Пасхалки — визитная карточка студии Фан Чэна. Их невозможно не заметить.
Однажды Ван в частной беседе услышал от Обезьяны, что их босс — настоящий фанат пасхалок. Он не мог допустить, чтобы в их играх их не было. Доходило до того, что даже внутриигровые гейм-дизайнеры натыкались на новые пасхалки, просто играя в собственные игры.
Если вы не нашли ни одной пасхалки — значит, вы играли недостаточно внимательно. В качестве наказания вам придётся начинать всё заново.
Теперь, оглядываясь назад, становится ясно, что в игре "Тёмный строитель" уже тогда были намёки на событие "Вторжение Теней". Решение лежало на поверхности — нужно было только присмотреться.
К счастью, я достаточно хорошо знал Фан Чэна, чтобы это заметить.
Обнаружив, что яркий свет действительно способен временно отгонять тьму, Ван расправил грудь, раскинул руки и встал так, чтобы камера стрима запечатлела его во всей красе.
[Чёрт, Ван в этот раз среагировал молниеносно. Прямо красавчик.]
[Чёрт, Ван в этот раз среагировал молниеносно. Прямо красавчик.]
[Да, красавчик вышел из него знатный.]
[Да, красавчик вышел из него знатный.]
[Хисс~ Ван что, теперь и головой начал думать? Вот это поворот!]
[Хисс~ Ван что, теперь и головой начал думать? Вот это поворот!]
[Он что, мозг обратно себе вставил после телешоу?]
[Он что, мозг обратно себе вставил после телешоу?]
На фоне "похвалы" Ван был доволен собой как никогда.
— Обожаю, когда вы меня ненавидите, но всё равно хвалите!
— Обожаю, когда вы меня ненавидите, но всё равно хвалите!
Правда, гнолл рядом с ним не видел, что происходит в стрим-комнате. Для него Ван просто странно позировал, и понять, чему тот радуется, он не мог.
— О боги, посланцы Внешнего Бога — это просто нечто.
— О боги, посланцы Внешнего Бога — это просто нечто.
Отогнав тьму, сияющий корабль устремился к ближайшей планете, а за ним, подобно личинкам, грызущим кости, тянулись Тени. Они не атаковали напрямую, но и не собирались отпускать свою добычу.
Тени, похоже, ненавидят яркий свет, но он их не уничтожает. Если Ван не ошибается, эти Тени имеют то же происхождение, что и в "Тёмном строителе".
А значит, игроки вполне могут использовать старые методы, чтобы избавиться от Теней. Хотя механики игр различаются, стоит изучить, как они пересекаются.
Быстрые игроки уже запустили "Тёмного строителя" заново. Сравнив характеристики Теней, они окончательно подтвердили: Фан Чэн — это Живой Бессмертный.
Проанализировав его прошлые игры, стало ясно: он не только мастер коммерческого геймдева, но и отличный психолог, играющий на ожиданиях игроков.
Его привычка вешать на игры неожиданные теги — уже мем. Даже "Распространяем традиционную культуру, начиная с себя" получила ярлык "образовательная игра" — будто бы умышленно вызывала бурю в комментариях.
Контент-мейкеры уже вовсю анализировали связи между играми. Это вызвало волну азарта, и игроки начали массово искать пересечения.
Из глубин форумов откопали Женскую Богиню Зла из "Тёмного строителя" и стали изучать каждый элемент сюжета.
На сабфоруме Game Inn началась настоящая истерия.
Всплеск активности был настолько резким, что даже админы сайта оказались в шоке. Если бы архитектура не была такой прочной — сайт бы лёг.
Игроки забыли о донатах и просто погрузились в расследование, сопоставляя мелочи, делая выводы и разгадывая замыслы Фан Чэна.
Когда всплыла информация о продолжении сюжета Женской Богини Зла, ажиотаж стал ещё сильнее.
А на форуме в топе закрепили сенсационную новость:
[Шок! Вот как игры могут быть связаны!] — Чэнь Жан
[Шок! Вот как игры могут быть связаны!] — Чэнь Жан
«Хотя, думаю, все уже догадываются, это стоит проговорить: Живой Бессмертный — это Фан Чэн».
«Хотя, думаю, все уже догадываются, это стоит проговорить: Живой Бессмертный — это Фан Чэн».
Согласно расследованию нового блогера, в "Космическом навигаторе" началось Вторжение Теней. NPC первого акта упоминает битву полубога с Древним Злом.
Согласно расследованию нового блогера, в "Космическом навигаторе" началось Вторжение Теней. NPC первого акта упоминает битву полубога с Древним Злом.
Тени из этой игры идентичны теням из "Тёмного строителя", и по карте звёзд видно, что обе игры происходят в одной звёздной системе.
Тени из этой игры идентичны теням из "Тёмного строителя", и по карте звёзд видно, что обе игры происходят в одной звёздной системе.
Сейчас игроки пытаются пройти сквозь Тени и попасть в мир "Тёмного строителя". Если получится — можно объединить персонажей из разных игр. Такой геймплей уже встречался, но впервые это делает китайский разработчик.
Сейчас игроки пытаются пройти сквозь Тени и попасть в мир "Тёмного строителя". Если получится — можно объединить персонажей из разных игр. Такой геймплей уже встречался, но впервые это делает китайский разработчик.
Представьте: вы используете магическое оружие из одной игры, чтобы победить Тени в другой, или летите на космолёте, чтобы освободить другой мир. Это коренным образом меняет подход и обогащает оба проекта.
Представьте: вы используете магическое оружие из одной игры, чтобы победить Тени в другой, или летите на космолёте, чтобы освободить другой мир. Это коренным образом меняет подход и обогащает оба проекта.
Это риск. Одна ошибка — и баланс игр рушится.
Это риск. Одна ошибка — и баланс игр рушится.
Но я преклоняюсь перед Фан Чэном за смелость.
Но я преклоняюсь перед Фан Чэном за смелость.
Он всегда действует без сценария и всё равно поражает. Его игры — настоящий подарок игрокам.
Он всегда действует без сценария и всё равно поражает. Его игры — настоящий подарок игрокам.
Спасибо, Фан Чэн.
Спасибо, Фан Чэн.
Эта новость открыла игрокам новые горизонты.
Они начали искать планету из "Тёмного строителя". Пусть большинство попыток оканчивались провалом, энтузиазм только рос.
Игровая валюта ушла на покупку нового корабля — "Койфу", что вдохнуло жизнь в уже подзабытую "Белочку", снова подняв продажи.
Игровая валюта ушла на покупку нового корабля — "Койфу", что вдохнуло жизнь в уже подзабытую "Белочку", снова подняв продажи.
"Тёмный строитель", "Космический навигатор" и "Космолёт Белочка" — три совершенно разные игры, но вместе они сработали как мощная рекламная кампания. Продажи всех трёх взлетели до небес.
"Тёмный строитель", "Космический навигатор" и "Космолёт Белочка" — три совершенно разные игры, но вместе они сработали как мощная рекламная кампания. Продажи всех трёх взлетели до небес.
На Bilibili кросс-промо между этими играми стали разбирать как кейс по успешному маркетингу.
Одни спрашивали, почему первой была сделана именно "Тёмный строитель". Другие — как "Белочка" связала всё в единую систему. А кто-то считал, что "заработок" в "Космическом навигаторе" — это был заранее подготовленный подарок игрокам.
В это время дома работал над проектом Цю Юй. Рядом с ним, в пижаме с ушами и пивом в руке, сидел Алан.
— Об этом уже даже в Галлии пишут, — вздохнул он.
— В Галлии? Я думал, им всё равно, — удивился Цю Юй.
— Не всем. Есть фанаты. Игры Фан Чэна — отличные по геймплею, а геймплей универсален.
— И что они говорят?
— Сейчас переведу... — Алан сделал глоток. — «Гениальная промо-стратегия, поразительная вселенная. Ещё в "Тёмном строителе" было понятно, что Фан Чэн уже задумал всю архитектуру мира и закладывал пасхалки заранее.»
— И тут же: «Нашим разработчикам стоит поучиться. Игры должны быть про фан, а не про политкорректность.»
— А потом какой-то комментатор пишет: «Обожаю Мукуай, но она меня будто игнорирует. Я играл в “Целителя”, но вместо Мукуая ко мне вышел непись. Прямо как расовая дискриминация».
— А потом какой-то комментатор пишет: «Обожаю Мукуай, но она меня будто игнорирует. Я играл в “Целителя”, но вместо Мукуая ко мне вышел непись. Прямо как расовая дискриминация».
— Я тоже не встретил Мукуая, — добавил Алан.
— Ты играешь с моего аккаунта. Это и есть Мукуай. Чего ты от меня хочешь?
— В Галлии за эксплуатацию детского труда уже бы арестовали, — проворчал Алан.
— Но это просто игра.
— Даже в играх теперь нельзя. Недавно игру чуть не закрыли, потому что в ней были только два пола, а не сто три.
— Вот поэтому ваши игры уже не радуют, — сказал Цю Юй.
Алан нахмурился — и понял, что Цю Юй прав.
Он продолжал читать комментарии. Галльская романтика и гиперболы радовали Цю Юя. Приятно, когда иностранцы хвалят твоих соотечественников.
Алан с усмешкой спросил:
— И как, не чувствуешь давления — тягаться с такими?
— Есть давление. Но всё нормально, — Цю Юй размял пальцы. — У Фан Чэна и реализм, и масштаб, и проработанная вселенная, и крутой код. У них наверняка свой движок, повторное использование ассетов, поэтому игры выходят быстро и качественно.
— А у тебя какие преимущества?
— Повторяемость.
Повторяемость — это не недостаток, а элемент дизайна. Многие делают игры "на гринд", чтобы продлить интерес: сложность, усиление чисел, грамотная обратная связь и т.д.
"Diablo 2" — лучший пример. Количество → качество → опыт.
В Tianyi Цю Юй отточил это мастерство. Его игры стали узнаваемыми именно благодаря повторяемости.
Пока Алан сочинял музыку, Цю Юй читал статьи о студии Фан Чэна.
Он думал: такой промоушен — случайность. Просто совпали популярность стримера, общая вселенная, пасхалки. Всё сложилось — и эффект взорвался.
Даже без этого хайпа, сами по себе их игры были бы топовыми. И именно это — по-настоящему страшно.
У Фан Чэна пасхалки — не фокус. Это система. Игроки уже привыкли их искать. Каждая новая игра — как вызов: найди связь с предыдущей.
"Фан Чэн Студио. Да, они и правда невероятны."
Пальцы Цю Юя задрожали — от волнения, не от страха.
Он понял: связанные игры — это не угроза, а вдохновение. Можно подумать, как добавить новые фишки, чтобы игра сама себя рекламировала.
Потирая пальцы, он снова начал печатать.
А в это время сам Фан Чэн сидел у себя в студии, смотрел на экран — и не понимал.
[Такого метода связывать игры мы ещё не видели!]
[Такого метода связывать игры мы ещё не видели!]
[Три игры — и все стали хитами.]
[Три игры — и все стали хитами.]
[Что означает прорыв студии Фан Чэна?]
[Что означает прорыв студии Фан Чэна?]
[Как студия отреагировала на открытие общей игровой вселенной?]
[Как студия отреагировала на открытие общей игровой вселенной?]
Он смотрел на заголовки и думал: Они правда про меня?
В статьях он выглядел почти как полубог: гений разработки, мастер маркетинга, легенда.
С утра в офисе на него все смотрели с благоговением. Новый сотрудник Лин Нань молча пялилась, не в силах вымолвить слово.
С утра в офисе на него все смотрели с благоговением. Новый сотрудник Лин Нань молча пялилась, не в силах вымолвить слово.
Операционный менеджер Ван Сяоин радостно заявила, что впервые видит, как геймплей сам стал рекламой.
Фан Чэн только недоумевал.
Внутри него, в месте, где обитал Пыльный Огонь, всё переливалось хаотичными цветами. Желание игроков к деньгам стало ступенькой к новым желаниям — и раскрыло, насколько непредсказуемо человеческое мышление.
Но... возможно, ещё не всё потеряно.
Если игроки сейчас сосредоточились на Тенях — значит, нужно дать им победить Тьму, восстановить мир. Тогда они снова захотят зарабатывать, а Пыльный Огонь очистится.
Вдохновившись, он повернулся к команде:
— Хуан Пин, готовь обновление! Пора связать “Тёмного строителя”!
— Я так и знал! — подпрыгнул Хуан Пин. — Я ещё в выходные предположил, что вы так решите, босс, и уже подготовил предложение!
— Отлично. Иди домой. Завтра не выходи.
— Принято. Сяо Доуцзы, передаю тебе проект. Лин Нань, работай с ним. А я — домой.
Лин Нань осталась стоять, глаза округлились, челюсть отвисла, тело затряслось.
Лин Нань осталась стоять, глаза округлились, челюсть отвисла, тело затряслось.
Не зря Сюй Цинлин говорила, что перерабатывать здесь не стоит.
Не зря Сюй Цинлин говорила, что перерабатывать здесь не стоит.
В этой студии переработка — это способ... уволиться?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры. — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.