Слов слишком много, автор говорит, что они не помещаются (грустно). Эта глава дала главному герою стимул двигаться вперёд, а также объяснила, почему Алиса «оженствилась». А также то, почему последующие аккаунты будут проявлять разные темпераменты и характеры. В конце концов, если не ввести такую настройку, разница в характерах последующих аккаунтов выглядела бы нелогично.
Но не беспокойтесь, сюжета, где герой не может понять самого себя и из-за этого конфликтует, не предвидится. Что касается вопроса о том, почему при одинаковой памяти все же существуют различные особенности мышления и поведенческие привычки, а также логичности этого. Это связано с системой сверхъестественного, которую автор разработал для этой книги, а также с толикой нейробиологии.
В этой книге базовая часть системы сверхъестественного в основном включает в себя три вещи: «душу», «энергетический уровень» и «духовную силу» (руны заклинаний и тому подобное не в счет).
В тексте также говорилось, что «душа» используется для хранения «духовной силы», а «энергетический уровень» — это текущее состояние «души».
Кроме того, в тексте было написано: «душа» — это новый «орган», сформировавшийся из-за того, что игрок пропитался присутствующей в окружающей среде «духовной силой».
Раз уж это «орган», то почему его назвали «душой»? Здесь мы подходим к самому особенному энергетическому уровню — «духовному преображению», или, иначе говоря, «духовной форме». Согласно лору книги, энергетический уровень «духовное преображение» позволяет расширить духовный рюкзак, значительно усилить эффекты духовной силы, повысить эффективность роста души и, наконец, разрушает тело.
На первый взгляд это кажется немного нелогичным — ведь тогда игрокам-воинам больше нет смысла играть? Что делать игрокам-воинам, мы раскроем позже, а пока поговорим о логичности.
В задумке автора духовная сила в окружающей среде является мягкой, способной питать человеческое тело и предметы. Но душа после духовного преображения меняется: она обретает собственный порядок и уникальные свойства. Поэтому она совершенно несовместима со всем сущим в этом мире и непрерывно вредит всему, к чему прикрепляется. Разница между ними подобна течению ручейка и струе гидроабразивного резака высокого давления.
Одно — это слабый порядок, другое — сильный порядок. Вот только порядок, напротив, превратился в разрушительную силу. В этом и заключается причина, по которой духовное преображение разрушает тело.
Но мы, кажется, немного отклонились от темы. Вернемся к уникальности духовного преображения. Точнее говоря, только после духовного преображения рождается истинная «душа», поэтому этот этап и называется духовным «преображением».
Именно поэтому духовный рюкзак избавляется от ограничения в 2x2x2 м. На энергетических уровнях газообразного и жидкого состояний душа — это лишь пустой мешок, настоящий орган, функция которого сводится исключительно к хранению духовной силы.
Однако после завершения кристаллизации душа превращается в кристалл, и тогда её роль уже не ограничивается одним лишь хранением духовной силы. В этот момент внутри кристалла рождается нечто под названием «истинный дух» — та самая штука, о пробуждении которой сообщается в подсказках на старте игры.
По задумке автора, он представляет собой копию памяти о личном опыте (то есть памяти, отличной от мышечной и ей подобной, когда вы можете легко воскресить в памяти то, через что лично прошли и о чем размышляли). В этот момент сверхъестественный обретает способность фотографической памяти.
Но раз уж душа разрушает тело, то и с истинным духом наверняка не всё так гладко. Функция хранения памяти у истинного духа совпадает с функцией мозга! Причем справляется он с этим даже лучше мозга! В конце концов, это ведь фотографическая память. На самом деле на данном этапе особых проблем нет, это просто эквивалентно резервной копии памяти.
Настоящие проблемы начинаются с «духовного преображения». Духовное преображение — это когда кристаллическое состояние разрушает свой кокон, и из него рождается «дух». Этот «дух» и есть настоящая «душа» — та, что хранит память и способна мыслить независимо. Но раз уж твоя душа может хранить воспоминания и мыслить самостоятельно, то зачем нам вообще нужен мозг?
— О, логично, тогда проваливай, — Душа.
В этом-то и кроется суть проблемы «Корабля Тесея». Причем речь идет не об удалении каких-то частей тела, а о потере первоначального мозга. Но остаюсь ли «я» все еще «собой»? Или же это просто новое существо, рожденное из кристаллического состояния, младенец, обладающий прежними воспоминаниями? Ведь душа и мозг существуют одновременно, но они теряют связь, которая была у них в кристаллическом состоянии.
Это всё равно что скопировать человека с твоей полной памятью, а тот запрет тебя и заберёт всё, что у тебя есть. А настоящий «ты» можешь лишь в кромешной тьме Карцера постепенно переставать думать.
Довольно интересная задумка для сверхъестественного, не правда ли? Это как если бы у каждого в цзянху было по экземпляру «Канона Подсолнуха».
Отрезать или не отрезать?
Здесь же вопрос стоит еще серьезнее: «умирать или не умирать»?
Либо оставаться собой, вечно быть на ранг ниже остальных и подвергаться гонениям, либо стать их подобием, но тот, кто возвысится, уже не будет тобой. Да уж, крайне извращённо. Разумеется, несмотря на это, всё не совсем так. Это всего лишь общее сверхъестественное правило на самой большой карте.
А наш главный герой сейчас находится в «игры».
«Игра» не обязательно суперсильна, но её статус весьма высок, так что пусть уважаемые читатели считают, что игра решила проблему «Корабля Тесея».
А как именно решила? Не спрашивайте, а если спросите — это всё благодаря всемогущей субэнергии.
Но на самой большой карте многие бы замялись. В конце концов, духовное преображение равносильно самоубийству, когда на смену тебе приходит чудовище с тем же именем, фамилией и воспоминаниями, но это уже не ты сам. К тому же, из-за отсутствия гормонов и постоянного воздействия духовной силы из окружающей среды, эта копия будет постепенно становиться холодной и безразличной, устремляясь к «дао».
Автор находит такой концепт довольно атмосферным. Достаточно извращенно, автору нравится.
Ладно, вернемся к самому началу: почему же возникают разные мыслительные и поведенческие привычки. Как уже упоминалось, «истинный дух» в кристаллическом состоянии несет в себе память о личном опыте. Остальное же, например, привычки мышления, повадки, «мышечная память» и прочее, после того как «дух» выходит из кокона, постепенно считывается из мозга и сохраняется в душе. Попутно заменяя функции мозга и убивая его.
В конце концов, это же духовное «преображение», а «преображение» — процесс постепенный. Короче говоря, кое-что в душе всё-таки сохраняется. Поэтому Алиса, чей истинный дух угас, под защитой виновника неудачи — алхимического тела, обретшего зачатки сознания — всё же сохранила несколько самых важных вещей.
Свой талант, подарок в виде «Возрождения» от «отца» (временное Заклинание алхимии, ставшее плодом трудов всей жизни её отца), а также некоторые «воспоминания» о мыслях и привычках поведения девочки. Иначе как у дочери Босса могло оказаться всего одно Заклинание?
Итак, мы снова возвращаемся к вопросу. Можно ли нынешнюю «Алису» по-прежнему считать «Алисой»? Её состояние фактически напоминает потерю памяти, при которой все остальные важные аспекты остались прежними. Изменился лишь «истинный дух». Однако у людей с амнезией «истинный дух» тоже в каком-то смысле становится другим... Снова этот «Корабль Тесея»...
(Конец главы)

Комментарии

Загрузка...