая.
Лю Син: — ...
— Как далеко!
Размахнувшись руками для инерции, он решительно прыгнул и уверенно приземлился на восьмую плитку.
Так он довольно быстро прошел всю надпись «Возвращение чиновника» и приготовился к следующему ряду.
Однако, подняв голову, он обнаружил, что на левой стене появилась новая надпись:
«Сотни состояний – жадность, гнев, невежество.»
— Сотни состояний живых существ – все они не избегут жадности, гнева и невежества. Использовать эти три понятия, чтобы охватить все «сотни состояний», по смыслу безупречно.
— Но проблема все та же: метрика не совпадает. Каждый раз, когда я заканчиваю одну строку, по бокам появляются новые.
Чтобы проверить эту догадку, он взглянул на «Две династии, братские государства».
«Две» имеет третий тон.
Он должен был прыгнуть на зеленую плитку, но, собравшись с духом, внезапно замер, покрывшись холодным потом.
— Первая левая надпись пройдена, а я оказался в самом дальнем правом краю...
— Это значит, что теперь я должен начинать с первой правой надписи «Порыв ветра, грома и дождя».
— И правда, человеческое мышление порой заставляет нас неосознанно совершать неверный выбор.
— Нужно тренировать дух!
— Говорят, метод тренировки духа через здравый смысл в альянсе «Убийцы Лжецов» позволяет подавить обыденное мышление, заставляя человека отбросить субъективные домыслы, объективные факты и законы природы, переходя в состояние абсолютной рациональности.
— Правда... эмоциональная тренировка духа, тренировка здравым смыслом и тренировка чувств – сложность их получения возрастает в геометрической прогрессии.
— Слышал, что условие получения тренировки здравым смыслом – убийство семизвездочного Искажающего слова...
Отбросив лишние мысли, Лю Син продолжил прыжки по правой стороне, проходя «Порыв ветра, грома и дождя».
И точно.
После завершения на правой стене появилась еще одна надпись: «Сотни семей, мужья, жены, дети».
— Сотни семей, мужья, жены, дети: каждый в семье играет одну из трех ролей – мужа, жены или ребенка.
— Вполне логично.
Так Лю Син и прыгал, следуя надписям на стенах.
Однако он явно не был так быстр, как Цю Инун, и, подобно обычному человеку, иногда не мог с точностью определить второй или третий тон у некоторых иероглифов.
В таких случаях он часто повторял их про себя, пытаясь уловить тон в других словах, например:
«Две династии, братские государства».
Лишь произнеся «Династия», он смог убедиться, что это второй тон.
— Хорошо, что не проверяют на произношение шипящих, иначе я, как уроженец Сычуани...
— Действительно не смог бы их различить!
Игроки, долго пребывающие в аду, любят бормотать что-то себе под нос.
...
Третья тайная комната.
Выйдя за дверь, Лю Син увидел нескольких человек, отдыхающих с закрытыми глазами, взглянул на счет на двери и беспомощно покачал головой.
«Цю Инун: 8 минут 24 секунды.»
«Лю Син: 76 минут 17 секунд.»
— Кхе-кхе.
Заставив всех открыть глаза, девушка-наследница взмахнула рукой и безразлично произнесла:
— Потратить столько времени на обычный уровень сложности – ты настоящий талант. Давай, скорее передавай свой нагрудный знак ей.
Лю Син густо покраснел, снял знак и отдал его Цю Инун. В то же время, потеряв знак, он мог выбрать сторону заново.
Без колебаний Лю Син выбрал красный лагерь и взял красный знак со стола наследницы.
Этот поступок заставил Чэнь Рана и Цю Инун измениться в лице.
Они переглянулись.
— Если мы с Цю Инун будем по очереди выигрывать, а три капитана после поражения в игре будут каждый раз выбирать красный лагерь...
— Тогда...
— В синем лагере рано или поздно не останется игроков для выхода на поле.
— Как тогда будет продолжаться игра?
— Две наследницы держат оружие, направленное друг на друга, а значит, это игра на выживание.
— Но согласно правилам, игроки не только могут сами выбирать лагерь, но и после проигрыша могут сменить его.
— При таких правилах судьбы наследниц полностью зависят от игроков.
— Если потеря всех фишек равносильна смерти, то при грамотных действиях игроков можно заставить умереть того, кого они выберут.
— Например, если заставить дядю из синего лагеря после проигрыша каждый раз выбирать синий лагерь и неизменно проигрывать...
— Тогда юноша-наследник очень быстро потеряет все свои фишки.
— И наоборот, заставить девушку-наследницу проиграть все фишки тоже не составит труда.
— Если бы я был на месте наследника, первым делом я бы постарался...
— Сбросить этот статус!
— Вот оно что, я-то гадал, почему у наследников два вида игорного капитала: фишки и знаки.
— Проигрыш лагеря означает потерю статуса.
— Проигрыш фишек означает потерю жизни.
— Проще говоря, когда у лагеря юноши-наследника не остается игроков, у него нет капитала для продолжения игры...
— Согласно правилам казино, в таком случае нужно встать из-за стола, а значит...
— Юноша-наследник может логично потерять статус наследника, и тогда его жизнь перестанет зависеть от игроков!
— Но кто займет его место, чтобы продолжить игру против девушки-наследницы?
— Конечно, тот, у кого есть игорный капитал. Настоящий капитал – это нагрудный знак, а фишки нужны лишь для финала.
— Но тут есть проблема: если я займу его место, а синий лагерь по-прежнему будет пуст и у меня не будет капитала, я не смогу продолжать...
— Значит, в этой игре существует четвертое правило.
— Они оба его скрыли!

Комментарии

Загрузка...