【Сапоги Бегущего Волка】 (Бронза)
Защита: 15
Телосложение: 3
Ловкость: 5
Требуемый уровень: 10
Описание: добротная обувь из волчьей шкуры. Нет торговли — нет и урона!
К счастью, после боя остался хоть один предмет экипировки. По своей ценности он должен был с лихвой окупить все зелья, потраченные группой на эту схватку.
— А вещица-то хороша, еще и Ловкость дает, — разглядывая трофей, произнес Хаотянь. — Кстати, вы уже поняли, за что вообще отвечает эта Ловкость?
Ловкость оставалась весьма странным параметром: она входила в пятерку основных характеристик, однако никоим образом не отражалась на панели характеристик. На форуме не утихали бесконечные споры по этому поводу.
Кое-кто даже полагал, будто с этой характеристикой в игре возник баг: один из игроков пожаловался, что поднял уровень на три ступени и вложил все очки в Ловкость, но не заметил вообще никакой разницы. Ни скорость передвижения, ни скорость атаки ничуть не увеличились — хотя именно об этих двух параметрах все думали в первую очередь.
Другие строили догадки, что параметр Ловкости может послужить обязательным условием для изучения какого-нибудь навыка или ношения особой экипировки, однако пока с подобными требованиями никто не сталкивался.
Впрочем, разговоры про баг были чистейшей бессмыслицей: в «Цимине» попросту не могло существовать багов. Сама эта игра казалась невероятным явлением: технологии виртуального погружения и суперкомпьютерный главный мозг прежде встречались лишь в фантастических романах, а теперь предстали наяву. Разве не это походило на настоящее чудо? Главный мозг не мог совершить ошибку, а значит, игроки попросту еще не нащупали истинное назначение характеристики.
— Насчет Ловкости... Прежде у меня тоже не было мыслей, но только что я, кажется, кое-что поняла, — проговорила Жуюй. Подойдя к Линлун, она повернулась к Ли Цзэаню.
— Вот как? Я ведь спросил просто к слову, а ты и правда догадалась? — изумился Хаотянь. Он впервые увидел экипировку с бонусом к Ловкости и лишь озвучил давнюю загадку, вовсе не рассчитывая, что Жуюй сможет дать ответ.
— Прирост остальных четырех характеристик очевиден и сразу виден на панели характеристик, — продолжила девушка. — Но я уверена, что у них есть и скрытые эффекты. Возьмем, к примеру, Силу: я только что видела, как братец Ань одним пинком отправил Волка Отражённой Луны в полет. Да и Цзюньцзы жаловался мне, что, когда братец Ань распускает руки, вырваться из его хватки попросту невозможно.
— Вот я и подумала: а нет ли в игре скрытых расчетов? Ведь «Цимин» — первая игра с полным виртуальным погружением, вобравшая в себя все передовые мировые технологии и концепции. Это буквально второй мир.
Жуюй сделала паузу, давая спутникам время осмыслить ее слова.
— То есть ты хочешь сказать, что высокий показатель Силы работает точно так же, как в реальной жизни, наделяя человека недюжинной физической мощью? Звучит вполне разумно, похоже на правду, — рассуждал Ли Цзэань. Он подошел к Цзюньцзы и, пока тот испуганно таращился на него, обхватил его за шею и наклонился к самому уху.
— Босс, я не по парням, не прижимайся ко мне! — отчаянно задергался Цзюньцзы, но вырваться из стальной хватки правой руки Ли Цзэаня так и не смог.
Ли Цзэань прекрасно чувствовал силу сопротивления Цзюньцзы и точно так же мог тонко контролировать собственное усилие.
— Ладно тебе, сам виноват, нечего языком молоть. Что еще за «распускает руки»? Я же пошутил, чего ты так перепугался? — Ли Цзэань разжал пальцы и, немного подумав, добавил: — Жуюй права. В этой игре я действительно могу полностью контролировать прилагаемую силу. Во время игры мы постоянно восторгаемся реалистичностью здешнего мира, но на эту деталь действительно не обращали внимания.
Не обращая внимания на исполненный вселенской скорби взгляд Цзюньцзы, Ли Цзэань спросил:
— Силу можно объяснить физической мощью, но как быть с духовной силой? В реальности-то никто не способен применять Заклинания!
— О скрытом назначении духовной силы я пока ничего не скажу, — отозвалась Жуюй. Хотя сама она шла по пути мага, тайных свойств этой характеристики она еще не открыла. — Но я могу объяснить, как работают телосложение и выносливость.
— У игроков с высоким телосложением после выхода из боя быстрее восстанавливаются силы, да и в разгаре битвы запас здоровья восполняется куда активнее, — пояснила девушка, указав на Хаотяня.
— Верно, я и сам это подметил, — подтвердил Хаотянь. Будучи танком, он уделял своему здоровью самое пристальное внимание. — Я вкладываю все очки исключительно в телосложение и порой отчетливо ощущаю, как мой запас здоровья восстанавливается сам по себе.
— Вот оно что! — подхватила Линлун. Помимо танков, именно целитель острее всего реагирует на шкалу здоровья. — А я-то думала, с чего это старший брат восстанавливает больше очков, уж не пьет ли он тайком какие-то редкие зелья!
— А теперь о выносливости, — продолжила Жуюй. — В реальной жизни у любых физических нагрузок есть свой предел. Взять хотя бы забег на тысячу или три тысячи метров: многие падают без сил сразу за финишной чертой. В игре точно так же: если долго заниматься одним делом, накапливается усталость. Думаю, каждый из нас ощущал это во время прокачки.
На самом деле это чувствовали все, просто никто не пытался анализировать происходящее всерьез, отделываясь дежурным восхищением:
«До чего же игра реалистичная, просто потрясающе!»
Но если задуматься, то ради дальнейшего развития стоило обращать самое пристальное внимание на скрытые эффекты характеристик.
Выносливость, на первый взгляд, влияла исключительно на показатель защиты. Однако при таком раскладе ее ценность оказывалась огромной: для тех, кто планировал проводить за прокачкой долгие часы без перерыва, эта характеристика могла стать ключом к тому, чтобы совершить прорыв.
— А как же Ловкость? Тот самый параметр, которого нет на панели характеристик? — спросил Ли Цзэань.
Именно эта загадка интересовала его больше всего: сопоставив недавние выводы Жуюй со своим опытом, он подумал, что его способность пулевое время, возможно, напрямую связана с Ловкостью.
— Ловкость? — с улыбкой отозвалась Жуюй. — Так об этом лучше спросить тебя самого, братец Ань! Как ты умудрился в единый миг подхватить Линлун, вонзить клинок прямо в пасть Волку Отражённой Луны и тут же с ноги отправить его в полет?
— В смысле — «подхватить»? — переспросил Хаотянь, метнув подозрительный взгляд на сестру. В тот момент он сдерживал другого Волка Отражённой Луны и не заметил никаких вольностей, увидев лишь, что Ли Цзэань заслонил Линлун.
Линлун лишь смущенно промолчала.
— Ну... я не нарочно, просто ситуация была критической! — видя молчание девушки, взял слово Ли Цзэань: негоже мужчине увиливать от ответственности.
— Братец Ань просто спас меня! — неожиданно вступилась Линлун, боясь, как бы старший брат не обрушился с упреками на ее спасителя. Украдкой она отправила Хаотяню личные сообщения, требуя немедленно прекратить расспросы.
— Ладно-ладно, Жуюй, лучше рассказывай дальше про Ловкость, — Хаотянь души не чаял в сестре, поэтому счел за благо тут же сменить тему.
— Полагаю, Ловкость напрямую связана со скоростью нервной реакции и пределом точности операций, — заговорила Жуюй, в чьем голосе теперь сквозило неприкрытое поклонение перед мастерством Ли Цзэаня. — Братец Ань, та твоя операция была верхом совершенства! Волк Отражённой Луны уже готов был сомкнуть челюсти на Линлун, когда ты возник из ниоткуда и пинком отшвырнул чудовище на десять чи! Это выглядело невероятно круто!
— Ты хочешь сказать, вкладывая очки в Ловкость, можно ускорить собственную реакцию? — уточнил Хаотянь.
— Скорее всего, нет. Она расширяет верхний предел скорости реакции, а вот сумеешь ли ты среагировать вовремя — зависит уже от тебя самого, — с некоторой неуверенностью пояснила Жуюй.
Ловкость в игре, по всей видимости, поднимала верхний предел реакции, но способность провернуть столь филигранную операцию все равно упиралась в природный талант игрока.
Именно поэтому Ловкость не вынесли на панель характеристик: скорость реакции у каждого человека уникальна. Это напоминало скорость нажатия клавиш в старых играх — кто-то от природы обладал молниеносными пальцами, а у кого-то руки заплетались, хотя упорными тренировками любой мог достичь определенного мастерства.
— Выходит, качать Ловкость или нет — почти без разницы, ведь обычному человеку все равно не под силу добраться до предела своего природного потенциала реакции? — с любопытством спросил Цзюньцзы.
— Не совсем. Повторить операцию уровня братца Аня действительно непросто, но вложение очков в Ловкость определенно делает движения более плавными и выверенными, — рассудила Жуюй. Она не была уверена до конца, но чутье подсказывало, что ее догадка верна процентов на семьдесят-восемьдесят.
— Будем пока считать, что Ловкость определяет плавность движений игрока и выполнения им любой операции, хотя эту плавность все равно нужно реализовать собственными руками. На начальном этапе игра не дает никаких подсказок, а мир устроен невероятно достоверно, так что наше предположение наверняка близко к истине.
В режиме пулевое время Ли Цзэань становился практически непобедимым: субъективный ход времени для него растягивался, позволяя за долю секунды выполнять сложнейшие безошибочные операции. Со стороны же его движения казались единым, безупречно выверенным и завораживающим танцем.
— Ладно, довольно разговоров, пора делить добычу, — предложил Ли Цзэань. — Эта экипировка подойдет любому из нашей пятерки, так что давайте устроим ролл!
(Конец главы)
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Виртуальный рассвет: Наша эра игроков — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.