В комнате размером с лифт мерцали потолки разноцветных цифровых данных, создавая атмосферу высоких технологий, однако Чу Сыхэн даже не пытался в них вглядываться — он был полностью поглощен дата-панелью, плавающей прямо перед его глазами.
[Копия пройдена, идет подсчет наград]
[Оценка сложности копии: D]
[Оценка выполнения основного задания: B]
[Оценка побочного задания: истинное воплощение Ханако уничтожено. Оценка степени прохождения копии повышена на 1 уровень и теперь составляет B+, другие побочные задания не активированы]
[Оценка скрытого задания: скрытые задания не активированы, бонусных очков нет]
[Степень исследования копии: C, бонусных очков нет]
[Итоговая оценка игрока в копии: класс D, B+]
[Ваша награда: 150 очков опыта, 150 золотых монет, 80 очков закалки. Особый предмет: карта Истинный Злой Дух: Ханако]
[Полученные вещи/предметы: Изысканный Кулон]
[Подсчет завершен, ждем вас в следующем приключении]
Как только эта информация исчезла, система выдала следующее оповещение:
[Вы получили 2-й уровень, все основные характеристики базово выросли, пожалуйста, скорее распределите свободные очки]
Как же прекрасно. Это знакомое ощущение было поистине великолепным.
Чу Сыхэн чуть не прослезился от нахлынувших чувств. Он наконец-то ощутил подлинный вкус игры — по крайней мере, теперь его характеристики и системные сообщения не были заблокированы, как в самом начале...
Первым же делом он щелкнул пальцами, открыл панель личных характеристик и с неподдельным интересом принялся ее изучать.
Прежде всего — полоса опыта. Сейчас его шкала заполнялась до второго уровня с запасом в 50 очков, а для перехода со второго на третий требовалось 300. Он предполагал, что любому, кто успешно справляется с начальным этапом, система просто выдает опыт ровно первого уровня; что же до излишков, то они, должно быть, являлись бонусом за чуть возросшую оценку прохождения, поэтому система и накинула сверху еще 50 очков.
С золотом спешить пока не стоило: снаряжение на заре игры ценилось на вес золота, так что о ранних покупках экипировки думать не приходилось. Монеты куда лучше приберечь для приобретения восстанавливающих расходников. Кстати говоря, должны же в этой игре быть восстанавливающие предметы?
А вот очки закалки — вещь поистине бесценная.
Они использовались для повышения уровня мастерства навыков и их ранга. Чу Сыхэн бегло взглянул на интерфейс: на данный момент у каждого персонажа имелось всего семь ячеек под умения. Неизвестно, появится ли в будущем иной способ их расширения, либо... игровой гигант откроет функцию доната? Пополни счет на 648 юаней, получи статус VIP, и система сама добавит ячейку для навыка?
Отогнав эти сумасбродные мысли, Чу Сыхэн продолжил чтение.
Базовые характеристики персонажа выглядели привычно. Параметр ОЗ присутствовал практически в каждой игре, вот только в Нанькэ точное количество здоровья не указывалось — оно отображалось исключительно в процентах. Зато привычная шкала маны теперь называлась духовной силой, а прочие основные ветки делились на пять категорий: сила, ловкость, выносливость, мудрость и восприятие.
Сила влияла на переносимый вес, ближний и дальний физический урон, а также давала прибавку к урону профильных навыков.
Ловкость определяла скорость передвижения, скорость атаки, уклонение, точность и урон дальнего боя, а также усиливала ловкие умения.
Выносливость задавала верхний предел здоровья, грузоподъемность, стойкость к ударам, физическую защиту и скорость регенерации ОЗ, а также решала, как долго персонаж сможет бежать и сражаться без усталости.
Мудрость отвечала за максимум духовной силы, скорость ее восстановления, шанс успешного применения магических заклинаний, их мощь и сопротивляемость к магии.
Восприятие регулировало способность замечать детали окружения, скорость и глубину осознания происходящего, заблаговременное предчувствие опасности, а также точность использования навыков.
Каждая стартовая характеристика игрока равнялась 4 очкам. С каждым новым уровнем система автоматически прибавляла по единице к каждому параметру, а также выделяла игроку 5 свободных очков для самостоятельного распределения.
Похоже, в этой игре жесткое ограничение по уровню, — мгновенно сделал вывод Чу Сыхэн, будучи заядлым геймером, стоило ему лишь взглянуть на характеристики.
Ведь во всех играх действовало одно правило: чем сильнее вырастали базовые показатели с каждым уровнем, тем страшнее становился разрыв в силе между уровнями. Вдобавок, чем больше свободных очков выдавалось на руки, тем заметнее ощущалась разница между персонажами и их взаимовыручка или контрпик.
Разумеется, нельзя было исключать вариант, при котором бонусы от экипировки делались настолько безумными, что разница в качестве снаряжения первого ранга с лихвой перекрывала десяток уровней. В таких проектах упор делался на вещи, а не на самого героя.
Чу Сыхэн прокрутил экран дальше, но стоило ему добраться до раздела навыков, как он остолбенел.
Он прекрасно помнил описание своего врожденного умения Низшее Искусство Управления Духами, однако теперь рядом с Начальным Искусством Управления Духами красовалась крошечная иконка деревянного домика с надписью: Количество духов в Доме Еюаев: 1/1. Более того, описание активного эффекта навыка претерпело серьезные изменения.
Главное — добавилось несколько новых строк: Если степень одобрения духа по отношению к заклинателю достигает высшей отметки, дух может быть завербован в качестве личного карманного духа. Находясь в неактивном состоянии, карманный дух пребывает в особом пространстве под названием Дом Еюаев и не расходует духовную силу владельца. Количество духов, которых способен приютить заклинатель, зависит от суммы мудрости и восприятия: каждые 10 суммарных очков этих характеристик добавляют одну вакансию для духа (с округлением в меньшую сторону).
С прокачкой навыка Дом Еюаев будет открывать новые функции.
Важное примечание: получивший различные ранения дух может вернуться в Дом Еюаев на отдых. Даже при смертельных травмах он полностью исцелится за время прохождения одного подземелья. Однако если дух погибнет за пределами Дома Еюаев по любой причине, заклинатель безвозвратно утратит его.
Текущий приющенный дух: [Привязанный к Земле Дух: Ханако]
[Сила: 1]
[Ловкость: 1]
[Выносливость: 1]
[Мудрость: 4]
[Восприятие: 3]
[Описание: Чистейший сгусток добра, отделившийся от злого духа куклы Ханако. Лишенный ненависти как источника силы, он представляет собой обычного привязанного к земле духа, практически не способного к бою.]
Какая слабость... но как же на душе радостно.
Чу Сыхэн расплылся в широчайшей улыбке, ведь эта душа имела для него поистине незаменимое значение. К тому же он понятия не имел, каким станет характер Хираки Ёсино через десять лет и что ждет Ханако после возвращения в Юаньцзун. Судя по натуре ее дяди, на слишком уж теплый прием рассчитывать не приходилось.
Как здорово, что она сможет остаться рядом с ним. Только вот признает ли Ханако в нем прежнего старшего брата?
Впрочем, неважно. Он постарается стать для нее настоящим братом.
Настроение Чу Сыхэна мгновенно улучшилось, а симпатия к игре взлетела до небес. Мысленно он прикинул потенциал развития этого навыка.
На первый взгляд способность казалась весьма мощной. Позднее можно было раскачаться в стиле друида, вселяя духов в свое тело и трансформируясь. К тому же умение обладало эффектом снежного кома: используя текущих духов, можно подчинять более сильных. Единственным минусом были сумасшедшие требования к базовым характеристикам — судя по всему, дополнительную ячейку удавалось разблокировать лишь каждые два уровня.
Кроме того, если строить развитие персонажа вокруг этого навыка, придется вкачивать очки исключительно в мудрость и восприятие. Не превратится ли он в такого хрупкого мага? Или в будущем его выживаемость будет намертво завязана на вселенных в него духов?
Хотя... похоже, суть кроется совсем в другом.
Фраза С прокачкой навыка Дом Еюаев будет открывать новые функции звучала интригующе.
Чу Сыхэн целую минуту раздумывал, стоит ли делать этот навык ключевым для своего билда, после чего решительно влил все накопленные очки закалки прямо в шкафу прокачки умения. Их хватило ровно на один уровень, но когда он взглянул на стоимость следующего апгрейда, то едва не подпрыгнул — тот требовал целых 800 очков.
Тут же последовало системное уведомление:
[Ваш навык Низшее Искусство Управления Духами повышен до Начальное Искусство Управления Духами]
[Теперь каждые 9 суммарных очков мудрости и восприятия добавляют одну вакансию для духа]
[В Доме Еюаев открылось функциональное здание Место Поисков, подробный эффект можно узнать, нажав на иконку]
Место Поисков? Неужели...
Чу Сыхэн незамедлительно кликнул по иконке деревянного домика Дом Еюаев. Окружающая обстановка мгновенно переменилась: он очутился посреди бескрайних лугов, прямо перед скромной деревянной хижиной, пригодной разве что для временного ночлега. Сразу за домом темнел густой лес, уходящий своими кронами к подножию далеких заснеженных гор. Перед крыльцом же расстилалась огромная равнина, на горизонте которой угадывалась гладь бескрайнего водоема.
И это вы называете Домом Еюаев? — остолбенел Чу Сыхэн, пораженный масштабами локации.
Тут же его взгляд упал на младшую сестру Ханако. Она сладко спала на крыльце деревянной избушки, подложив под спину ворох одежды и прислонившись прямо к опорному столбу.
Ее тело полностью обрело плотность: за исключением легкой полупрозрачной дымки, выдававшей в ней призрака, черты лица и силуэт прорисовались четко. Судя по всему, она восстановилась великолепно.
Смешанный с трепетом восторг заставил Чу Сыхэна на цыпочках приблизиться к спящей. Он осторожно потыкал ее пухлую щечку.
М-м-м... — Ханако нахмурилась, недовольно засопела, замахала ручками и, перевернувшись на другой бок, продолжила спать.
До чего же беспечная...
Он ткнул ее в затылок — эффект оказался еще круче, Ханако даже глаза не открыла.
Тогда Чу Сыхэн взял да ущипнул ее за щеку, слегка потянув в стороны.
А-а-а-а, дурак, дурак, дурак! — Ханако с воплями отбилась ручками и ножками, просыпаясь, и сердито уставилась на Чу Сыхэна.
Ты меня помнишь? — с замиранием сердца спросил он.
Я тебе не дура какая-то, — фыркнула девочка и отвернулась, не желая на него смотреть.
Значит, Ханако по-прежнему считает его своим старшим братом?
На сердце у Чу Сыхэна потеплело. Он присел на корточки, уселся по-турецки и притянул Ханако к себе.
Тебе не любопытно, почему ты оказалась здесь? — продолжил он расспросы.
Та красивая старшая сестра мне всё объяснила, — Ханако, судя по всему, и не думала всерьез сердиться. Она развернулась, обвила правую руку Чу Сыхэна обеими руками и потерлась о нее щекой.
Чего? И что именно она сказала?
Она сказала, что братик спас меня оттуда, а потом принес меня, спящую, на этот остров. Велела спокойно подождать, и совсем скоро братик придет за мной.
А где сейчас эта красивая старшая сестра? — не унимался Чу Сыхэн.
Не знаю, ушла сразу после того, как всё рассказала. Еще сказала, что мы скоро увидимся. Я пыталась бежать за ней, но чем дальше шла, тем сильнее отдалялась, а потом она вовсе пропала, — пробормотала Ханако.
Э-э... неужели ты не заметила, что моя внешность изменилась? — Чу Сыхэн ломал голову над тем, как расценивать происходящее. Системные объяснения для NPC? Или здесь замешено что-то еще?
Ханако подняла голову, внимательно всмотрелась в лицо Чу Сыхэна и кивнула.
Сердце Чу Сыхэна сжалось: Что именно изменилось?
Ты стала еще глупее!
...Ладно, не стоит спорить с ребенком.
Поразмыслив немного, Чу Сыхэн наклонился к девочке и серьезно произнес:
Слушай, братику придется на какое-то время уходить по делам, но я обязательно буду навещать Ханако. А еще чуть позже я приведу новых друзей, чтобы тебе не было скучно. Договорились?
Угу, те красивые сестрицы мне так и говорили, — кивнула Ханако, показывая, что всё поняла.
Слушай, а сколько ты здесь уже находишься? — с любопытством спросил он.
Наверное... наверное, совсем чуть-чуть. Минут тридцать? Час? Здесь нет часов, я не знаю, — склонила голову набок девочка.
От получаса до часа... Чу Сыхэн мысленно прикинул временные рамки. После завершения копии он зашел в экран подведения итогов, прочитал системные уведомления и сразу переместился в Дом Еюаев — на всё про всё ушло от силы минут десять. Выходит, время внутри этого пространства текло примерно в три-пять раз медленнее, чем в реальном игровом мире. Само по себе это открывало огромные возможности, учитывая, что игровой мир и без того обгонял реальность в соотношении двенадцать к одному. Возможно, в будущем удастся как следует использовать эту разницу во времени.
Умничка Ханако, побудь пока одна, а братику нужно заняться делами. Как только освобожусь, сразу вернусь к тебе, хорошо? И обязательно захвачу нового друга.
Угу, Ханако всё понимает! Всё в порядке, братик, иди работай, я совсем не боюсь, — ни тени сомнения или страха в ее голосе. Напротив, она обошла Чу Сыхэна сзади и легонько подтолкнула в спину, подгоняя поскорее заняться делами.
До такой степени рассудительная, что аж сердце щемило. Чу Сыхэн вздохнул, напоследок погладив ее по макушке, после чего вышел из Дома Еюаев и вернулся в залитую разноцветными огнями комнату подведения итогов.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Дрожь бесконечного цикла — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.