На следующее утро Гао Тяньюнь покинул офис, разбудившийся звонком от управляющего торгового центра, и направился на площадь.
На площади, словно утки на гриле, томилась толпа игроков — вытягивали шеи, ожидая, когда откроется торговый центр.
Управляющий, торопливо подбежав к Гао Тяньюню, с воодушевлением сказал:
— Босс Гао, десяти автоматов недостаточно. Может, установим ещё двадцать? У нас шесть этажей, по пять на каждый. Так игроки смогут равномерно распределиться по очередям, будет удобнее.
Увидев, что Гао Тяньюнь молчит, он продолжил:
— Аренду брать не будем, разделим прибыль — 40 на 60. Эти автоматы — настоящие артефакты божественного уровня для привлечения клиентов.
В последнее время дела шли неважно. Хоть после Нового года поток посетителей немного вырос, торговый центр всё ещё выглядел полумёртвым. Множество пустующих помещений — беда и для самих арендаторов, и для владельцев центра.
Но вчера ситуация изменилась: покупателей действительно стало больше. Хоть основная масса пришла из-за игровых автоматов, некоторые купили чай с пузырьками, другие — перекусили или пообедали неподалёку, и продажи у части магазинов улучшились.
Если удастся закрепить этот поток, возможно, дела некоторых арендаторов пойдут на лад, а следом оживёт и весь торговый центр.
Вслушавшись в искренние слова управляющего, Гао Тяньюнь кивнул и дал согласие.
Проверив телефон, он увидел несколько пропущенных вызовов — это звонили управляющие других ТЦ, с которыми он раньше сотрудничал. Они разглядели потенциал игровых автоматов, почуяли «мясо» — и предложили разместить автоматы у себя.
Капитал всегда любит следовать за прибылью.
А представители капитала — управляющие ТЦ — обладают тонким чутьём на бизнес-возможности. Они тянули к Гао Тяньюню «оливковую ветвь», желая наладить сотрудничество.
Некоторые запросы даже пришли из-за рубежа. Кто бы мог подумать, что даже французы узнали о его автоматах?
Он установил всего десять аппаратов вчера — как же они, чёрт возьми, уже унюхали аромат на другом конце Земли?
Гао Тяньюнь не мог этого понять.
Прикинув возможное масштабирование по стране и за рубеж, он понял: недавние инвестиции как раз хватят, чтобы наладить полноценную производственную линию. А дальше — от Жунчэня — по всей стране и за границу.
Бизнес-модель могла остаться прежней, только способ оплаты нужно обдумать — брать ли деньги за время или за количество игр. Но это уже мелочи, можно было по ходу подстроиться под рынок.
Если всё пойдёт по плану, одни дивиденды Фан Чэну в этом году окупят весь его вклад.
Хвастливые заявления, что Фан Чэн делал в прошлом году, начинают сбываться уже в начале нового, и Гао Тяньюнь ощущал, что Фан Чэн и впрямь обладает бизнес-интуицией на уровне удачи — стоит только прикоснуться, и всё идёт в рост.
Довольный, он выдохнул с облегчением и принялся связываться с фабрикой, чтобы продолжить производство.
В отличие от воодушевлённого Гао Тяньюня, Фан Чэн чувствовал некоторое беспокойство.
Ему казалось неправильным, что игроки трудятся ради развлечения, а с них ещё и взимается плата за такую скучную игру.
Не то чтобы он боялся, что это станет «демоном сердца» или духовной проблемой — просто как Бессмертный, он всегда чувствовал дискомфорт от долгов, особенно в таком масштабе.
Когда пришло время работать, он нахмурился и глянул в окно — его взгляд прошёл сквозь стены и фасад ТЦ и устремился на игроков, выстраивавшихся в очередь, чтобы поиграть в «Космический Корабль Белки».
— Хм... Хуан Пин.
Названный Хуан Пин обернулся:
— Что случилось, босс?
— Вчера ты играл в автоматы внизу?
Хуан Пин сузил глаза:
— Босс, в следующий раз, когда будете делать новую игру, дайте хотя бы взглянуть заранее, а?
— А то в этот раз, скажем так... скучновато вышло. Обсудим в следующий раз.
Сердце Хуана Пина чуть дрогнуло — как это, «скучно»? Ведь это же была игра высочайшего класса!
Жанр скролл-шутеров когда-то был популярен, но в последнее время — сплошное разочарование. Игры всё сложнее, боссы — непобедимы годами. Некоторые даже делали ставку на «непроходимость» ради пиара.
Сложность стала самоцелью — и обычные игроки просто перестали играть. Так жанр загнал себя в угол, обслуживая лишь хардкорщиков.
А кое-кто ещё пытался гнаться за реализмом — результатом стали такие заморочки в управлении, что клавиш на клавиатуре стало не хватать.
Но «Космический Корабль Белки» предложил другой путь.
Игровой процесс и VR дали чувство реализма, прогрессирующего до уровня сногсшибательной мощности кораблей. Желание игроков становиться сильнее удовлетворялось полностью. Продажа по модели аркадного автомата — не новость, но прибыль, по подсчётам, выходила очень приличная.
И всё это — «на коленке» от босса. А вон оно как «выстрелило».
Хуан Пин был уверен — скоро и другие разработчики подхватят эту идею, начнут делать VR-шутеры и продвигать весь сегмент.
Но у Фан Чэн Студио был Кирин Индастриз, и каждый симулятор поставлялся с предустановленным «Космическим Кораблем Белки». Студия всегда будет на шаг впереди. Чем больше конкурентов, тем шире охват — и всё это продвигает Фан Чэн Студио.
Чем больше он об этом думал, тем изящнее ему казалась эта стратегия.
Кроме названия игры. Ну, можно было бы и получше придумать... Хотя это уже фирменный стиль студии, и игроки, похоже, привыкли.
Увидев, что Хуан Пин погрузился в размышления, Фан Чэн подождал, пока тот всё обдумает, и затем спросил:
— Мне кажется, игра немного скучная. Может, компенсировать игрокам?
— Компенсировать? За что?
— За психологическую травму, полученную от скучной игры.
— Тогда 90% геймдев-компаний мира нужно оштрафовать и обанкротить. Кстати, я давно думал: может, сделаем универсальный пропуск? Все игры студии можно объединить в один аккаунт. Один логин — и доступ везде.
Фан Чэн задумался — и согласился:
— Мы могли бы связать сайт с Game Inn, чтобы игрокам было удобно переходить. И ещё — можно оживить пасхалку Мукуая. Не уверен, насколько это сложно в реализации, но если сделать Мукуая постоянным персонажем на платформе, это будет как сюрприз и компенсация.
Рядом стоящая Тянь Сюань сразу обратила внимание — если Мукуай будет появляться в каждой игре, у неё будет больше возможностей «возвращать заслуги» игрокам и не бояться долгов.
Идея Хуана Пина очень понравилась Фан Чэну.
После недолгого размышления он кивнул:
— Хорошо, займусь этим.
Он отправил Хуана Пина по делам, а сам стал размышлять, как объединить все игры в единую платформу.
Его физическое тело осталось на месте, а Первородный Дух уже перешёл в Зеркальную Вселенную, планируя реализацию.
— Первым делом — нужно пространство.
По его команде, рядом начал собираться пыльный туман, формируя обширную землю — будущую платформу для игроков.
— Далее — Небесные Законы.
Он призвал Тянь Сюань.
Теперь, в блестящих одеждах, с восстановленными силами, она могла включить это пространство в своё управление.
Поклонившись, она бросила пучок лилий на землю перед собой.
Цветы растворились в точках света — и земля ожила, обретя дыхание, как живое существо.
После этого появились Мукуай.
Сначала — гигантские, начавшие изменять ландшафт в соответствии с идеями Тянь Сюань.
Потом — мелкие, настраивавшие почву, воду, воздух и сажавшие растения.
Наконец — обычные, строившие дома. Каждый игрок получит собственного Мукуая, который поможет освоиться.
Фан Чэн установил Телепортационные Врата, через которые игроки могли путешествовать по разным мирам и играм.
Теперь игроки будут создавать персонажа здесь, а дальше перемещаться в игры.
Мукуай станут гидами, а знакомство с играми — их обязанностью. Это разгрузит сотрудников студии.
Все функции будут протестированы, а затем внедрены повсеместно.
Разобравшись с задачами, Первородный Дух вернулся на место. А Мукуай приступили к связыванию с игроками через магическую энергию Фан Чэна.
Первым пасхалку увидел Чэнь Жан.
Компания Кирин имела офис в Мо-сити, и туда тоже поставили VR-симуляторы.
Узнав, что это новый проект Фан Чэн Студио, Чэнь Жан быстро подал заявку и рванул тестировать.
Он слышал слух: «Космический Корабль Белки» получил обновление.
Теперь доступен универсальный пропуск, и в игре спрятана особенная пасхалка — но не каждый её найдёт.
Войдя в игру, он зарегистрировался, ввёл ник и услышал голос Альфы, направивший его в кабину.
Вокруг — корабль, белка на техобслуживании, но ничего особенного.
— Видимо, мне не повезло...
— А мне кажется, всё неплохо, — раздался голос.
Чэнь Жан резко поднял голову.
Перед ним — Мукуай, улыбается, машет. Затем — прыг в кабину, размер уменьшился, сел рядом, потрепал по голове:
— Не думал, что ты будешь белкой. Смотришься мило. Ладно, расскажу, что делать. Слушай внимательно.
— Ты Мукуай?
— Да.
— Не какой-то другой? Не чужой?
Мукуай снова потрепал его и крепко обнял:
— Не волнуйся. Я — твоя Мукуай. Всегда буду рядом.
— Не волнуйся. Я — твоя Мукуай. Всегда буду рядом.
В тот момент Чэнь Жан окончательно стал фанатом студии.
— Ладно, продолжаем. Первый шаг — вперёд, в атаку!
— Вперёд!
Музыка заиграла, корабль взмыл в небо — в бой за спасение белок.
А где-то ещё — Семэнь Вайдао тоже увидел своего Мукуая 1234.
Они переглянулись. Мукуай вздохнула:
Они переглянулись. Мукуай вздохнула:
— Мы прощались всего пятнадцать минут назад. Ты ушёл, сказав, что занят. Что означает «занят»?
— Эм...
— Ты хочешь сказать, что случайно споткнулся, упал в игровой капсуле, случайно оплатил запуск и случайно попал ко мне?
— Можно я сотру это оправдание и попробую снова?
— Вздох...
— Просто захотел поиграть. А говорить тебе идти в другую игру — как будто... ну, ты понимаешь...
— Я не понимаю, — мрачно ответила Мукуай.
— Я не понимаю, — мрачно ответила Мукуай.
— Эм...
Семэнь, обычно остроумный, молча сел в кресло. Альфа активировала взлёт. Корабль устремился вперёд — в зону искажённого пространства.

Комментарии

Загрузка...