При написании сюжета приходилось быть крайне осторожными с взаимодействиями между персонажами мужского и женского пола.
При написании сюжета приходилось быть крайне осторожными с взаимодействиями между персонажами мужского и женского пола.
А если добавить механику «свадьбы»...
А если добавить механику «свадьбы»...
Тогда всё выйдет за рамки простых взаимодействий между полами.
Тогда всё выйдет за рамки простых взаимодействий между полами.
Всё превратится в бесконечные вопросы:
Всё превратится в бесконечные вопросы:
— Почему моя жена тайком встречается с другими мужчинами?
— Почему моя жена тайком встречается с другими мужчинами?
— Почему мой муж тайно видится с другой женщиной и не отчитывается передо мной?
— Почему мой муж тайно видится с другой женщиной и не отчитывается передо мной?
Это вызовет гигантские проблемы!
Это вызовет гигантские проблемы!
Если только они не сделают всех персонажей одного пола и радикально не перепишут сюжет, а то и весь лор мира.
Если только они не сделают всех персонажей одного пола и радикально не перепишут сюжет, а то и весь лор мира.
Но Создатели мечты пошли на такой отчаянный шаг только потому, что их Проект «Иней и снег» стоял на пороге смерти.
Но Создатели мечты пошли на такой отчаянный шаг только потому, что их Проект «Иней и снег» стоял на пороге смерти.
У конкурентов же с играми всё было в порядке. Зачем им самим рыть себе могилу?
У конкурентов же с играми всё было в порядке. Зачем им самим рыть себе могилу?
Неужели они думали, что если кто-то первым рискнул съесть краба, то можно просто скопировать его действия и получить свою порцию?
Неужели они думали, что если кто-то первым рискнул съесть краба, то можно просто скопировать его действия и получить свою порцию?
Даже Проект Икс, чья концепция была максимально схожей, не мог позволить себе такую механику.
Даже Проект Икс, чья концепция была максимально схожей, не мог позволить себе такую механику.
— Эта «максимальная схожесть» существовала только в головах босса Игровой компании «Демонический корень» и разработчиков Проекта Икс.
— Эта «максимальная схожесть» существовала только в головах босса Игровой компании «Демонический корень» и разработчиков Проекта Икс.
...
...
С точки зрения Сюй Мэна, их игры были абсолютно разными. Сами базовые концепции расходились как небо и земля.
С точки зрения Сюй Мэна, их игры были абсолютно разными. Сами базовые концепции расходились как небо и земля.
Если бы они действительно были одинаковыми, Игровая компания «Демонический корень» ни за что не стала бы смешивать мужских и женских персонажей в одном котле.
Если бы они действительно были одинаковыми, Игровая компания «Демонический корень» ни за что не стала бы смешивать мужских и женских персонажей в одном котле.
По сравнению со свадебным кольцом, о костюмах и говорить было нечего.
По сравнению со свадебным кольцом, о костюмах и говорить было нечего.
Это традиционная статья доходов в гача-играх, можно сказать, с «богатой историей».
Это традиционная статья доходов в гача-играх, можно сказать, с «богатой историей».
Многие компании продавали их.
Многие компании продавали их.
Максимум, на что они не решались — это делать их настолько откровенными, как Создатели мечты.
Максимум, на что они не решались — это делать их настолько откровенными, как Создатели мечты.
— Если бы они могли взглянуть на статистику Создателей мечты и увидеть, с какой бешеной скоростью разлетаются эти два новых сексуальных наряда... возможно, они бы стали смелее!
— Если бы они могли взглянуть на статистику Создателей мечты и увидеть, с какой бешеной скоростью разлетаются эти два новых сексуальных наряда... возможно, они бы стали смелее!
...
...
Добравшись до точки задания, Храбрый Снайпер обнаружил, что среди непрерывной гряды холмов открылась новая дорога.
Добравшись до точки задания, Храбрый Снайпер обнаружил, что среди непрерывной гряды холмов открылась новая дорога.
Пройдя по ней через небольшую рощу до самого конца, он увидел старый, разрушенный причал.
Пройдя по ней через небольшую рощу до самого конца, он увидел старый, разрушенный причал.
Как только он ступил на пирс, внезапно раздался мелодичный звон ветряных колокольчиков.
Как только он ступил на пирс, внезапно раздался мелодичный звон ветряных колокольчиков.
Затем игра перешла в кат-сцену.
Затем игра перешла в кат-сцену.
На гладкой поверхности воды внезапно поднялись волны, ветер пригнал густой морской туман, окутавший всю переправу.
На гладкой поверхности воды внезапно поднялись волны, ветер пригнал густой морской туман, окутавший всю переправу.
Протяжный, далёкий рёв дракона раздался на горизонте.
Протяжный, далёкий рёв дракона раздался на горизонте.
Затем туман медленно рассеялся.
Затем туман медленно рассеялся.
Показавшийся причал больше не выглядел заброшенным.
Показавшийся причал больше не выглядел заброшенным.
Сгнившие деревянные доски пирса выглядели как новые, а одинокий фонарь в начале причала излучал тёплый жёлтый свет.
Сгнившие деревянные доски пирса выглядели как новые, а одинокий фонарь в начале причала излучал тёплый жёлтый свет.
Лодочник, укутанный в широкую коричневую мантию, выплыл из тумана на одинокой лодке и медленно пришвартовался у причала.
Лодочник, укутанный в широкую коричневую мантию, выплыл из тумана на одинокой лодке и медленно пришвартовался у причала.
Кат-сцена закончилась.
Кат-сцена закончилась.
Храбрый Снайпер поднял камеру и с удивлением заметил, что игровое время сменилось на ночь.
Храбрый Снайпер поднял камеру и с удивлением заметил, что игровое время сменилось на ночь.
— Время перемоталось вперёд или назад?
— Время перемоталось вперёд или назад?
Он посмотрел на восстановленный пирс.
Он посмотрел на восстановленный пирс.
— Похоже, мы переместились во времени, в эпоху древности.
— Похоже, мы переместились во времени, в эпоху древности.
Зрители были с ним согласны:
Зрители были с ним согласны:
— Можешь не сомневаться, так и есть!
— Можешь не сомневаться, так и есть!
— Название задания «Подводные реликвии» явно намекает на события прошлого.
— Название задания «Подводные реликвии» явно намекает на события прошлого.
— Хватит болтать, иди уже говори с ним!
— Хватит болтать, иди уже говори с ним!
...
...
Пока Храбрый Снайпер неторопливо беседовал с лодочником, пытаясь вникнуть в лор, Чжан Сымин — эта бездушная машина для убийств в шутерах — уже нажал кнопку «Пропустить».
Пока Храбрый Снайпер неторопливо беседовал с лодочником, пытаясь вникнуть в лор, Чжан Сымин — эта бездушная машина для убийств в шутерах — уже нажал кнопку «Пропустить».
Неважно, что нёс этот NPC, Чжан Сымин просто спамил: «Пропустить», «Пропустить», «Пропустить».
Неважно, что нёс этот NPC, Чжан Сымин просто спамил: «Пропустить», «Пропустить», «Пропустить».
Промотав всё до конца, он увидел, как лодочник закрыл рот и, оттолкнувшись шестом, снова исчез в густом тумане.
Промотав всё до конца, он увидел, как лодочник закрыл рот и, оттолкнувшись шестом, снова исчез в густом тумане.
Чжан Сымин думал, что плыть придётся долго, но не прошло и пяти секунд, как игра перешла на экран загрузки.
Чжан Сымин думал, что плыть придётся долго, но не прошло и пяти секунд, как игра перешла на экран загрузки.
Когда полоска заполнилась, он оказался на дне океана.
Когда полоска заполнилась, он оказался на дне океана.
Он даже не проплыл мимо острова, который показывали в геймплейном трейлере.
Он даже не проплыл мимо острова, который показывали в геймплейном трейлере.
— В отличие от Храброго Снайпера, который не пропускал диалоги и вдумчиво выбирал ответы — его лодочник как раз доставил на этот остров.
— В отличие от Храброго Снайпера, который не пропускал диалоги и вдумчиво выбирал ответы — его лодочник как раз доставил на этот остров.
Чжан Сымин об этом не знал и знать не хотел.
Чжан Сымин об этом не знал и знать не хотел.
Его интересовало лишь одно: как войти в Захват сокровищ Дворца Дракона и начать убивать!
Его интересовало лишь одно: как войти в Захват сокровищ Дворца Дракона и начать убивать!
Создатели мечты не стали мучить таких нетерпеливых игроков загадками.
Создатели мечты не стали мучить таких нетерпеливых игроков загадками.
Подняв взгляд, Чжан Сымин сразу увидел золотое сияние в самом центре подводных руин.
Подняв взгляд, Чжан Сымин сразу увидел золотое сияние в самом центре подводных руин.
Подбежав поближе, он разглядел золотого призрачного дракона, чей хвост обвивал странный череп. Призрак тянулся ввысь, словно пытаясь вырваться на свободу.
Подбежав поближе, он разглядел золотого призрачного дракона, чей хвост обвивал странный череп. Призрак тянулся ввысь, словно пытаясь вырваться на свободу.
Чжан Сымин направил персонажа вперёд и коснулся золотого духа.
Чжан Сымин направил персонажа вперёд и коснулся золотого духа.
Тут же выскочило окно: «Присоединиться к Захвату сокровищ Дворца Дракона?»
Тут же выскочило окно: «Присоединиться к Захвату сокровищ Дворца Дракона?»
Чжан Сымин подтвердил.
Чжан Сымин подтвердил.
【Добавление в очередь подбора игроков】
【Добавление в очередь подбора игроков】
【Идёт поиск достойных противников】
【Идёт поиск достойных противников】
...
...
— И всё?
— И всё?
Чжан Сымин застыл в недоумении.
Чжан Сымин застыл в недоумении.
Он не понимал: если всё сводится к обычному матчмейкингу, почему нельзя было просто добавить кнопку в главное меню? Зачем городить весь этот огород и заставлять бежать так далеко?
Он не понимал: если всё сводится к обычному матчмейкингу, почему нельзя было просто добавить кнопку в главное меню? Зачем городить весь этот огород и заставлять бежать так далеко?
Не успел он закончить свои возмущения, как появилось новое окно:
Не успел он закончить свои возмущения, как появилось новое окно:
【Матч найден】
【Матч найден】
【Вступить в бой?】
【Вступить в бой?】
— Вступить!
— Вступить!
— Чжан Сымин отбросил сомнения и решительно бросился в бой!
— Чжан Сымин отбросил сомнения и решительно бросился в бой!
В то же самое время Храбрый Снайпер, Фан Шо и другие игроки, вдумчиво читавшие диалоги, только-только высадились на острове и начали беседовать с говорящей черепахой.
В то же самое время Храбрый Снайпер, Фан Шо и другие игроки, вдумчиво читавшие диалоги, только-только высадились на острове и начали беседовать с говорящей черепахой.
— Создатели мечты действительно прописали цепочку заданий.
— Создатели мечты действительно прописали цепочку заданий.
Но Сюй Мэн дал торопыгам возможность пропустить её.
Но Сюй Мэн дал торопыгам возможность пропустить её.
...
...
【Выберите своего бойца!】
【Выберите своего бойца!】
Карточки персонажей, которые игроки видели во время тестирования, снова появились на экране.
Карточки персонажей, которые игроки видели во время тестирования, снова появились на экране.
Но на этот раз перед Чжан Сымином возникли два ряда из двенадцати героев.
Но на этот раз перед Чжан Сымином возникли два ряда из двенадцати героев.
К сожалению, активными были лишь девять: семерых он уже успел выбить, а ещё два были новыми тестовыми персонажами.
К сожалению, активными были лишь девять: семерых он уже успел выбить, а ещё два были новыми тестовыми персонажами.
До этого он влил немного денег и покрутил гачу, чтобы показать зрителям анимацию разрыва одежды.
До этого он влил немного денег и покрутил гачу, чтобы показать зрителям анимацию разрыва одежды.
Но вытягивать персонажей из стандартного баннера было сродни бросанию денег в бездонную бочку, поэтому, превысив свой психологический лимит, он остановился.
Но вытягивать персонажей из стандартного баннера было сродни бросанию денег в бездонную бочку, поэтому, превысив свой психологический лимит, он остановился.
В самом низу, под карточками, располагалась особая кнопка: 【Я лично вступю в бой】!
В самом низу, под карточками, располагалась особая кнопка: 【Я лично вступю в бой】!
Очевидно, это означало игру за главного героя.
Очевидно, это означало игру за главного героя.
— Отлично, будем двигаться шаг за шагом. Сначала поиграем за базового персонажа, чтобы привыкнуть к механикам.
— Отлично, будем двигаться шаг за шагом. Сначала поиграем за базового персонажа, чтобы привыкнуть к механикам.
Чжан Сымин с уверенностью профессионального киберспортсмена без раздумий нажал на 【Я лично вступю в бой】.
Чжан Сымин с уверенностью профессионального киберспортсмена без раздумий нажал на 【Я лично вступю в бой】.
...
...
Зрители моментально заспамили чат вопросами:
Зрители моментально заспамили чат вопросами:
— Ты что творишь?
— Ты что творишь?
— Мы сюда на девочек пришли смотреть, кому нужен твой главный герой?
— Мы сюда на девочек пришли смотреть, кому нужен твой главный герой?
— А какой у него вообще ультимейт? Я вообще не помню.
— А какой у него вообще ультимейт? Я вообще не помню.
— Вроде повышает скорость, защиту и регенерацию, но атаки становятся ближнего боя?
— Вроде повышает скорость, защиту и регенерацию, но атаки становятся ближнего боя?
— Это же вообще не зрелищно!
— Это же вообще не зрелищно!
...
...
Но протесты зрителей ни к чему не привели.
Но протесты зрителей ни к чему не привели.
Сцена из трейлера развернулась перед его глазами:
Сцена из трейлера развернулась перед его глазами:
Персонажи превратились в потоки света и обрушились с неба, приземляясь на точках возрождения красной и синей команд.
Персонажи превратились в потоки света и обрушились с неба, приземляясь на точках возрождения красной и синей команд.
В свободную секунду Чжан Сымин попытался успокоить негодующий чат:
В свободную секунду Чжан Сымин попытался успокоить негодующий чат:
— Ой, да расслабьтесь.
— Ой, да расслабьтесь.
— Это же просто избиение младенцев. Если я сразу буду играть в полную силу, это будет слишком жестоко.
— Это же просто избиение младенцев. Если я сразу буду играть в полную силу, это будет слишком жестоко.
— Главного героя хватит с головой.
— Главного героя хватит с головой.
— А что касается ультимейта...
— А что касается ультимейта...
— Он мне вообще не понадобится! Одной винтовки будет достаточно!
— Он мне вообще не понадобится! Одной винтовки будет достаточно!
— Смотрите, как я с одной пушкой разнесу всю их команду!
— Смотрите, как я с одной пушкой разнесу всю их команду!
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...