Следующий день.
Должно быть, из-за того, что сегодня был тот самый знаменательный день, я, заранее собравший все вещи и готовый к старту, проснулся непривычно рано.
Рано? Да не то слово. Стрелки часов показывали едва шесть утра. До открытия серверов оставалось еще целых два часа, а сна уже не было ни в одном глазу.
Меня переполняли возбуждение и легкая тревога, ведь это был первый шаг в мою новую жизнь.
Да, меня зовут Чу Ихань.
Но только ли Чу Ихань? Внезапный резкий звонок мобильного телефона заставил меня усомниться в этом.
Надо сказать, что с тех пор как три года назад я навсегда покинул «Демонический мир», мой новый номер телефона знали от силы человек десять. Не зря говорят: хочешь спрятаться – иди в толпу. Именно поэтому я и выбрал для жизни тихий городок Z.
Пусть это захолустье, зато здесь спокойно. Но даже тут меня умудрились найти. Кто бы это мог быть? Сгорая от любопытства и сомнений, я нажал кнопку приема.
— Алло... Ихань, это ты?
— А кто это?
— Ах ты паршивец, уже и меня забыл? Это же я, Пташка!
Услышав это имя, я мгновенно вспомнил легендарного мага из времен «Демонического мира». Псевдоним Парящая Птица значил для того игрового сообщества слишком много.
Парящая Птица, он же Bird – лучший Маг Пламени в «Демоническом мире», которого все игроки этого класса безоговорочно признавали огненным магом номер один. Мастер филигранного контроля заклинаний и один из моих самых верных соратников.
— О, босс Птица! Какими судьбами? Сам великий маг снизошел до звонка простому смертному?
— Ладно тебе паясничать. Я знаю, что ты осел в городе Z. Про «Свободный Дух» уже слышал?
— Слышал, конечно. Даже шлем игровой успел раздобыть...
— Ну ты даешь, шустрый как всегда. В общем, не только я, многие из наших собираются зайти в «Свободный Дух». Так что спишемся уже на просторах игры.
— Договорились. Давай, босс Птица, пока.
Положив трубку, я попытался успокоиться и разложить мысли по полочкам.
Кто бы мог подумать, что Пташка тоже решит пойти в «Свободный Дух». Похоже, в этом мире мне предстоит встретить немало старых знакомых. Ну и ладно. Чему быть, того не миновать. Как говорится, проблемы будем решать по мере их поступления, так что лучше плыть по течению и не забивать себе голову лишними заботами.
Я глянул на часы – половина восьмого. Быстро проглотив завтрак, я натянул игровой шлем и замер в ожидании.
Раньше мне казалось, что подобные технологии возможны только на страницах фантастических романов. И вот теперь мне, старому игровому волку, выпал шанс испытать все это на собственной шкуре. От этой мысли по спине пробежали мурашки предвкушения.
Стоило шлему плотно сесть на голову, как в ушах раздался приятный женский голос:
[Добро пожаловать в игру. Идентификация по ДНК прошла успешно. Аккаунт привязан к вашему удостоверению личности номер 421XXXXXXXXXXXXX4. До запуска серверов осталось десять минут, пожалуйста, подождите!]
Что ж, система полной биометрической привязки данных на сегодняшний день действительно является вершиной технологического прогресса в игровой индустрии. Выбор проекта явно себя оправдал.
Десять минут – время относительное. Чтобы скоротать его, я привычно запустил плеер в шлеме, прослушал пару композиций, и вот на часах высветилось ровно восемь утра.
В ту же секунду раздался тот же приятный голос:
[Игра успешно запущена. Пожалуйста, создайте вашего персонажа!]
В пространстве передо мной материализовалась фигура мужчины, как две капли воды похожего на меня. Сомнений не было – именно так я и буду выглядеть в этом мире.
Тут же последовало новое системное уведомление:
[Внимание: данная игра разработана с видом от первого лица. Система фиксирует, что в данный момент вы используете обзор от третьего лица. Пожалуйста, измените настройки!]
«Ого, ничего себе! Интеллектуальный уровень системы в „Свободном Духе“ просто поражает – она буквально читает мои мысли. Невероятная детализация».
Справившись с изумлением, я сразу переключил режим обзора.
[Настройки успешно изменены. Пожалуйста, введите имя вашего персонажа!]
По старой привычке я вбил четыре заветных знака: Преследующий Тень, и нажал ввод. Да, это был тот самый никнейм, под которым я три года назад наводил шороху в «Демоническом мире».
Как и следовало ожидать, система тут же выдала знакомую ошибку:
[К сожалению, данное имя уже занято. Пожалуйста, введите другое!]
Немного подумав, я набрал другое имя: Мерцающий Огонь по Ветру.
Тогда я, конечно, еще не догадывался, что этот псевдоним прогремит на просторах «Свободного Духа» ничуть не тише, чем Преследующий Тень в свое время. Впрочем, это уже совсем другая история.
А пока я просто наслаждался моментом погружения.
[Имя персонажа успешно зарегистрировано. Вы можете настроить внешность.]
— Готово. Изменить внешность в сторону ухудшения на 10%.
Скромность украшает человека, да и красавцем я никогда не был.
[Пожалуйста, выберите класс... Выбор подтвержден. Класс персонажа: Воин.]
[Поздравляем, создание персонажа завершено. Желаете войти в игру? Да!]
Яркая белая вспышка на мгновение ослепила меня, и я оказался посреди деревни новичков под номером 0911. Надо же, система явно ко мне благосклонна – выдать такое символичное число.
И тут же прозвучал очередной системный сигнал:
[Поздравляем! Поскольку вы стали ровно тысячным игроком, вошедшим в игру, вы получаете системную награду: 500 единиц опыта!]
Меня окутало мягкое золотистое сияние. По чистой случайности для перехода с нулевого на первый уровень требовалось как раз 500 единиц опыта. Эта награда мгновенно подняла меня на уровень вверх. Отличный старт!
Я открыл инвентарь. В сетке из 50 ячеек сиротливо лежали несколько предметов. Даже я, повидавший на своем веку немало игрового хлама, мог лишь молча вздохнуть при их виде.
[Грубая деревянная дубинка новичка]: (Обычное снаряжение новичка)
Атака: 1–2.
[Грубый легкий доспех новичка]: (Обычное снаряжение новичка)
Защита: +1.
Но как бы я ни вздыхал, реальность была такова, что даже самые великие игроки когда-то начинали с низов. Я быстро нацепил обе вещи, нажал клавишу характеристик, и передо мной развернулся список моих параметров:
Игрок: Мерцающий Огонь по Ветру.
Уровень: 1.
Класс: Воин (Новичок)
Пол: Мужской.
Раса: Человек.
Выносливость: 10 | Здоровье: 50.
Духовная сила: 8 | Мана: 20.
Сила: 1 | Атака: 1–2.
Ловкость: 1 | Скорость: 1.2.
Интеллект: 1 | Магическая атака: 1–1.5.
Защита: 2.
Магическая защита: 1.
Репутация: 0.
Удача: 0.
Особое умение / Талант: Мастерство ближнего боя (урон от любого оружия ближнего боя увеличен на 15%).
Человеческая кровь: при успешном уклонении есть 2% шанс снизить полученный урон на 20%.
Конечно, бегать в дешевом тряпье с деревянной палкой наперевес – удовольствие сомнительное, но это временные трудности. Главное в любой ММО на старте – как можно быстрее набрать квестов для быстрой прокачки.
Я выскочил из зоны возрождения и принялся сканировать взглядом местных неигровых персонажей. Мое внимание тут же привлек один тип с глубоко озабоченным выражением лица. Уж у него-то точно должно быть для меня задание!
В реальной жизни я никогда не лез за словом в карман, так что и здесь без лишних колебаний направился прямиком к нему.
— Приветствую. Могу я чем-то помочь?
— О... юный воин! — Воскликнул он. — Я староста этой деревни, Карлтон. В последнее время на наши пастбища повадились дикие кролики, они нещадно уничтожают сочную траву. Не мог бы ты истребить тридцать вредителей и спасти наши угодья? В награду я щедро тебя отблагодарю!
[Системное уведомление: Желаете принять задание «Зачистка пастбища от диких кроликов»? Сложность задания: 30]
В «Свободном Духе» сложность квестов не привязывалась к уровню персонажа, а определялась исключительно цифровым значением, что выгодно отличало игру от стандартных проектов.
Я тут же подтвердил согласие, и в ушах раздался сигнал:
[Вы получили задание «Зачистка пастбища от диких кроликов» (Сложность: 10)]
[Цель задания: помочь старосте Карлтону очистить западные пастбища деревни новичков от тридцати диких кроликов, уничтожающих траву.]
Получив квест, я сразу же бросился выполнять его. Тянуть с такими делами нельзя – за быстрое выполнение частенько перепадают дополнительные плюшки, так что надо поспешить.
Вскоре я уже был на западной окраине. Моему взгляду открылись бескрайние луга, по которым весело скакали упитанные пушистые зверьки.
Я приблизился к одному из них, чтобы оценить характеристики:
[Дикий кролик] (Обычный монстр начального уровня)
Уровень: 1.
Здоровье: 50.
Атака: 1.
Защита: 1 — без сомнения.
Особые свойства: отсутствуют.
Иерархия монстров в игре выглядела следующим образом: начальные, обычные, мутировавшие, элитные, теневые и боссы.
Этот кролик был всего лишь первоуровневым начальным мобом, так что проблем возникнуть не должно.
Выбрав цель, я резко взмахнул своей дубинкой и опустил ее на голову зверька. Над ним тут же всплыла цифра урона:
«...10». Что ж, неплохо. Пять таких ударов – и с кроликом будет покончено.
Пока я прикидывал в уме тактику, по телу разлилась легкая боль, а над моей головой высветилось «...3».
«Надо же, даже трусливый кролик умеет кусаться, если его прижать!»
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
«Виртуальный мир: Бог Меча сотворения» — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.