Знойный летний день.
Ли Вэнь смахнул со лба капли горячего пота. Температура под сорок градусов доводила его до полуобморочного состояния.
— Босс, может, включим кондиционер? — раздался в ушах некогда мелодичный, но сейчас совершенно обессиленный женский голос.
— Потерпи еще немного, скоро двенадцать. Включим в полдень. Посмотри на себя, ну что за вид — сидишь, обнимаешь вентилятор...
Голос принадлежал его помощнице. Ли Вэнь управлял игровой компанией, которая находилась на грани банкротства. Сейчас во всей фирме оставалось всего двое: помощница Чэнь Жуй, которая, по правде говоря, ничего не умела, и сам Ли Вэнь — владелец, игровой директор и по совместительству программист.
На самом деле Ли Вэнь был попаданцем. Проснувшись однажды, он обнаружил, что оказался в другом мире, да еще и в теле владельца игровой компании. Не успел он обрадоваться, как выяснилось, что фирма погрязла в долгах и вот-вот закроется. Рабочее место пришлось перенести прямо к нему домой.
Игровая индустрия в этом мире процветала. Постоянно выходили хиты с такой умопомрачительной графикой, что их было не отличить от реальности. К тому же, здесь не было проблем с пиратством, поэтому многие компании гребли деньги лопатой — буквально собирали их мешками. В таких идеальных условиях расплодилось бесчисленное множество компаний, создающих игровые движки: от дешевых до заоблачно дорогих. Для любого жанра можно было подобрать подходящий инструментарий. Стоило только иметь мечту и деньги, как любой желающий мог легко создать игру с потрясающей картинкой.
Мощные движки позволяли существенно сократить сроки разработки. Игра, на создание которой в его прежнем мире ушли бы годы, здесь была готова всего за пару месяцев. Инди-проекты делались еще быстрее — иногда хватало и одного дня.
Прежний владелец этого тела был полон энтузиазма и решимости покорить игровую индустрию. Однако, несмотря на развитость рынка, он не обладал ни богатым воображением, ни знаниями в области маркетинга. За год компания пришла в упадок, а все ключевые сотрудники уволились. Если бы Чэнь Жуй не была его двоюродной сестрой, она бы тоже давно сбежала.
Став Ли Вэнем, он внимательно изучил оставленные предшественником планы разработки.
Чушь! Полная чушь.
Тот собирался делать простую казуальную игру, но зачем-то напихал туда кучу хардкорных механик, которые Ли Вэню казались совершенно абсурдными. Например, ограничение на количество использований оружия. Или необратимое снижение максимального запаса здоровья после каждой смерти персонажа. К чему эти сложности? Загадка.
— Если эта компания не обанкротится, значит, в мире нет справедливости!
При создании игр нужно четко понимать свою аудиторию. Ли Вэнь без колебаний разорвал план в клочья: если следовать ему, фирма точно пойдет ко дну. Он принялся изучать популярные игры этого мира и заметил, что почти все они построены на одном принципе: сильный герой легко сокрушает слабых врагов, проносясь через уровни. Все проекты были нацелены на получение игроком чистого удовольствия от легкости процесса.
Неужели здесь нет хардкорных игр, способных вывести из себя?
Понятно. Прежний хозяин пытался добавить в казуальную игру элементы сложности, чтобы привлечь внимание, но провалился. Он просто не понимал сути таких игр. Дело не в том, чтобы просто набить проект издевательскими настройками. Суть хардкорных игр — в конечном итоге, в том же самом удовольствии игрока. Сначала ты подавляешь его, создаешь препятствие, через которое трудно пробиться, а когда он наконец преодолевает его, он испытывает такой прилив триумфа и восторга, который не даст ни одна «легкая» игра.
Ли Вэнь принял решение. С сегодняшнего дня он становится разработчиком хардкорных игр.
Его первым проектом стала небольшая инди-игра. Покупка лицензии на движок обошлась в тысячу юаней. Эти деньги предназначались для выплаты компенсации Чэнь Жуй. Всего было пять тысяч — и вот, тысячу он уже потратил, осталось четыре. Жизнь становится все сложнее.
В его прошлом мире эта игра взорвала интернет. Бесчисленные стримеры рыдали и проклинали всё на свете, но популярность проекта не падала, а лишь положила начало эпохе всеобщего страдания игроков. Она породила легендарный момент: один известный мужчина, играя, с безмятежной улыбкой говорил: «В игры нужно играть с улыбкой, главное — настрой». А в следующую секунду начинал в ярости крушить мышь и клавиатуру.
Да, это была та самая игра про мужика в горшке, который передвигается с помощью молота. Название: «Преодолевая трудности с Беннеттом Фодди».
В мире Ли Вэня это была невероятно сложная инди-игра. Управление молотом с помощью мыши, простая цель — добраться до вершины. Но чтобы двигаться вверх, нужно было цепляться молотом за выступы, медленно и мучительно продвигаясь вперед. Из-за странного движка управление ощущалось непривычно, персонаж был скользким, и одно неверное движение могло привести к падению в самое начало. Стоило допустить малейшую ошибку, как все усилия шли прахом. После нескольких таких падений даже самый спокойный игрок начинал материться.
Вот это была настоящая хардкорная игра.
Последние два дня Ли Вэнь писал код, пытаясь идеально воссоздать оригинал. Несмотря на то что движок был дешевым, технологии этого мира оказались превосходными, и добиться того самого эффекта «скользкости» было непросто. К счастью, до попадания сюда он работал в игровой индустрии. Пусть он не делал блокбастеров, но зато создал кучу клонов мобильных игр — деньги не пахнут, как говорится. Опыт был солидный.
Через три дня игра была готова. Первым игроком, разумеется, стала Чэнь Жуй.
— Босс, сначала кондиционер, иначе разговор окончен! — отрезала она, когда Ли Вэнь предложил ей протестировать новинку.
В такую жару без кондиционера — это пытка. Ее волосы и футболка насквозь промокли от пота и неприятно липли к телу.
— Хорошо... — Ли Вэнь сдался. На самом деле, он и сам был на пределе.
Когда он включил кондиционер, гудение вентилятора показалось ему самой приятной музыкой на свете.
— Преодолеваем трудности с братишкой-молотом? Босс, ну и название у тебя... — Чэнь Жуй хотела съязвить, но, вспомнив, что живет у него на птичьих правах, тут же прикусила язык.
Она запустила игру. На экране появился мужик в горшке с молотом в руках. Вид был настолько нелепый, что она даже забыла про язвительные комментарии.
— Босс, а почему персонаж такой странный?
Ли Вэнь не ответил прямо: — Хватит болтать, начинай играть.
Даже на самом дешевом движке графика выглядела вполне достойно. По сравнению с оригиналом картинка была даже лучше, хотя на фоне других игр этого мира она все же проигрывала.
Чэнь Жуй перестала обращать внимание на нелепого героя и начала пробовать управление. Движения ощущались странно и неуклюже. Она попыталась взобраться на гору...
Через десять минут:
— Босс, что это вообще за игра?! А-а-а-а-а! Я сейчас сойду с ума! — Чэнь Жуй в ярости швырнула мышь на стол и испепелила Ли Вэня взглядом.
Тот не обращал на нее внимания, погруженный в свои мысли.
«Не то. Ощущение скользкости еще недостаточно сильное. Раз уж эта девчонка смогла забраться так высоко... нужно добавить сложности».
Чэнь Жуй была на грани нервного срыва. Игра была невероятно «ядовитой». Она терпеть ее не могла, но пальцы сами тянулись к иконке запуска. Каждый раз, когда после долгих усилий она добиралась до определенной высоты, нелепое столкновение молота с горшком приводило к падению в самое начало. Это повторялось раз за разом, сводя ее с ума. Ей даже казалось, что персонаж становится все более неуправляемым, а горшок — все более скользким.
Наконец, она сломала мышь. С покрасневшими глазами она вскочила со стула и бросилась на Ли Вэня, который как раз изучал рынок.
— Двоюродный брат, ты извращенец! Как ты мог заставить меня играть в это?! Я тебя убью!
За три дня ее психика была практически разрушена. Ей даже снилось, что она продолжает играть в эту бесконечную пытку. Оставалось лишь одно — устранить создателя этого кошмара, и тогда в мире воцарится покой.

Комментарии

Загрузка...