Следующий день.
Должно быть, из-за того, что сегодня был тот самый знаменательный день, я, заранее собравший все вещи и готовый к старту, проснулся непривычно рано.
Рано? Да не то слово. Стрелки часов показывали едва шесть утра. До открытия серверов оставалось еще целых два часа, а сна уже не было ни в одном глазу.
Меня переполняли возбуждение и легкая тревога, ведь это был первый шаг в мою новую жизнь.
Да, меня зовут Чу Ихань.
Но только ли Чу Ихань? Внезапный резкий звонок мобильного телефона заставил меня усомниться в этом.
Надо сказать, что с тех пор как три года назад я навсегда покинул «Демонический мир», мой новый номер телефона знали от силы человек десять. Не зря говорят: хочешь спрятаться – иди в толпу. Именно поэтому я и выбрал для жизни тихий городок Z.
Пусть это захолустье, зато здесь спокойно. Но даже тут меня умудрились найти. Кто бы это мог быть? Сгорая от любопытства и сомнений, я нажал кнопку приема.
— Алло... Ихань, это ты?
— А кто это?
— Ах ты паршивец, уже и меня забыл? Это же я, Пташка!
Услышав это имя, я мгновенно вспомнил легендарного мага из времен «Демонического мира». Псевдоним Парящая Птица значил для того игрового сообщества слишком много.
Парящая Птица, он же Bird – лучший Маг Пламени в «Демоническом мире», которого все игроки этого класса безоговорочно признавали огненным магом номер один. Мастер филигранного контроля заклинаний и один из моих самых верных соратников.
— О, босс Птица! Какими судьбами? Сам великий маг снизошел до звонка простому смертному?
— Ладно тебе паясничать. Я знаю, что ты осел в городе Z. Про «Свободный Дух» уже слышал?
— Слышал, конечно. Даже шлем игровой успел раздобыть...
— Ну ты даешь, шустрый как всегда. В общем, не только я, многие из наших собираются зайти в «Свободный Дух». Так что спишемся уже на просторах игры.
— Договорились. Давай, босс Птица, пока.
Положив трубку, я попытался успокоиться и разложить мысли по полочкам.
Кто бы мог подумать, что Пташка тоже решит пойти в «Свободный Дух». Похоже, в этом мире мне предстоит встретить немало старых знакомых. Ну и ладно. Чему быть, того не миновать. Как говорится, проблемы будем решать по мере их поступления, так что лучше плыть по течению и не забивать себе голову лишними заботами.
Я глянул на часы – половина восьмого. Быстро проглотив завтрак, я натянул игровой шлем и замер в ожидании.
Раньше мне казалось, что подобные технологии возможны только на страницах фантастических романов. И вот теперь мне, старому игровому волку, выпал шанс испытать все это на собственной шкуре. От этой мысли по спине пробежали мурашки предвкушения.
Стоило шлему плотно сесть на голову, как в ушах раздался приятный женский голос:
[Добро пожаловать в игру. Идентификация по ДНК прошла успешно. Аккаунт привязан к вашему удостоверению личности номер 421XXXXXXXXXXXXX4. До запуска серверов осталось десять минут, пожалуйста, подождите!]
Что ж, система полной биометрической привязки данных на сегодняшний день действительно является вершиной технологического прогресса в игровой индустрии. Выбор проекта явно себя оправдал.
Десять минут – время относительное. Чтобы скоротать его, я привычно запустил плеер в шлеме, прослушал пару композиций, и вот на часах высветилось ровно восемь утра.
В ту же секунду раздался тот же приятный голос:
[Игра успешно запущена. Пожалуйста, создайте вашего персонажа!]
В пространстве передо мной материализовалась фигура мужчины, как две капли воды похожего на меня. Сомнений не было – именно так я и буду выглядеть в этом мире.
Тут же последовало новое системное уведомление:
[Внимание: данная игра разработана с видом от первого лица. Система фиксирует, что в данный момент вы используете обзор от третьего лица. Пожалуйста, измените настройки!]
«Ого, ничего себе! Интеллектуальный уровень системы в „Свободном Духе“ просто поражает – она буквально читает мои мысли. Невероятная детализация».
Справившись с изумлением, я сразу переключил режим обзора.
[Настройки успешно изменены. Пожалуйста, введите имя вашего персонажа!]
По старой привычке я вбил четыре заветных знака: Преследующий Тень, и нажал ввод. Да, это был тот самый никнейм, под которым я три года назад наводил шороху в «Демоническом мире».
Как и следовало ожидать, система тут же выдала знакомую ошибку:
[К сожалению, данное имя уже занято. Пожалуйста, введите другое!]
Немного подумав, я набрал другое имя: Мерцающий Огонь по Ветру.
Тогда я, конечно, еще не догадывался, что этот псевдоним прогремит на просторах «Свободного Духа» ничуть не тише, чем Преследующий Тень в свое время. Впрочем, это уже совсем другая история.
А пока я просто наслаждался моментом погружения.
[Имя персонажа успешно зарегистрировано. Вы можете настроить внешность.]
— Готово. Изменить внешность в сторону ухудшения на 10%.
Скромность украшает человека, да и красавцем я никогда не был.
[Пожалуйста, выберите класс... Выбор подтвержден. Класс персонажа: Воин.]
[Поздравляем, создание персонажа завершено. Желаете войти в игру? Да!]
Яркая белая вспышка на мгновение ослепила меня, и я оказался посреди деревни новичков под номером 0911. Надо же, система явно ко мне благосклонна – выдать такое символичное число.
И тут же прозвучал очередной системный сигнал:
[Поздравляем! Поскольку вы стали ровно тысячным игроком, вошедшим в игру, вы получаете системную награду: 500 единиц опыта!]
Меня окутало мягкое золотистое сияние. По чистой случайности для перехода с нулевого на первый уровень требовалось как раз 500 единиц опыта. Эта награда мгновенно подняла меня на уровень вверх. Отличный старт!
Я открыл инвентарь. В сетке из 50 ячеек сиротливо лежали несколько предметов. Даже я, повидавший на своем веку немало игрового хлама, мог лишь молча вздохнуть при их виде.
[Грубая деревянная дубинка новичка]: (Обычное снаряжение новичка)
Атака: 1–2.
[Грубый легкий доспех новичка]: (Обычное снаряжение новичка)
Защита: +1.
Но как бы я ни вздыхал, реальность была такова, что даже самые великие игроки когда-то начинали с низов. Я быстро нацепил обе вещи, нажал клавишу характеристик, и передо мной развернулся список моих параметров:
Игрок: Мерцающий Огонь по Ветру.
Уровень: 1.
Класс: Воин (Новичок)
Пол: Мужской.
Раса: Человек.
Выносливость: 10 | Здоровье: 50.
Духовная сила: 8 | Мана: 20.
Сила: 1 | Атака: 1–2.
Ловкость: 1 | Скорость: 1.2.
Интеллект: 1 | Магическая атака: 1–1.5.
Защита: 2.
Магическая защита: 1.
Репутация: 0.
Удача: 0.
Особое умение / Талант: Мастерство ближнего боя (урон от любого оружия ближнего боя увеличен на 15%).
Человеческая кровь: при успешном уклонении есть 2% шанс снизить полученный урон на 20%.
Конечно, бегать в дешевом тряпье с деревянной палкой наперевес – удовольствие сомнительное, но это временные трудности. Главное в любой ММО на старте – как можно быстрее набрать квестов для быстрой прокачки.
Я выскочил из зоны возрождения и принялся сканировать взглядом местных неигровых персонажей. Мое внимание тут же привлек один тип с глубоко озабоченным выражением лица. Уж у него-то точно должно быть для меня задание!
В реальной жизни я никогда не лез за словом в карман, так что и здесь без лишних колебаний направился прямиком к нему.
— Приветствую. Могу я чем-то помочь?
— О... юный воин! — Воскликнул он. — Я староста этой деревни, Карлтон. В последнее время на наши пастбища повадились дикие кролики, они нещадно уничтожают сочную траву. Не мог бы ты истребить тридцать вредителей и спасти наши угодья? В награду я щедро тебя отблагодарю!
[Системное уведомление: Желаете принять задание «Зачистка пастбища от диких кроликов»? Сложность задания: 30]
В «Свободном Духе» сложность квестов не привязывалась к уровню персонажа, а определялась исключительно цифровым значением, что выгодно отличало игру от стандартных проектов.
Я тут же подтвердил согласие, и в ушах раздался сигнал:
[Вы получили задание «Зачистка пастбища от диких кроликов» (Сложность: 10)]
[Цель задания: помочь старосте Карлтону очистить западные пастбища деревни новичков от тридцати диких кроликов, уничтожающих траву.]
Получив квест, я сразу же бросился выполнять его. Тянуть с такими делами нельзя – за быстрое выполнение частенько перепадают дополнительные плюшки, так что надо поспешить.
Вскоре я уже был на западной окраине. Моему взгляду открылись бескрайние луга, по которым весело скакали упитанные пушистые зверьки.
Я приблизился к одному из них, чтобы оценить характеристики:
[Дикий кролик] (Обычный монстр начального уровня)
Уровень: 1.
Здоровье: 50.
Атака: 1.
Защита: 1 — без сомнения.
Особые свойства: отсутствуют.
Иерархия монстров в игре выглядела следующим образом: начальные, обычные, мутировавшие, элитные, теневые и боссы.
Этот кролик был всего лишь первоуровневым начальным мобом, так что проблем возникнуть не должно.
Выбрав цель, я резко взмахнул своей дубинкой и опустил ее на голову зверька. Над ним тут же всплыла цифра урона:
«...10». Что ж, неплохо. Пять таких ударов – и с кроликом будет покончено.
Пока я прикидывал в уме тактику, по телу разлилась легкая боль, а над моей головой высветилось «...3».
«Надо же, даже трусливый кролик умеет кусаться, если его прижать!»

Комментарии

Загрузка...