[В чём секрет маркетинговых приёмов студии Фан Чэна?]
[В чём секрет маркетинговых приёмов студии Фан Чэна?]
[Три способа продать игру так же хорошо, как "Ботанический сад"]
[Три способа продать игру так же хорошо, как "Ботанический сад"]
[От безвестности до миллионов продаж: что студия Фан Чэна сделала правильно]
[От безвестности до миллионов продаж: что студия Фан Чэна сделала правильно]
[Что важнее — качество игры или маркетинг?]
[Что важнее — качество игры или маркетинг?]
Читая одну статью за другой, Фан Чэн чувствовал нарастающее недоумение.
Он не мог понять, почему, проведя всего несколько дней в размышлениях о Небесном Дао, вернувшись, он обнаружил, что шум вокруг «Ботанического сада» полностью изменился.
Неудачи — не страшны. В прошлой жизни он терпел их не раз. Вон, однажды хотел просто убить демона, а в итоге снес его логово целиком.
Но даже у провала должна быть причина.
Не может же всё происходить вот так вот просто — без всякой логики.
Он наугад кликнул по одной из статей. Автор писал так, словно говорил вовсе не о его студии.
"Изумительно хитрые маркетинговые приёмы, тонкое позиционирование. Студия Фан Чэна показала, каким должно быть отношение у по-настоящему хорошего разработчика."
"Изумительно хитрые маркетинговые приёмы, тонкое позиционирование. Студия Фан Чэна показала, каким должно быть отношение у по-настоящему хорошего разработчика."
"В эпоху, когда большинство игр старается выложить всё лучшее в первые два часа, лишь бы игрок не успел вернуть деньги, оставшаяся часть зачастую сшита кое-как: нудные побочные задания, утомительные сборы коллекционных предметов, — лишь бы растянуть игру на десятки часов."
"В эпоху, когда большинство игр старается выложить всё лучшее в первые два часа, лишь бы игрок не успел вернуть деньги, оставшаяся часть зачастую сшита кое-как: нудные побочные задания, утомительные сборы коллекционных предметов, — лишь бы растянуть игру на десятки часов."
"Открытые миры намеренно не вводят быстрые перемещения. Якобы — ради реализма. Но на деле — чтобы заставить тебя бегать по карте и тянуть время."
"Открытые миры намеренно не вводят быстрые перемещения. Якобы — ради реализма. Но на деле — чтобы заставить тебя бегать по карте и тянуть время."
"Игра с пятью сотнями квестов? На деле — десяток действительно оригинальных, все остальные повторяются. И, конечно же, все интересные — в первые два часа."
"Игра с пятью сотнями квестов? На деле — десяток действительно оригинальных, все остальные повторяются. И, конечно же, все интересные — в первые два часа."
"Индустрия игр всё больше напоминает индустрию обмана. Все заняты тем, как вовлечь игрока, и забывают, как его удовлетворить."
"Индустрия игр всё больше напоминает индустрию обмана. Все заняты тем, как вовлечь игрока, и забывают, как его удовлетворить."
"И потому игра студии Фан Чэна — приятнейший сюрприз."
"И потому игра студии Фан Чэна — приятнейший сюрприз."
"Великолепное вступление, геймплей, доставляющий всё больше удовольствия, по мере исследования мира открываются тайны, и ты получаешь дары. Такой эффект, будто открываешь коробку с сюрпризом. Я не испытывал такого уже очень давно."
"Великолепное вступление, геймплей, доставляющий всё больше удовольствия, по мере исследования мира открываются тайны, и ты получаешь дары. Такой эффект, будто открываешь коробку с сюрпризом. Я не испытывал такого уже очень давно."
"Я потерял веру в отечественные игры. Но благодарен студии Фан Чэна — они вернули мне надежду, когда я уже почти сдался как геймер."
"Я потерял веру в отечественные игры. Но благодарен студии Фан Чэна — они вернули мне надежду, когда я уже почти сдался как геймер."
"Они не боятся спрятать лучшее напоследок, потому что знают: стартовая закуска уже убедила тебя остаться, а блюда потом — заставят вспоминать ещё долго."
"Они не боятся спрятать лучшее напоследок, потому что знают: стартовая закуска уже убедила тебя остаться, а блюда потом — заставят вспоминать ещё долго."
"Студия Фан Чэна — как опытный повар. Он открыл маленький ресторанчик, сидит у дороги, любуется пейзажем. Проходя мимо, ты не услышишь зазывания, только увидишь скромную табличку с сегодняшним меню."
"Студия Фан Чэна — как опытный повар. Он открыл маленький ресторанчик, сидит у дороги, любуется пейзажем. Проходя мимо, ты не услышишь зазывания, только увидишь скромную табличку с сегодняшним меню."
"Ты сомневаешься: раньше тут был ресторан с карри. Только первая половина блюда была карри, а вторая — какая-то дрянь. Но к тому моменту, когда ты это понял, время возврата уже прошло."
"Ты сомневаешься: раньше тут был ресторан с карри. Только первая половина блюда была карри, а вторая — какая-то дрянь. Но к тому моменту, когда ты это понял, время возврата уже прошло."
"До этого был ресторан с вкусной едой — но только в начале. Чтобы попробовать остальное, нужно было купить абонемент. Пообещали, что через полгода доставят основное. Но прошло меньше месяца — и ресторан исчез вместе с твоим абонементом."
"До этого был ресторан с вкусной едой — но только в начале. Чтобы попробовать остальное, нужно было купить абонемент. Пообещали, что через полгода доставят основное. Но прошло меньше месяца — и ресторан исчез вместе с твоим абонементом."
"А до этого — заведение-обманка. Вход вроде бесплатный, но внутри — одни лутбоксы. Большинство — с обломками. Только собрав все, получишь нормальное блюдо. Жалуешься, что тебе не повезло, а рядом кто-то достаёт полное меню, называет владельца ресторана 'братом' и начинает жрать на твоих глазах. А тебе — ничего."
"А до этого — заведение-обманка. Вход вроде бесплатный, но внутри — одни лутбоксы. Большинство — с обломками. Только собрав все, получишь нормальное блюдо. Жалуешься, что тебе не повезло, а рядом кто-то достаёт полное меню, называет владельца ресторана 'братом' и начинает жрать на твоих глазах. А тебе — ничего."
"Из-за всех этих прошлых травм ты не доверяешь новому ресторану. Но поддавшись уговорам, достаёшь деньги и покупаешь сет."
"Из-за всех этих прошлых травм ты не доверяешь новому ресторану. Но поддавшись уговорам, достаёшь деньги и покупаешь сет."
"Внутри уютно, и атмосфера настраивает на хорошее. Владелец мало говорит, просто приносит тебе вкусное блюдо."
"Внутри уютно, и атмосфера настраивает на хорошее. Владелец мало говорит, просто приносит тебе вкусное блюдо."
"Оно приятно удивляет. Ты наслаждаешься, собираешься уходить, но — стоп. Тебе приносят стейк."
"Оно приятно удивляет. Ты наслаждаешься, собираешься уходить, но — стоп. Тебе приносят стейк."
"Стейк сочный, идеально прожарен. Каждый кусочек — наслаждение. Ты не знал, что бывает так вкусно."
"Стейк сочный, идеально прожарен. Каждый кусочек — наслаждение. Ты не знал, что бывает так вкусно."
"Ты сыт, хочешь уйти, но появляется десерт."
"Ты сыт, хочешь уйти, но появляется десерт."
"Ты думаешь — всё, финал. Но вот тебе запечённый омар. Потом — сашими. Потом — утка по-пекински. Потом — острые утиные головы. Потом — речные раки..."
"Ты думаешь — всё, финал. Но вот тебе запечённый омар. Потом — сашими. Потом — утка по-пекински. Потом — острые утиные головы. Потом — речные раки..."
"Наконец ты действительно сыт. Уходишь с неохотой. Оборачиваешься — на вывеске уже новое меню."
"Наконец ты действительно сыт. Уходишь с неохотой. Оборачиваешься — на вывеске уже новое меню."
"Ты останавливаешься."
"Ты останавливаешься."
"Ты возвращаешься."
"Ты возвращаешься."
"Снова входишь, платишь, садишься за свой старый столик — готов насладиться новым пиром."
"Снова входишь, платишь, садишься за свой старый столик — готов насладиться новым пиром."
"Вот так я чувствую себя с играми студии Фан Чэна."
"Вот так я чувствую себя с играми студии Фан Чэна."
"P.S. Пожалуйста, поднимите цену на игру. Я готов заплатить больше."
"P.S. Пожалуйста, поднимите цену на игру. Я готов заплатить больше."
Поэтичное описание собрало тысячи лайков, а в комментариях множились отклики: "Да, это прямо про меня."
Но сам Фан Чэн не мог поверить, что всё это писали про его игру. Он был поражён тем, насколько мощные фильтры были у фанатов.
Был выходной. Чтобы понять, что же действительно думают игроки, он не стал беспокоить Хуан Пина и остальных, а просто сам вошёл в игру под своим аккаунтом.
Но как только он зашёл — его ID сразу распознали и моментально усадили на гостевое место.
Сидя там, Фан Чэн выглядел абсолютно сбитым с толку.
Рядом — гейм-журналист Чэнь Жан сиял от счастья, а молодой оператор — выполнявший роль «камеры» — присел рядом.
Так как игра была от первого лица, удобно было вести интервью именно через геймплей. Со стороны же это выглядело довольно странно. Казалось, будто кто-то играет роль "живой камеры" в игре. Скриншот с подписью "Если тебе кажется, что твоя работа бессмысленна — знай, кто-то в игре работает камерой" был бы в самый раз.
"Сегодня у нас седьмой матч Турнира духов Растений и Животных! Все шестнадцать участников уже представлены, и мы готовы начать! Но перед этим — наш особый гость: господин Фан Чэн из студии Фан Чэна!"
"Сегодня у нас седьмой матч Турнира духов Растений и Животных! Все шестнадцать участников уже представлены, и мы готовы начать! Но перед этим — наш особый гость: господин Фан Чэн из студии Фан Чэна!"
Закончив представление, Чэнь Жан повернулся к своему кумиру, сделал глубокий вдох, обдумал всё как следует и задал самый волнующий вопрос:
— Господин Фан, правда ли, что Мукуай станет постоянным персонажем вашей игры?
— Я считаю, что создавать факты с помощью вымышленных новостей — противозаконно, — ответил Фан Чэн серьёзно.
— Простите, прошу прощения официально. Тогда — следующий вопрос. Как вам быть специальным гостем?
— Публичная казнь.
— У господина Фана отличный юмор! Как вы думаете, кто победит?
— Я просто хочу знать: издевательство над растениями — это преступление?
— Господин Фан и правда очень остроумен! Ну что ж, наслаждаемся матчем! Как вас лучше интервьюировать во время боя?
— Лучше всего — никак.
Фан Чэн смотрел на матч с пустым выражением. Он был ошарашен.
Почему вам так весело, когда ваши духи-травы дерутся между собой?
Хотя он и признавал, что игроки хорошо растили своих духов. Их эволюции выглядели эффектно, мощно и изящно.
Но зачем превращать духов в бойцов?
Ему это казалось глупым — словно кто-то играет в кегли жемчужинами ночи.
Тем не менее матч был зрелищным: сражения растений и животных, комментарии пусть и от любителей, но поданы ясно, с юмором и даже тактически интересно.
Финал оказался особенно драматичным — победа андердога сорвала овации.
После матча Фан Чэн так же растерянно вышел из игры и, придя на студию на следующий день, первым делом велел Ван Сяоин найти свежие отзывы об игре.
[Несколько путей эволюции, направление зависит от действий — это потрясающе! Ты реально чувствуешь, что выращиваешь именно своего любимого духа.]
[Несколько путей эволюции, направление зависит от действий — это потрясающе! Ты реально чувствуешь, что выращиваешь именно своего любимого духа.]
[Прогулка по такой красоте — ощущение, будто ты в фильме 'Крадущийся тигр, затаившийся дракон'. Думаю об этом — и сразу иду в арену среди бамбуков, устраивать бой духов.]
[Прогулка по такой красоте — ощущение, будто ты в фильме 'Крадущийся тигр, затаившийся дракон'. Думаю об этом — и сразу иду в арену среди бамбуков, устраивать бой духов.]
[Я не знал, что сражения могут быть такими эстетичными. Вот бой четырёх божественных зверей на снегу. Как вам?]
[Я не знал, что сражения могут быть такими эстетичными. Вот бой четырёх божественных зверей на снегу. Как вам?]
[Красивые локации просто созданы для боёв духов.]
[Красивые локации просто созданы для боёв духов.]
[Лунная ночь, журчащая вода, синие скалы... Что это напоминает? Конечно же, бой духов!]
[Лунная ночь, журчащая вода, синие скалы... Что это напоминает? Конечно же, бой духов!]
После каждого отзыва у Фан Чэна было что сказать — но он не знал, что.
Он выглянул из кабинета и спросил у Ван Сяоин:
— У нас есть официальный чат игроков?
— Нет. Это дополнительные издержки. Но есть фанатские группы. Хотите вступить, босс?
— Думаю, надо, — сказал Фан Чэн.
Он был в растерянности. Не понимал, что думают игроки. Хотел разобраться.
Получив номер группы, он сменил ник и вступил — тихонько следить.
И сразу был потрясён: в группе было целых 4 ГБ файлов — больше, чем весила расширенная версия самой игры.
Там были:
Полные справочники по каждому растению;
Приложение с поиском животных и способов их получения;
Сотни тысяч слов, описывающих все возможные ветви эволюции;
Иллюстрации ко всем формам.
А ещё — записи боёв.
На фоне красоты игры даже случайная запись выглядела как артхаусный клип: сражения напоминали балет.
Надо же. Монтаж действительно делает из матчей искусство, — подумал Фан Чэн.
А в чате царила форменная абстракция:
[Поймал Безупречного Снега с холодным характером. Когда его провоцируют — злится. Во время дождя — страстный. Стоит ли выращивать?]
[Поймал Безупречного Снега с холодным характером. Когда его провоцируют — злится. Во время дождя — страстный. Стоит ли выращивать?]
[Какие у него параметры?]
[Какие у него параметры?]
[5, 6, 5, 6, 5.]
[5, 6, 5, 6, 5.]
[Неплохо, можно растить.]
[Неплохо, можно растить.]
[Спасибо.]
[Спасибо.]
Хотя это была его игра, Фан Чэн уже почти ничего не понимал из обсуждений.
Но ясно было одно: игроки кайфовали.
Каждый коммент был полон восторга.
Они как будто не в ту же игру играют, — подумал Фан Чэн.
«Ботанический сад» стал культурным феноменом. Все ждали следующей главы.
Ведь это — лишь первая глава «Крадущегося тигра, затаившегося дракона».
И все верили: студия Фан Чэна снова их не подведёт.
Прочитав всё это, он сидел за столом в полном замешательстве.
Как обычная игра превратилась во всё это?
Он только вздохнул и решил: хватит думать о странностях. Надо подумать, какую игру делать дальше.
Но тут Ван Сяоин прислала сообщение:
— Босс, "Dimensional" собирается устроить ивент. Хотите поучаствовать?
— Dimensional, говоришь...
Тем временем у них шли состязания по "Тихому Культивированию".
Тем временем у них шли состязания по "Тихому Культивированию".
Сначала все играли осторожно. Но потом — пошли розыгрыши, приколы и весёлые приёмы. Турнир, изначально запланированный на две недели, пришлось продлить.
Это даже к лучшему — больше материала, лучше шоу. Фан Чэн дал добро.
А теперь его звали принять участие в розыгрышах.
И ему вдруг стало интересно.
Если вам так нравится драться, а у меня как раз настроение подходящее... что ж, давайте повеселимся.
И с улыбкой он ответил:
— Согласен.
Ван Сяоин с облегчением передала новость боссу Dimensional.
А тот, в свою очередь, обрадовал всех участников:
Фан Чэн — согласился.
Наконец-то!
Наконец-то мы сможем втянуть легендарного Фан Чэна в свои розыгрыши!

Комментарии

Загрузка...