Количество по-настоящему опытных и талантливых специалистов в игровой индустрии было ограничено.
Количество по-настоящему опытных и талантливых специалистов в игровой индустрии было ограничено.
В этом офисе, помимо изначальных сотрудников Создателей мечты, недавних выпускников и небольшой группы толковых работников, уволившихся по разным причинам, собрались в основном люди, потерпевшие неудачу.
В этом офисе, помимо изначальных сотрудников Создателей мечты, недавних выпускников и небольшой группы толковых работников, уволившихся по разным причинам, собрались в основном люди, потерпевшие неудачу.
И их неудачи по большей части были связаны с попытками создания одиночных, инди-проектов или игр с разовой покупкой, либо с желанием делать действительно хорошие вещи, когда приходилось отключать мозг и по указке начальства клепать механизмы для выкачивания денег.
И их неудачи по большей части были связаны с попытками создания одиночных, инди-проектов или игр с разовой покупкой, либо с желанием делать действительно хорошие вещи, когда приходилось отключать мозг и по указке начальства клепать механизмы для выкачивания денег.
Игровой рынок Государства Ся развивался по весьма специфическому пути.
Игровой рынок Государства Ся развивался по весьма специфическому пути.
Делать одиночные игры было не так выгодно, как сетевые, а сетевые приносили меньше денег, чем мобильные.
Делать одиночные игры было не так выгодно, как сетевые, а сетевые приносили меньше денег, чем мобильные.
И самыми прибыльными среди мобильных игр были те, которые использовали наиболее изощрённые методы монетизации.
И самыми прибыльными среди мобильных игр были те, которые использовали наиболее изощрённые методы монетизации.
Игроки хотели высококачественных проектов, полные идеализма разработчики тоже стремились их создавать.
Игроки хотели высококачественных проектов, полные идеализма разработчики тоже стремились их создавать.
Но, к сожалению, у тех, кто распоряжался капиталом и принимал реальные решения, в глазах горело только одно:
Но, к сожалению, у тех, кто распоряжался капиталом и принимал реальные решения, в глазах горело только одно:
【Коэффициент окупаемости инвестиций】
【Коэффициент окупаемости инвестиций】
Игроки и разработчики верили: «Хорошая игра принесёт высокую прибыль».
Игроки и разработчики верили: «Хорошая игра принесёт высокую прибыль».
Но инвесторы в это не верили.
Но инвесторы в это не верили.
Они верили только рынку и финансовым отчётам.
Они верили только рынку и финансовым отчётам.
И, как назло, история, рынок и цифры были на их стороне.
И, как назло, история, рынок и цифры были на их стороне.
На заре зарождения рынка одиночных игр процент покупки лицензионных копий составлял всего 5%.
На заре зарождения рынка одиночных игр процент покупки лицензионных копий составлял всего 5%.
Как только рынок домашних ПК начал крепнуть, появились бесплатные онлайн-игры с микротранзакциями, которые перетянули на себя почти всю аудиторию.
Как только рынок домашних ПК начал крепнуть, появились бесплатные онлайн-игры с микротранзакциями, которые перетянули на себя почти всю аудиторию.
С приходом эры мобильного интернета даже клиентские онлайн-игры начали сдавать позиции, а мобилки принялись раз за разом ставить рекорды по выручке.
С приходом эры мобильного интернета даже клиентские онлайн-игры начали сдавать позиции, а мобилки принялись раз за разом ставить рекорды по выручке.
То, что капитал не желал течь в сферу одиночных игр, было абсолютно закономерно.
То, что капитал не желал течь в сферу одиночных игр, было абсолютно закономерно.
Даже сам Сюй Мэн смог накопить нынешний солидный капитал только благодаря аниме-игре.
Даже сам Сюй Мэн смог накопить нынешний солидный капитал только благодаря аниме-игре.
К тому же, разбогатев, он не собирался делать классическую одиночную игру. Он хотел выпустить мультиплеерный соревновательный проект с разовой покупкой.
К тому же, разбогатев, он не собирался делать классическую одиночную игру. Он хотел выпустить мультиплеерный соревновательный проект с разовой покупкой.
В эпоху мобильного интернета маркетинг и социальное взаимодействие стали неотъемлемой частью игровой индустрии.
В эпоху мобильного интернета маркетинг и социальное взаимодействие стали неотъемлемой частью игровой индустрии.
К счастью, эти люди не были зацикленными на прошлом упрямцами.
К счастью, эти люди не были зацикленными на прошлом упрямцами.
Слов Сюй Мэна о «модели разовой покупки» и «ААА-стандартах» оказалось достаточно, чтобы они бросились к нему со всех ног.
Слов Сюй Мэна о «модели разовой покупки» и «ААА-стандартах» оказалось достаточно, чтобы они бросились к нему со всех ног.
Некоторые из них даже прямо сейчас работали над донатными играми, но, выслушав пламенные речи Сюй Мэна, без раздумий подали заявления об уходе.
Некоторые из них даже прямо сейчас работали над донатными играми, но, выслушав пламенные речи Сюй Мэна, без раздумий подали заявления об уходе.
Кое-кто был связан соглашениями о неконкуренции — например, Вэнь Синюань из Демонического корня подписал трудовой договор не с игровой студией Создатели мечты, а с Технологической компанией «Нейространствие».
Кое-кто был связан соглашениями о неконкуренции — например, Вэнь Синюань из Демонического корня подписал трудовой договор не с игровой студией Создатели мечты, а с Технологической компанией «Нейространствие».
И должность его называлась: 【Менеджер по продажам игрового оборудования】.
И должность его называлась: 【Менеджер по продажам игрового оборудования】.
В этом скрывались определённые риски. Если бы об этом узнали в Демоническом корне, они бы наверняка попытались устроить проблемы.
В этом скрывались определённые риски. Если бы об этом узнали в Демоническом корне, они бы наверняка попытались устроить проблемы.
Но теперь Сюй Мэн мог позволить себе содержать целый штат юристов, поэтому совершенно не переживал по этому поводу.
Но теперь Сюй Мэн мог позволить себе содержать целый штат юристов, поэтому совершенно не переживал по этому поводу.
— Я всё это рассказываю не для того, чтобы сыпать соль на раны, — продолжил Сюй Мэн.
— Я всё это рассказываю не для того, чтобы сыпать соль на раны, — продолжил Сюй Мэн.
— Всего два месяца назад я был в таком же положении, и даже хуже — из-за разработки донатных помоек я оказался на грани банкротства. Все мы когда-то терпели поражение. Но сегодня мы собрались здесь, потому что разделяем одну убеждённость: суть хорошей игры — в увлекательном процессе, а не в том, сколько денег она может выкачать! И у нас одна общая цель — создать такую игру! Конечно, лично у меня есть ещё один небольшой мотив. Я обожаю удивлять людей! Так давайте же мы, бывшие неудачники, сразимся ещё раз! Устроим всем конкурентам и игрокам грандиозный сюрприз! Докажем, что сегодня на рынке всё ещё есть место для игр с разовой покупкой! Докажем, что и на землях Государства Ся могут рождаться проекты высочайшего технологического уровня и качества! Докажем, что даже на кривом дереве могут распуститься прекрасные цветы!
— Всего два месяца назад я был в таком же положении, и даже хуже — из-за разработки донатных помоек я оказался на грани банкротства. Все мы когда-то терпели поражение. Но сегодня мы собрались здесь, потому что разделяем одну убеждённость: суть хорошей игры — в увлекательном процессе, а не в том, сколько денег она может выкачать! И у нас одна общая цель — создать такую игру! Конечно, лично у меня есть ещё один небольшой мотив. Я обожаю удивлять людей! Так давайте же мы, бывшие неудачники, сразимся ещё раз! Устроим всем конкурентам и игрокам грандиозный сюрприз! Докажем, что сегодня на рынке всё ещё есть место для игр с разовой покупкой! Докажем, что и на землях Государства Ся могут рождаться проекты высочайшего технологического уровня и качества! Докажем, что даже на кривом дереве могут распуститься прекрасные цветы!
Под воздействием пламенных речей Сюй Мэна уныние на лицах этих закалённых неудачами людей постепенно таяло, сменяясь взглядами, полными надежды.
Под воздействием пламенных речей Сюй Мэна уныние на лицах этих закалённых неудачами людей постепенно таяло, сменяясь взглядами, полными надежды.
Молодые сотрудники и вовсе закипали от энтузиазма, готовые прямо сейчас ринуться в бой!
Молодые сотрудники и вовсе закипали от энтузиазма, готовые прямо сейчас ринуться в бой!
Времени было в обрез, поэтому Сюй Мэн не стал затягивать и, покончив с представлением руководства и раздачей мотивации, включил подготовленную помощницей презентацию, переходя к сути.
Времени было в обрез, поэтому Сюй Мэн не стал затягивать и, покончив с представлением руководства и раздачей мотивации, включил подготовленную помощницей презентацию, переходя к сути.
— Наш новый проект — «Король войны». Масштабные поля сражений на 100 человек в формате 50 на 50 в сеттинге Второй мировой войны. Чтобы избежать недопониманий, я полностью опишу концепцию разработки этой игры. Во-первых, на этапе релиза мы организуем масштабную маркетинговую кампанию с использованием специального оборудования — очков виртуальной реальности, имитаторов оружия и техники, а также продвинутых костюмов с сенсорной обратной связью. Используя наш полный комплект оборудования, игроки смогут почувствовать дрожь земли от разрывающихся неподалёку снарядов, отдачу при стрельбе, гнетущее давление при подавлении огнём, усталость от бега, удары в места попадания пуль... Одним словом, цель только одна: зайдя в игру, игрок должен почувствовать, будто он физически перенёсся на реальное поле боя Второй мировой! И даже если он играет дома на ПК, без сенсорной отдачи, только с клавиатурой и мышкой — мы обязаны создать это чувство погружения с помощью бесчисленного множества деталей! Поэтому моё требование к игре таково: всё должно быть максимально реалистичным. Оружие, техника, ландшафт, униформа, классы бойцов, табак, алкоголь, предметы... всё должно быть достоверно воссоздано. Это касается не только визуальной части, но и деталей боя. Во время бега нужно пить воду для восполнения выносливости, иначе скорость снизится, а прицел начнёт уводить. Если по вам ведут плотный огонь — поле зрения сужается, а прицел дрожит ещё сильнее! Чтобы сесть в машину, нужно подойти вплотную к двери, а управлять ею можно, только сев на место водителя! Двигатель машины должен выдерживать больше попаданий, чем другие детали! Брошенную гранату можно подобрать и кинуть обратно! Если снаряд попадает в броню танка, осколки должны наносить урон находящейся рядом пехоте! Урон от авиаударов не должен ограничиваться только взрывами и пулями — разлетающиеся камни и шрапнель тоже обязаны быть смертоносными! Если техника повреждена, чинить её нужно именно в том месте, куда пришёлся удар! Добавьте сапёрные лопатки, кирки, болторезы, кувалды — позвольте игрокам рыть окопы, натягивать колючую проволоку и менять ландшафт. Связь между отрядом и командиром должна осуществляться только через лидера группы, чтобы тактика устранения командиров обрела смысл.
— Наш новый проект — «Король войны». Масштабные поля сражений на 100 человек в формате 50 на 50 в сеттинге Второй мировой войны. Чтобы избежать недопониманий, я полностью опишу концепцию разработки этой игры. Во-первых, на этапе релиза мы организуем масштабную маркетинговую кампанию с использованием специального оборудования — очков виртуальной реальности, имитаторов оружия и техники, а также продвинутых костюмов с сенсорной обратной связью. Используя наш полный комплект оборудования, игроки смогут почувствовать дрожь земли от разрывающихся неподалёку снарядов, отдачу при стрельбе, гнетущее давление при подавлении огнём, усталость от бега, удары в места попадания пуль... Одним словом, цель только одна: зайдя в игру, игрок должен почувствовать, будто он физически перенёсся на реальное поле боя Второй мировой! И даже если он играет дома на ПК, без сенсорной отдачи, только с клавиатурой и мышкой — мы обязаны создать это чувство погружения с помощью бесчисленного множества деталей! Поэтому моё требование к игре таково: всё должно быть максимально реалистичным. Оружие, техника, ландшафт, униформа, классы бойцов, табак, алкоголь, предметы... всё должно быть достоверно воссоздано. Это касается не только визуальной части, но и деталей боя. Во время бега нужно пить воду для восполнения выносливости, иначе скорость снизится, а прицел начнёт уводить. Если по вам ведут плотный огонь — поле зрения сужается, а прицел дрожит ещё сильнее! Чтобы сесть в машину, нужно подойти вплотную к двери, а управлять ею можно, только сев на место водителя! Двигатель машины должен выдерживать больше попаданий, чем другие детали! Брошенную гранату можно подобрать и кинуть обратно! Если снаряд попадает в броню танка, осколки должны наносить урон находящейся рядом пехоте! Урон от авиаударов не должен ограничиваться только взрывами и пулями — разлетающиеся камни и шрапнель тоже обязаны быть смертоносными! Если техника повреждена, чинить её нужно именно в том месте, куда пришёлся удар! Добавьте сапёрные лопатки, кирки, болторезы, кувалды — позвольте игрокам рыть окопы, натягивать колючую проволоку и менять ландшафт. Связь между отрядом и командиром должна осуществляться только через лидера группы, чтобы тактика устранения командиров обрела смысл.
...
...
От этого нескончаемого потока подробностей в сопровождении слайдов презентации многие в конференц-зале слегка обалдели.
От этого нескончаемого потока подробностей в сопровождении слайдов презентации многие в конференц-зале слегка обалдели.
Но Сюй Мэн не останавливался, намереваясь ответить на вопросы лишь после того, как всё расскажет.
Но Сюй Мэн не останавливался, намереваясь ответить на вопросы лишь после того, как всё расскажет.
— Короче говоря, задача 【первого этапа】 разработки — выкрутить 【реализм】 и 【хардкор】 на абсолютный максимум. А затем наступит 【второй этап】 — мы возьмём все эти реалистичные и хардкорные элементы и разобьём их на три уровня сложности: 【Хардкор】, 【Мидкор】 и 【Софткор】, чтобы привлечь как можно больше игроков. На самом низком уровне — 【Софткоре】 — все детали, усложняющие жизнь и вызывающие дискомфорт, могут быть отключены. Иными словами, режим 【Хардкор】 создан для обеспечения максимального эффекта погружения, а 【Софткор】 — для того, чтобы игроки могли просто кайфовать! 【Мидкор】 же станет промежуточным и компромиссным вариантом. И, наконец, 【третий этап】. После того как игра выйдет и её состояние стабилизируется, мы разработаем больше развлекательных режимов, например, бои только на технике, рукопашные схватки или режим поиска, стрельбы и эвакуации, чтобы удовлетворить потребности любителей более казуального геймплея.
— Короче говоря, задача 【первого этапа】 разработки — выкрутить 【реализм】 и 【хардкор】 на абсолютный максимум. А затем наступит 【второй этап】 — мы возьмём все эти реалистичные и хардкорные элементы и разобьём их на три уровня сложности: 【Хардкор】, 【Мидкор】 и 【Софткор】, чтобы привлечь как можно больше игроков. На самом низком уровне — 【Софткоре】 — все детали, усложняющие жизнь и вызывающие дискомфорт, могут быть отключены. Иными словами, режим 【Хардкор】 создан для обеспечения максимального эффекта погружения, а 【Софткор】 — для того, чтобы игроки могли просто кайфовать! 【Мидкор】 же станет промежуточным и компромиссным вариантом. И, наконец, 【третий этап】. После того как игра выйдет и её состояние стабилизируется, мы разработаем больше развлекательных режимов, например, бои только на технике, рукопашные схватки или режим поиска, стрельбы и эвакуации, чтобы удовлетворить потребности любителей более казуального геймплея.
Сюй Мэн вывалил на слушателей гору информации, и у него во рту пересохло.
Сюй Мэн вывалил на слушателей гору информации, и у него во рту пересохло.
Он сделал глоток воды из стакана и спросил: — Ну что ж, у вас есть вопросы? Теперь можете задавать.
Он сделал глоток воды из стакана и спросил: — Ну что ж, у вас есть вопросы? Теперь можете задавать.
— У меня есть!
— У меня есть!
— У меня тоже!
— У меня тоже!
— Я, я тоже хочу спросить!
— Я, я тоже хочу спросить!
...
...
Руководящий состав нового проекта, словно толпа юнцов, наперебой тянул руки, желая задать вопрос.
Руководящий состав нового проекта, словно толпа юнцов, наперебой тянул руки, желая задать вопрос.
И лишь один человек, сидевший на заднем ряду и с трудом получивший право присутствовать на этом собрании — шпион Демонического корня, — сидел с совершенно ошеломлённым лицом:
И лишь один человек, сидевший на заднем ряду и с трудом получивший право присутствовать на этом собрании — шпион Демонического корня, — сидел с совершенно ошеломлённым лицом:
«Стоп! Разве я пришёл сюда не для того, чтобы выведать внутренние секреты Проекта "Иней и снег"?? Что ещё за "Король войны"???»
«Стоп! Разве я пришёл сюда не для того, чтобы выведать внутренние секреты Проекта "Иней и снег"?? Что ещё за "Король войны"???»

Комментарии

Загрузка...