Пока Фан Чэн продолжал очищать мир, выходные он посвятил разработке концепции новой игры.
В понедельник, собравшись, он переоделся в свежую одежду и телепортировался прямиком к дверям своей студии.
Сегодня он решил всё обдумать как следует.
Больше никакого фарма!
Он сделает всё, чтобы игроки постигли суть сострадания и добрых дел, как подобает настоящему Целителю!
Создание новых механик займёт время, но и на лечение мира потребуется не меньше. Примерно месяц у него есть.
Устроившись за рабочим местом, он одновременно лечил мир и размышлял о геймплейе.
Ван Сяоюй, занимающаяся операционкой “Тихого Культивирования”, тихо спросила Хуан Пина:
— Хуан, а что это босс так глубоко задумался?
— Не знаю, — прошептал Хуан Пин. — Первый раз вижу его таким. Видимо, что-то серьёзное намечается.
Ван Сяоюй судорожно вздохнула.
Задания босса и так были не из простых, а теперь готовится что-то ещё сложнее?
Она обожала “Безымянного” — игра приносила ей радость, и каждый вечер она разрабатывала новые стратегии.
Мысль о том, что грядёт игра ещё круче, наполнила её ожиданием и придавала сил.
Чем быстрее она закончит свою часть, тем больше времени потом проведёт в новой игре. Эта мысль превратила рутину в драйв и вдохновила её работать усерднее.
Сяо Доуцзы и Хуан Пин переглянулись — оба решили попытаться выведать у босса, что он задумал. Но прежде чем они начали, прямолинейный Обезьяна выпалил:
— Босс, вы что, новую игру придумываете?
— Угу, — кивнул Фан Чэн.
— Это будет PvP? — с надеждой спросил Обезьяна. — И чтоб крови было по уши!
— Ну, второе реализуемо, — задумался Фан Чэн. — А вот с первым сложнее.
— Да и ладно! Мне и второе по душе!
Обезьяна довольно отступил.
Сяо Доуцзы сразу задал вопрос:
— А рандомность будет?
— Да. Болезни разные, лечение разное — случайностей предостаточно.
— Отлично! — обрадовался он.
Хуан Пин уточнил:
— Подойдёт даже для слабых игроков?
— Вполне.
— А романтика возможна? — спросила Сюй Цинлин.
— Если захочешь — можно.
— А свобода? — подняла голову Ван Сяоюй.
— Очень высокая. Куда угодно, кроме полей — фермерство под запретом.
Все остались довольны, хоть и не представляли, как будет выглядеть игра.
Но у них не было сомнений — прошлые проекты Фан Чэна доказали его гениальность. Все ждали новую игру с воодушевлением и работали с удвоенной отдачей.
Но у них не было сомнений — прошлые проекты Фан Чэна доказали его гениальность. Все ждали новую игру с воодушевлением и работали с удвоенной отдачей.
Одновременно с радостью ощущалась и тревога.
Фан Чэн никогда не устанавливал KPI, почти не оценивал сотрудников, а проходная с турникетом была просто украшением.
Единственный критерий оценки — продукт.
Перед каждым — необработанный алмаз. Один вот-вот засияет, другие ждут прикосновения. Ошибка может всё испортить.
Именно это чувство ответственности заставляло всех расти и создавать лучшее.
Фан Чэн размышлял, как ограничить вредные действия игроков и поощрять полезные.
В прошлых играх игрокам давали слишком много свободы, и всё сводилось к фермерству.
Но в этом новом мире, заражённом ци болезни, почвы непригодны. Фермерство не принесёт пользы.
Чтобы игроки не могли вредить NPC, он наложит бессмертные законы — нельзя будет атаковать жителей.
Мир был слишком хрупким, и Фан Чэн не хотел отправлять туда вандалов.
Он начал постепенно вливать бессмертные чары в мир — процесс не быстрый.
Прошло полмесяца, прежде чем каркас мира и Основной Массив Духосбора были готовы.
Теперь очередь Хуана Пина и других — создавать игровые системы и структуру атрибутов.
В этот момент раздался звонок от мистера Шэня.
Он узнал о ситуации с Цюй Фанфан в тот же день.
Узнав, что она подделала резюме и опыт, мистер Шэнь сурово отчитал своего старого друга и порвал с ним все связи.
— Ты осмелился порекомендовать такую ерунду, за кого ты меня принимаешь?
Всё началось с мистера Шэня. Он долго ломал голову, как извиниться, и наконец нашёл способ.
— Фан Чэн, ты слышал о Игровой выставке в Мо?
— Слышал. А что?
— Я достал тебе место на участие. Хочешь поехать?
Фан Чэн, держа в руке телефон, задумался.
Игровая выставка в Мо — это на самом деле Международная выставка анимации и игр, где представлены самые разные продукты: от игр до идолов, от аниме до сенсорного оборудования. В последние годы она стала одной из крупнейших площадок в своей сфере.
Попасть туда непросто — бронировать нужно заранее. Ведь это не просто выставка, а мощный инструмент продвижения и пиара. Конкуренция — бешеная.
Осенняя выставка открывается в октябре и длится четыре дня. Разработчики могут выставить свои игры, а по итогам мероприятия вручаются награды.
Поняв значимость этой выставки, Фан Чэн проявил интерес.
Скелет новой игры — «Целитель» — уже был готов. Это шанс и для раннего пиара, и для получения живых отзывов от игроков, что поможет в дальнейшей доработке.
Пропустить такую возможность — всё равно что снова вернуться на грядки.
Приняв решение, Фан Чэн уверенно ответил:
— Спасибо, мистер Шэнь. Я участвую.
— Отлично, прекрасно!
Услышав согласие, мистер Шэнь словно скинул груз с плеч.
Фан Чэн был самым выдающимся учеником из всех, кого он когда-либо обучал. Пока другие всё ещё барахтались в планировании, тестировании и стажировках, он уже выпустил три успешные игры, подтвердив свой талант.
Отечественная индустрия игр слишком долго находилась в спячке. Её заполнили однотипные донатные мобильные поделки — это были игры капитала, но не игрока.
И вот появился молодой разработчик, способный переломить ситуацию. И как ветеран индустрии, мистер Шэнь чувствовал своим долгом поддержать его по максимуму.
Теперь всё, что касается Фан Чэна — никаких услуг, никаких связей. Кто бы ко мне ни подходил — все мимо!
После того как он обсудил с Фан Чэном детали поездки и передал контакты, собирался уже завершить разговор, как вдруг услышал:
— Мистер Шэнь, я тут достал хороший чай. Скоро пришлю вам немного.
Погладив свои жёсткие волосы, мистер Шэнь с серьёзным видом ответил:
— Хорошо.
Когда Фан Чэн рассказал в студии о поездке в Мо, коллеги были шокированы.
— Босс, вы нас бросаете? — с трагизмом в голосе спросил Сяо Доуцзы.
— Не переживай, он издалека будет командовать нами, — попытался подбодрить Хуан Пин.
— Не переживай, он издалека будет командовать нами, — попытался подбодрить Хуан Пин.
— Босс, если вы уедете, кто же меня в «Тихом Культивировании» будет наказывать?
— Босс, если вы уедете, кто же меня в «Тихом Культивировании» будет наказывать?
Смотря на эту троицу, Фан Чэн удивился:
— О чём вы вообще? Конечно, едем все вместе.
— А?
— Выставка длится четыре дня. Нам нужно будет дорабатывать игру по отзывам игроков. Это вам не прошлые разы — выпустили и сбежали. Теперь я хочу, чтобы игрок шёл за мной в ногу.
— ...А это считается переработкой?
— ...Нет. Это обычные рабочие часы.
— А отгулы?
— Не положены.
— Да здравствует наш босс!
Глядя на их радостные лица, Фан Чэн чувствовал, что каждый из них немного... странный.
Он не понимал, о чём думают игроки. И теперь, похоже, не понимал и своих сотрудников.
Человеческие души — поистине бездонны.
Узнав, что едут все, Сюй Цинлин тут же занялась организацией: покупка билетов, бронирование отеля, составление маршрута — чтобы всем шестерым всё понравилось.
На следующий день, собравшись в офисе, они вызвали такси и направились в аэропорт.
Отель в Мо Сити, выбранный лично Сюй Цинлин, находился недалеко от выставочного центра. Из окна открывался вид на реку Хуанпу — одно из красивейших мест города.
Ужин тоже выбрала она — изысканная китайская кухня пришлась Фан Чэну по вкусу.
После ночного отдыха команда рано утром прибыла в выставочный зал и начала устанавливать стенд.
Несмотря на три успешные игры за плечами, студия Фан Чэна сильно уступала гигантам с двадцатилетним стажем. Это было видно хотя бы по размеру стенда.
У крупных компаний стенды были громадными, с кучей мерча: фигурки, постеры, подушки-маскоты, косплей, модели, значки... Всё, что могло продвигать культуру игры, было там.
Организаторы выставки, уже проводившие её восемнадцать раз, действовали чётко и слаженно.
Узнав, что Фан Чэн — участник, волонтёры быстро проводили их к стенду. К сожалению, это был самый дальний угол зала, почти без трафика. Стенд временный, отвалившаяся позиция после расформирования другой студии.
— Простите, господин Фан, — извинился волонтёр. — Это было последнее свободное место. Распределение у нас строго по правилам.
— Ничего, нас всё устраивает.
— Рад, что вы с пониманием. Кстати... можно ваш автограф? Я большой фанат «Безымянного». И... если у вас есть постер, я бы купил один.
Сюй Цинлин заранее заказала немного мерча — всё уже доставили. Фан Чэн достал постер, подписал и передал благодарному поклоннику.
Разместив витрины, команда заметила, что до открытия ещё оставалось время.
Для участников это было отличное окно — познакомиться с другими разработчиками, протестировать игры, пообщаться с гуру индустрии и вдохновиться.
Планировщики не скрывали возбуждения — кто-то заметил известных маркетологов, кто-то — любимых разработчиков.
Сюй Цинлин увлеклась стендами романтических визуальных новелл.
— Идите, — сказал Фан Чэн. — У нас есть немного времени. Гуляйте.
Он остался один и отправился исследовать выставку.
Здесь было много интересного, хоть и не всегда коммерчески оправданного. Иногда казалось, будто попал в будущее.
Особенно впечатляли игровые машины. Некоторые были настоящими произведениями инженерного искусства — больше идея, чем продукт.
Попробовав сенсорную платформу и светочувствительную игру, Фан Чэн отметил, что управление приближено к реальности. Но сами игры... были скучны до боли.
Он не мог точно сказать, что делает игру интересной, но прекрасно понял, что делает её скучной.
Но одна машина его действительно зацепила — новая VR-капсула Kirin.
Это была герметичная кабинка со звукоизоляцией — можно кричать внутри, не мешая другим.
Платформа могла наклоняться, имитируя рельеф. Можно было идти, бежать, устав — переключиться на альтернативное управление.
Биоперчатки повторяли движения рук, шлем был лёгким и удобным. Встроенный микрофон. Всё выглядело на высшем уровне.
Вот только игры в ней... были отстойные.
Увидев нахмурившегося Фан Чэна, сотрудник стенда поспешил объяснить:
— У нас отличное «железо», и оно тянет даже тяжёлые игры. Но... адаптация под такой VR требует переделки — считай, заново игру писать. Производители не хотят. Поэтому мы загружаем простенькие игры.
— Понял.
Посмотрев на эту машину, Фан Чэн спросил:
— Скажите, а вы готовы продать мне пару таких штук?

Комментарии

Загрузка...