В окруженной скалами пещере множество низкорослых фигур было занято работой: клубился дым, во все стороны летели искры.Этот игрок принадлежал к расе дворфов. Продолжая наблюдать, Шэнь Сюань обнаружил во владении три действующие шахты.Уголь, медная руда и железная руда — все это важные ресурсы. Этому игроку и вправду повезло: он нашел три шахты. А если посчитать гномов-рабочих, их было 11 — примерно столько же, сколько у него самого.Кроме шахт, имелись две дворфские хижины (жилые дома), один склад и одна пещера (палатка). Похоже, ради развития экономики игрок пренебрег всем остальным. А если ему не повезет и он столкнется с игроком-грабителем, останется только терпеть удары и не давать сдачи.Заодно Шэнь Сюань изучал планировку владения. Окинув пещеру взглядом, он увидел, что несколько домов стоят живописно и упорядоченно, а гномы-рабочие трудятся размеренно и четко. Они добывали руду, переносили ресурсы или строили дома — словно огромная мастерская промышленной эпохи, где каждый занят своим делом, все строго и слаженно.Увидев такую картину, Шэнь Сюань заинтересовался этим загадочным игроком. Судя по характеру, тот был либо управляющим компании, либо профессиональным торговцем — только такие люди способны организовать себя, словно машину.Тут в голове у него начал складываться план.Сяо Юньжо тихо ждала, держась за Шэнь Сюаня и не говоря ни слова.Послышались шаги. Бородатый дворф в тяжелых доспехах неспешно подошел; увидев двоих, он не выказал ни удивления, ни страха.(MOUNTAINKING, уровень 4, воин, 190 очков здоровья, сила атаки 35, защита 10)Он легонько заткнул бронзовый боевой топор за пояс и, поклонившись по дворфскому обычаю, спросил:— Какое дело привело вас, двух гостей из дальних краев?«.» Шэнь Сюань остолбенел: не английский! Хотя дрянная программа-переводчик выдала несколько корявых переводов вроде «двое, гость, дело», он все равно не мог понять, что имел в виду игрок-дворф.В сетевых играх редко встречались игроки, не говорящие по-английски: ведь «мировым языком» еще пятьдесят лет назад был английский (теперь — китайский). Почти все игроки при встрече с незнакомцами говорили по-английски или по-китайски.Досада!Но мисс Сяо с улыбкой молчала.Странно!Пока он недоумевал, Сяо Юньжо подошла и тоже заговорила на тарабарщине.Не японский, не арабский, не язык туземцев Маврикия — неужели дворфский?— Хи-хи! — самодовольно отправила сообщение Сяо Юньжо, чрезвычайно гордясь тем, что владеет восемью языками.Затем через Сяо Юньжо он узнал, что игрок-дворф говорил на иврите. К счастью, из-за множества консорциумов и предприятий, созданных евреями по всему миру, редко используемый иврит тоже стал популярен и оказался одним из языков, которые выучила мисс Сяо.Как и предполагал Шэнь Сюань, MK действительно был торговцем. Ему постоянно приходилось вести дела и обсуждать контракты, поэтому на игру оставалось мало времени; в игру он пришел не для того, чтобы властвовать над миром, а просто для отдыха. Разумеется, казуальные игроки тоже не хотели терпеть притеснения от профессиональных игроков, поэтому MK состоял в организации.NEDD, полное название — Агентство национального экономического развития. Название выглядело запредельно крутым, но на деле это была гильдия, состоящая из игроков со всего мира, которые любили «фермерство». Агентство национального экономического развития не славилось боями, зато в управлении экономикой достигло мастерского уровня: обмен ресурсами и предметами между членами был чрезвычайно частым, что отражало огромную экономическую силу гильдии. Если заручиться их помощью, то даже совершенно бесполезный мусор можно превратить в сокровище и продать за высокую цену.Шэнь Сюань порадовался своему решению.MK не хватало продовольствия и армии, а ему — руды и помощников.В отличие от Поверхностного мира, в Подземном мире владения внутри государств не позволяли вести войну с размахом; здесь не было абсолютных союзников и абсолютных врагов.Поэтому через Сяо Юньжо он передал надежду на сотрудничество, и MK согласился.— MK говорит, что грибная еда очень полезна, и если удастся увеличить производство, он готов продавать ее от нашего имени. — Сяо Юньжо переводила и одновременно удивлялась: неужели Шэнь Сюань, который выглядел совсем неопытным, умеет вести дела?Шэнь Сюань понимал, что преимущество MK — в каналах поставок: он зарабатывает на разнице между покупкой и продажей. Хотя сам Шэнь Сюань мог бы провернуть то же самое, затраченные усилия не окупились бы. Гнаться за мелкой выгодой, забывая о развитии владения, — именно та ошибка, которую опытный игрок не должен совершать ни в коем случае.Стоит только дождаться, пока владение повысит уровень до деревенского центра, построить торговую палату и лавки — и его финансовое положение улучшится. Или же, когда у него будет достаточно транспортных войск, торговля с Толстяком станет неплохим выбором.— Почему я должен с тобой сотрудничать, друг-лорд?— Потому что сотрудничество позволит каждому получить то, что нужно. Твое владение расположено очень удачно: пещера служит защитой, его легко оборонять и трудно взять, но у тебя нет достаточной армии. Если игроки решат пойти на штурм, ты понесешь тяжелые потери.После того как владение полностью захватят, можно стать вассалом или отправиться в изгнание. Вассалитет означает потерю свободы, но безопасность будет обеспечена; в изгнании можно путешествовать и искать приключения как частное лицо, а когда придет время — снова отстроить город.При этом технологии, уровни, репутация, снаряжение и прочее сохранятся.В начале игры захватить чужое владение все еще очень трудно: силы сторон не сильно различаются, к тому же вмешиваются NPC. Это можно считать своего рода защитой для новичков.— К тому же разве для Подземного города не лучше получить помощь от башни магов? — Шэнь Сюань уверенно выложил свой главный козырь.— Вот оно что. — MK кивнул, посчитав его доводы очень убедительными.Ученики магии и алхимические големы, которых можно нанять в башне магов, — чрезвычайно важные атакующие юниты на войне. С помощью башни магов можно также получать снаряжение, свитки, зелья и другую поддержку, а еще право строить магические круги телепортации и защитные барьеры. Что ни возьми, все это невероятно важно; значение башни магов не требует пояснений.— Есть конкретное предложение о сотрудничестве? — спросил MK.— Во-первых, насчет ресурсов. Грибная еда хорошо продается. При текущем производстве я буду поставлять 75 юнитов в день для продажи. Учитывая цену слабого зелья жизни, считаю, что наиболее подходящая цена — 5 золота за юнит.— Слабое зелье жизни восстанавливает 30 очков здоровья, используется раз в день, стоит 50 золота. Цена — 5 золота за юнит. Ты прав. — одобрительно сказал MK, прикидывая, что в его руках товар можно продать по 8 золота за юнит.Не стоит думать, что золото не нужно: когда придет время нанимать солдат или строить высокоуровневые здания, понадобятся миллионы золота.— Затем — прокладка дорог. Если поручить это гномам-рабочим, можно сэкономить 20% времени на строительстве.— О! — У MK загорелись глаза. Он-то думал, что стоящий перед ним игрок так себе, но не ожидал, что тот знает даже скрытые свойства гномов-рабочих.
В окруженной скалами пещере множество низкорослых фигур было занято работой: клубился дым, во все стороны летели искры.
Этот игрок принадлежал к расе дворфов. Продолжая наблюдать, Шэнь Сюань обнаружил во владении три действующие шахты.
Уголь, медная руда и железная руда — все это важные ресурсы. Этому игроку и вправду повезло: он нашел три шахты. А если посчитать гномов-рабочих, их было 11 — примерно столько же, сколько у него самого.
Кроме шахт, имелись две дворфские хижины (жилые дома), один склад и одна пещера (палатка). Похоже, ради развития экономики игрок пренебрег всем остальным. А если ему не повезет и он столкнется с игроком-грабителем, останется только терпеть удары и не давать сдачи.
Заодно Шэнь Сюань изучал планировку владения. Окинув пещеру взглядом, он увидел, что несколько домов стоят живописно и упорядоченно, а гномы-рабочие трудятся размеренно и четко. Они добывали руду, переносили ресурсы или строили дома — словно огромная мастерская промышленной эпохи, где каждый занят своим делом, все строго и слаженно.
Увидев такую картину, Шэнь Сюань заинтересовался этим загадочным игроком. Судя по характеру, тот был либо управляющим компании, либо профессиональным торговцем — только такие люди способны организовать себя, словно машину.
Тут в голове у него начал складываться план.
Сяо Юньжо тихо ждала, держась за Шэнь Сюаня и не говоря ни слова.
Послышались шаги. Бородатый дворф в тяжелых доспехах неспешно подошел; увидев двоих, он не выказал ни удивления, ни страха.
(MOUNTAINKING, уровень 4, воин, 190 очков здоровья, сила атаки 35, защита 10)
Он легонько заткнул бронзовый боевой топор за пояс и, поклонившись по дворфскому обычаю, спросил:
— Какое дело привело вас, двух гостей из дальних краев?
«.» Шэнь Сюань остолбенел: не английский! Хотя дрянная программа-переводчик выдала несколько корявых переводов вроде «двое, гость, дело», он все равно не мог понять, что имел в виду игрок-дворф.
В сетевых играх редко встречались игроки, не говорящие по-английски: ведь «мировым языком» еще пятьдесят лет назад был английский (теперь — китайский). Почти все игроки при встрече с незнакомцами говорили по-английски или по-китайски.
Досада!
Но мисс Сяо с улыбкой молчала.
Странно!
Пока он недоумевал, Сяо Юньжо подошла и тоже заговорила на тарабарщине.
Не японский, не арабский, не язык туземцев Маврикия — неужели дворфский?
— Хи-хи! — самодовольно отправила сообщение Сяо Юньжо, чрезвычайно гордясь тем, что владеет восемью языками.
Затем через Сяо Юньжо он узнал, что игрок-дворф говорил на иврите. К счастью, из-за множества консорциумов и предприятий, созданных евреями по всему миру, редко используемый иврит тоже стал популярен и оказался одним из языков, которые выучила мисс Сяо.
Как и предполагал Шэнь Сюань, MK действительно был торговцем. Ему постоянно приходилось вести дела и обсуждать контракты, поэтому на игру оставалось мало времени; в игру он пришел не для того, чтобы властвовать над миром, а просто для отдыха. Разумеется, казуальные игроки тоже не хотели терпеть притеснения от профессиональных игроков, поэтому MK состоял в организации.
NEDD, полное название — Агентство национального экономического развития. Название выглядело запредельно крутым, но на деле это была гильдия, состоящая из игроков со всего мира, которые любили «фермерство». Агентство национального экономического развития не славилось боями, зато в управлении экономикой достигло мастерского уровня: обмен ресурсами и предметами между членами был чрезвычайно частым, что отражало огромную экономическую силу гильдии. Если заручиться их помощью, то даже совершенно бесполезный мусор можно превратить в сокровище и продать за высокую цену.
Шэнь Сюань порадовался своему решению.
MK не хватало продовольствия и армии, а ему — руды и помощников.
В отличие от Поверхностного мира, в Подземном мире владения внутри государств не позволяли вести войну с размахом; здесь не было абсолютных союзников и абсолютных врагов.
Поэтому через Сяо Юньжо он передал надежду на сотрудничество, и MK согласился.
— MK говорит, что грибная еда очень полезна, и если удастся увеличить производство, он готов продавать ее от нашего имени. — Сяо Юньжо переводила и одновременно удивлялась: неужели Шэнь Сюань, который выглядел совсем неопытным, умеет вести дела?
Шэнь Сюань понимал, что преимущество MK — в каналах поставок: он зарабатывает на разнице между покупкой и продажей. Хотя сам Шэнь Сюань мог бы провернуть то же самое, затраченные усилия не окупились бы. Гнаться за мелкой выгодой, забывая о развитии владения, — именно та ошибка, которую опытный игрок не должен совершать ни в коем случае.
Стоит только дождаться, пока владение повысит уровень до деревенского центра, построить торговую палату и лавки — и его финансовое положение улучшится. Или же, когда у него будет достаточно транспортных войск, торговля с Толстяком станет неплохим выбором.
— Почему я должен с тобой сотрудничать, друг-лорд?
— Потому что сотрудничество позволит каждому получить то, что нужно. Твое владение расположено очень удачно: пещера служит защитой, его легко оборонять и трудно взять, но у тебя нет достаточной армии. Если игроки решат пойти на штурм, ты понесешь тяжелые потери.
После того как владение полностью захватят, можно стать вассалом или отправиться в изгнание. Вассалитет означает потерю свободы, но безопасность будет обеспечена; в изгнании можно путешествовать и искать приключения как частное лицо, а когда придет время — снова отстроить город.
При этом технологии, уровни, репутация, снаряжение и прочее сохранятся.
В начале игры захватить чужое владение все еще очень трудно: силы сторон не сильно различаются, к тому же вмешиваются NPC. Это можно считать своего рода защитой для новичков.
— К тому же разве для Подземного города не лучше получить помощь от башни магов? — Шэнь Сюань уверенно выложил свой главный козырь.
— Вот оно что. — MK кивнул, посчитав его доводы очень убедительными.
Ученики магии и алхимические големы, которых можно нанять в башне магов, — чрезвычайно важные атакующие юниты на войне. С помощью башни магов можно также получать снаряжение, свитки, зелья и другую поддержку, а еще право строить магические круги телепортации и защитные барьеры. Что ни возьми, все это невероятно важно; значение башни магов не требует пояснений.
— Есть конкретное предложение о сотрудничестве? — спросил MK.
— Во-первых, насчет ресурсов. Грибная еда хорошо продается. При текущем производстве я буду поставлять 75 юнитов в день для продажи. Учитывая цену слабого зелья жизни, считаю, что наиболее подходящая цена — 5 золота за юнит.
— Слабое зелье жизни восстанавливает 30 очков здоровья, используется раз в день, стоит 50 золота. Цена — 5 золота за юнит. Ты прав. — одобрительно сказал MK, прикидывая, что в его руках товар можно продать по 8 золота за юнит.
Не стоит думать, что золото не нужно: когда придет время нанимать солдат или строить высокоуровневые здания, понадобятся миллионы золота.
— Затем — прокладка дорог. Если поручить это гномам-рабочим, можно сэкономить 20% времени на строительстве.
— О! — У MK загорелись глаза. Он-то думал, что стоящий перед ним игрок так себе, но не ожидал, что тот знает даже скрытые свойства гномов-рабочих.
П.П. Если вам понравился перевод, то поставьте лайк, киньте спасибо на главу и посмотрите мои другие переводы. Там много интересного)
П.П. Если вам понравился перевод, то поставьте лайк, киньте спасибо на главу и посмотрите мои другие переводы. Там много интересного)
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Онлайн-игра: Лорд Подземного города — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.