Сяо Тянь рассуждала просто: если она сама взглянет на прогресс разработки, то не помешает сотрудникам компании и при этом получит нужную информацию. Убить двух зайцев одним выстрелом.
— Сестрица Сяо Тянь, ты ведь хочешь узнать, на какой стадии сейчас игра? — Чэнь Жуй подошла к ней. На лице девушки читалась грусть: в компании все, кроме неё, были заняты делом, и она никак не могла привыкнуть к ощущению собственной ненужности.
Хотя Чэнь Жуй и пыталась самостоятельно изучать основы разработки игр, дальше смутного представления о том, что такое игровой движок, она не продвинулась. Помочь с созданием игры она ничем не могла. К счастью, вчера вечером ей удалось уломать Ли Вэня, и тот поручил ей новую работу: калибровку аудиодорожек на финальной стадии разработки.
В современных игровых движках, особенно в тех, что подороже, есть встроенные модули для симуляции озвучки. Такая технология позволяет имитировать самые разные голоса и интонации в зависимости от сцены, и результат почти не уступает живой речи. Это новшество появилось всего год назад.
Конечно, в качественных ААА-проектах по-прежнему используют живых актёров: симуляция есть симуляция, она не всегда справляется с нюансами. Однако для небольших студий это настоящее спасение. Такие компании не могут позволить себе профессиональных актёров дубляжа, поэтому им приходится нанимать любителей или вовсе заставлять сотрудников озвучивать персонажей. Нужно ли говорить, что слушать это было невозможно? Звучало это до того неловко, что хотелось провалиться сквозь землю.
Иногда, когда игра подходила к захватывающему моменту сюжета, внезапно раздавался монотонный, лишенный эмоций и профессионализма голос, который мгновенно разрушал атмосферу и вызывал у игроков лишь раздражение. Симуляция озвучки отлично исправляла этот недостаток. А насчет того, почему бы просто не нанять хороших актеров — это же смешно, бюджет игры тогда взлетел бы до небес.
В этом мире аниме, кино и сериалы невероятно популярны. Не говоря уже об анимации, девяносто девять процентов фильмов и сериалов проходят этап пост-озвучки. Актёры дубляжа способны передать малейшие оттенки чувств, заставляя зрителя сопереживать героям. Цены на их услуги, естественно, растут — порой люди идут в кино не ради актёра на экране, а ради конкретного голоса. Популярность топовых актёров дубляжа ничем не уступает славе звёзд первой величины. Поэтому небольшие компании зачастую просто не в состоянии их нанять. Только крупные ААА-проекты могут себе это позволить, что выгодно всем: качественная озвучка помогает продажам, а взаимная выгода обеспечивает успех.
Всё упирается в деньги. А если их нет, лучше уж честно использовать симуляцию, чтобы хотя бы не портить игрокам погружение.
Чэнь Жуй, хоть и не имела опыта в разработке игр, в калибровке звука кое-что понимала. В академии кино она изучала дисциплины, связанные с озвучкой. Правда, её собственный голос не позволял ей стать актрисой, поэтому она сосредоточилась на монтаже звука для кино и телевидения. Можно сказать, работа пришлась по специальности.
Услышав слова Чэнь Жуй, Сяо Тянь кивнула и жалобно произнесла:
— Я так хочу поиграть в эту игру прямо сейчас. Мне ужасно понравилось то видео, которое выкладывал босс Ли.
— Вот как... Тогда пойдем, посмотришь сзади, только не мешай им, — Чэнь Жуй, глядя на милую и несчастную Сяо Тянь, просто не смогла отказать.
Хотя сама Чэнь Жуй тоже относилась к числу миловидных девушек, она понимала: люди бывают разными. Она не завидовала, просто ей больше хотелось быть сексуальной, как Ли Синь. Ей не нужно было многого — стать такой же, как она, было бы пределом мечтаний. Чэнь Жуй не знала, что подобные нереалистичные желания — это настоящее испытание для небес. Фигура Ли Синь была невероятно эффектной, а у Чэнь Жуй — плоской, так что, если только не переродиться заново, стать такой, как Ли Синь, было невозможно.
Чэнь Жуй повела Сяо Тянь в рабочую зону. Чтобы сотрудникам было проще общаться, столы стояли близко друг к другу, за исключением рабочего места Ли Синь, которое находилось чуть поодаль. В компании уже все знали о её социофобии, поэтому никто не удивлялся такой дистанции.
Чэнь Жуй подвела Сяо Тянь к самой спине Ли Синь. Та была настолько поглощена работой, что даже не заметила присутствия гостей. Она непрерывно что-то подправляла на графическом планшете: на мониторе было изображение трупа. Даже если это был всего лишь декоративный элемент, она относилась к нему с невероятным вниманием к деталям.
— Как реалистично нарисовано! — не удержалась от восхищения Сяо Тянь и тут же пожалела, прикрыв рот рукой.
— А! — Ли Синь от неожиданного звука чужого голоса подпрыгнула на месте. Она дрожащими руками обернулась, увидела Сяо Тянь и мгновенно напряглась.
— Сестрица Ли Синь, это наш партнер и друг, стример Сяо Тянь. Она пришла к нам на экскурсию, не бойся, она почти что своя, — поспешила объяснить Чэнь Жуй, после чего, извиняясь, потянула Сяо Тянь прочь.
Лишь когда Сяо Тянь ушла, Ли Синь наконец выдохнула, и её застывший мозг начал работать снова.
— Ой! Это же была Сяо Тянь...
Сяо Тянь была её любимым стримером. Ли Синь смотрела почти каждый её эфир, не пропуская ни одного, и даже об игре Большой Молот узнала благодаря её трансляциям. Она была её фанаткой. Ей стало любопытно, но страх не отпускал. Она украдкой выглянула из-за своего стола в сторону Сяо Тянь. Сяо Тянь как раз посмотрела на неё и одарила своей фирменной улыбкой. Ли Синь испугалась и тут же спряталась обратно. Но она так обожала Сяо Тянь, что повторяла этот маневр — выглянуть и спрятаться — снова и снова.
Сяо Тянь была в недоумении. Она повернулась к Чэнь Жуй:
— Ту сотрудницу зовут Ли Синь, верно? Почему она ведет себя так странно?
Чэнь Жуй тоже была озадачена. Хоть такая Ли Синь и казалась милой, гостям это могло доставить неудобства.
— Ничего страшного, сестрица Сяо Тянь. Ты ведь хотела узнать о прогрессе игры? Пойдем, посмотрим, над чем работают остальные, — Чэнь Жуй попыталась перевести тему.
Сяо Тянь кивнула. Рисунок Ли Синь поразил её своей реалистичностью — это был по-настоящему талантливый человек. У одаренных людей часто бывают странности в характере, как, например, у самого Ли Вэня. Возможно, только такие люди и способны создавать по-настоящему необычные игры, поэтому она не стала зацикливаться на странном поведении Ли Синь.
Всю оставшуюся дорогу Чэнь Жуй водила её по офису, показывая, как продвигается работа над новой игрой Счастливого рая. Лишь к вечеру Сяо Тянь покинула компанию. Она осталась очень довольна визитом — даже больше, чем когда её приглашали в Tencent Games. Ей нравилась атмосфера в Счастливом раю; ей казалось, что это не просто компания, а настоящий дом. В то время как Tencent была просто холодной корпорацией.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создатель игр из преисподней — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.