В отличие от Фан Чэна, которому требовалось использовать «Заклинание Бессмертного», чтобы перевести статью и понять её суть, многие люди и без того прекрасно умели разбираться в новостях. Некоторые уже начали анализировать отчёт, вычленяя из него разные ключевые моменты.
По ряду причин, в прошлом отечественная игровая индустрия отошла от мейнстрима.
Отсутствие игровых консолей как платформы привело к тому, что у китайских игроков не сложилось общее понимание ценности качественных одиночных игр, из-за чего и геймплей страдал. На смену пришли сравнительные рейтинги, жёсткая конкуренция и лутбоксы — как основной способ заработка. Так начался расцвет браузерных и мобильных игр.
Платное привлечение трафика, «накрутка» серверов, заказные обзоры... Индустрия на время оказалась во власти капитала. Но в последние годы произошли изменения, открывшие иные возможности.
Недавние отличные продажи игр студии Фан Чэна доказали, что даже одиночные премиум-игры вполне могут приносить прибыль.
Связана ли с этим политика послаблений — сказать трудно.
Однако факт смягчения ограничений отрицать невозможно.
На фоне разномастных мнений одни утверждали, что это приведёт к мощному вторжению иностранных игр, и что слабая оборона местных разработчиков рухнет в один миг.
Другие же считали, что это сродни вступлению в ВТО: усиление внутренней конкуренции лишь оздоровит рынок, а отечественные игры смогут претендовать на культурный экспорт по всему миру.
Как бы там ни было — всё уже произошло. Крупным компаниям теперь оставалось лишь адаптироваться к новой среде, чтобы не быть сметёнными бурными волнами перемен.
Компания Тяньи, как крупный игрок на рынке, ещё до китайского Нового года знала, к чему всё идёт.
Они начали активно готовить почву, решив использовать филиал в Жунчэне в качестве экспериментальной площадки.
Согласно стратегии, они собирались импортировать партию иностранных игр для локального релиза и запуска, а в Жунчэне создать отдельную команду, отвечающую за локализацию.
Набравшись опыта, эту группу планировали разделить и реорганизовать, поручив ей международные релизы и исследования в сфере локализации.
Из-за череды неудач филиал Тяньи в Жунчэне больше не имел квоты на предложение собственных игровых проектов.
И хотя они формально выступали как издатель, по мнению руководства, им предстояло строго следовать указаниям партнёров. Даже если предлагались свои корректировки — они должны были быть минимальными.
Это походило скорее на ситуацию, где деньги отдаёшь ты, а роль у тебя — как у филиала-дочернего предприятия.
Хотя такие условия главе филиала Чжан Пину и не нравились, спорить с головным офисом было бессмысленно.
Для игровой студии главное — делать хорошие игры.
Для игровой компании главное — зарабатывать деньги.
А все игры, предложенные головным офисом, были и прибыльны, и популярны. Поэтому ключевая задача заключалась в грамотной локализации.
Именно по этой причине, несмотря на раздражение, Чжан Пин заблаговременно подготовил просторный офис и отправил людей встречать гостей в аэропорт Шуанлю.
На этот раз партнёром по сотрудничеству стала вторая по величине компания из Галии — Cat and Mouse Entertainment.
Её основатель был ярым фанатом «Тома и Джерри», поэтому и назвал фирму в их честь.
Золотые времена Cat and Mouse пришлись на десятилетие назад, но из-за расточительности в период расцвета компания надорвала финансовую цепочку. Популярные игровые IP пришлось распродавать, и теперь они выживали в основном за счёт лицензирования старых игр.
Хотя громких релизов в последние годы не было, несколько проектов имели высокий уровень проработки. При правильной локализации — прибыль гарантирована.
В делегации Cat and Mouse насчитывалось не менее одиннадцати человек.
Внешне они не особо походили на галлов — серьёзные лица и деловая строгость скорее напоминали пруссаков.
Прилетев в Тяньи, они даже не подумали отдохнуть после перелёта. Сразу же прошли в переговорную, запустили свою игру и начали презентацию.
Говорили на чистейшем французском — быстро и без пауз, так что приглашённому переводчику приходилось постоянно просить их остановиться, чтобы успеть перевести.
Каждый раз, пока переводчик объяснял сказанное, французы молча смотрели на Чжан Пина, словно оказывая давление.
Чжан Пин понимал: это психологическая атака.
Но ведь они — партнёры, а такие мелочные приёмы раздражали.
Тем не менее, если бы игра была действительно хорошей — он бы смирился.
Однако они привезли не что-то новое, а старую игру Magic Dynasty.
Пару лет назад, когда жанр battle royale взлетел, Magic Dynasty тоже поймала волну и обрела определённую популярность. До сих пор у неё есть своя база игроков.
Маги, рыцари, жрецы, друиды... все знакомые архетипы жанра fantasy были в наличии. А также уникальные классы вроде «ртутных людей» и «узников».
Да, игра неплохая. Но, откровенно говоря, Чжан Пин бы предпочёл, чтобы они привезли что-то вроде Murderer или Invasion Action — свежие хиты с перспективами и без прямой конкуренции с проектами Фан Чэна.
Не дожидаясь конца презентации, Чжан Пин перебил:
— С презентацией я ознакомился заранее, так что скажу прямо. Magic Dynasty — да, классика в жанре battle royale. И если бы вы предложили её год назад, я бы с радостью занялся выпуском. Но сейчас в Китае уже есть отличные игры в этом жанре, и количество активных игроков у некоторых уже превысило миллион.
После перевода один из французов поднял брови:
— Но я о такой игре не слышал.
— У неё нет французской версии.
— Это только доказывает, что она недостаточно хороша, раз даже не заслужила перевода на французский.
Шутка вызвала общий смех.
Блондин во главе группы похлопал в ладоши, усмирив остальных, и обратился к Чжан Пину, лицо которого потемнело:
— Понимаю ваши сомнения. Но поверьте, Magic Dynasty — выдающаяся соревновательная игра. К тому же мы готовим по ней крупный турнир. Подготовка велась давно, и я уверен, это даст мощный толчок продажам и выручке.
Снятие запрета на международные игры также означало появление классических международных турниров. Именно по этой причине головной офис Тяньи и решил сотрудничать с Cat and Mouse.
Хотя игры у них уже второго эшелона, зато в организации ивентов им не откажешь. И именно это — опыт проведения мероприятий — интересовал Тяньи.
Пока Чжан Пин ломал голову, как бы убедить их изменить планы, французы уже решили, что возражений нет, и обратились к остальным:
— Есть ли ещё вопросы?
Некоторое время было тихо, но потом из угла раздался голос:
— Можно узнать, в каком формате будет проходить турнир?
Чжан Пин повернулся. Это был Цю Юй, с тёмными кругами под глазами, поднявший руку.
Чжан Пин повернулся. Это был Цю Юй, с тёмными кругами под глазами, поднявший руку.
Переводчик посмотрел на Чжан Пина, тот кивнул.
— Отличный вопрос, — одобрил блондин. — Игроки будут разбиты на команды, каждая региональная лига выставит по двадцать команд, и они сразятся за титул чемпиона.
После краткого объяснения формата он посмотрел на Цю Юй:
— Всё понятно?
— Понятно, но... Это не совсем правильно. У вас уже был опыт проведения турниров по battle royale?
— Нет, это наш первый раз. Но трудностей быть не должно: Cat and Mouse Entertainment — зрелая компания, у нас уже были проекты схожего рода.
— Но не battle royale, верно? Можно ли сказать, что вы просто используете Тяньи как подопытных кроликов, чтобы обкатать свою идею? Насколько мне известно, ни один турнир по battle royale пока не был успешным — слишком много нерешённых проблем.
Переводчик собрался было перевести, но Чжан Пин жестом его остановил.
— Не надо. Скажи им, что сейчас перерыв. Обсуждение продолжим позже. Цю Юй, пойдём со мной.
Он вывел его в лестничный пролет.
Он вывел его в лестничный пролет.
Цю Юй был невысоким, но и Чжан Пин был не выше. Оба стояли у лестницы, явно обсуждая серьёзное. Остальные курильщики благоразумно ушли.
Цю Юй был невысоким, но и Чжан Пин был не выше. Оба стояли у лестницы, явно обсуждая серьёзное. Остальные курильщики благоразумно ушли.
Чжан Пин достал «Юйси», протянул сигарету Цю Юй и закурил сам.
Увидев, что он не берёт, снова зажёг зажигалку и поднёс:
Увидев, что он не берёт, снова зажёг зажигалку и поднёс:
— Я бросил...
— Я бросил...
— Ой, извини.
Он потушил зажжённую сигарету о перила, но назад не забрал. Потом спросил:
— Что ты об этом думаешь?
— В каком смысле?
— Насчёт турнира.
— Очевидно же: они хотят провести соревнование, чтобы усилить влияние своей игры. Китайский рынок огромный — им хочется урвать кусок.
— Продолжай.
— Но формат-то сырой. Соревнования по battle royale до сих пор никто толком не провёл. Все ищут решение, но стандартные подходы не работают.
Чжан Пин опёрся на стену, помолчал, вздохнул:
— Обидно, но мы тоже не можем это решить. Давление сверху огромное — придётся сотрудничать.
— Ну, тогда просто тянем время. Через пару дней они и сами всё поймут.
Хладнокровие Цю Юй дало Чжан Пину идею.
Он прищурился:
— Слушай... А у тебя, часом, нет каких-то новостей?
— Информацию может найти любой. У Fang Cheng Studio вот-вот стартует турнирная программа по «Тихому Культивированию».
— Информацию может найти любой. У Fang Cheng Studio вот-вот стартует турнирная программа по «Тихому Культивированию».
Чжан Пин нахмурился, потом кивнул:
— Верно. Но при чём тут это?
— Они ведь не дураки. Сейчас нас используют как полигон, но если появится успешная модель, они тут же её примут. У Фан Чэна сильная команда, я уверена — у них есть план. Иначе не стали бы так тратиться.
— Они ведь не дураки. Сейчас нас используют как полигон, но если появится успешная модель, они тут же её примут. У Фан Чэна сильная команда, я уверена — у них есть план. Иначе не стали бы так тратиться.
— Ты уверен?
— Ты уверен?
— Насчёт всего — нет. Но это Fang Cheng Studio.
— ...Это да.
Что уж говорить — студия Фан Чэна стала золотым брендом игровой индустрии.
Даже проиграв им дважды, Чжан Пин признавал: они развиваются слишком быстро, и игры у них всё интереснее.
Кроме того, говорили, что они заключили стратегическое партнёрство с «Кирин Индастриз». Хоть их VR-платформа и нишевая, но даёт надёжную защиту — убытков не будет в любом случае.
Об этом мечтает каждый разработчик.
— И сколько, по-твоему, можно тянуть?
— Примерно две недели. Программа выходит по две серии в неделю. Через две недели выйдут четыре эпизода — будет и рейтинг, и отзывы зрителей. Французы тоже заметят.
— Две недели...
Головной офис требовал начать через неделю.
Но если начать, всё встанет в бетон: потом не переделать. Пострадает и процесс, и мораль команды.
А если французы упрутся как багеты — хуже вдвойне.
Чжан Пин сам считал, что классический формат турнира провальный.
Если они облажаются — французы потеряют только идею, а они — работу.
Он внимательно посмотрел на Цю Юй и, глубоко вдохнув, серьёзно сказал:
— Цю Юй, когда Кункун уходил, он порекомендовал тебя лично, назвав тебя игровым гением. Я тоже следил за твоей работой в малой группе — результат впечатляющий. Так что скажи: могу я тебе доверять?
Цю Юй уставился на него как на призрака:
Цю Юй уставился на него как на призрака:
— Я обычный младший планировщик, а вы на меня давите? Кто здесь президент — вы или я?
— Ты знаешь, что я президент, и всё равно говоришь со мной в таком тоне!
— В худшем случае уволюсь. Сейчас какой век, чтобы терпеть такое.
— Ты...
Смотря на этого пост-нулевых, Чжан Пин чувствовал: пришло новое поколение.
Смотря на этого пост-нулевых, Чжан Пин чувствовал: пришло новое поколение.
Но за этим высокомерием стоял реальный талант — именно его идеи вдохнули жизнь в умирающее подразделение. Обычный планировщик на такое не способен.
Но за этим высокомерием стоял реальный талант — именно его идеи вдохнули жизнь в умирающее подразделение. Обычный планировщик на такое не способен.
Помолчав, он хлопнул его по плечу:
Помолчав, он хлопнул его по плечу:
— Понял. Я тебе верю. Протяну время на две недели. Если сработает — ты почти что главный планировщик.
— А если нет?
— Тогда меня здесь больше не будет.
Глядя на серьёзного Чжан Пина, Цю Юй подумал: видимо, должность у него уже в кармане.
Пора подумать, какую игру делать дальше.

Комментарии

Загрузка...