Обматерив студию Fang Cheng, Тан Мо быстро нажал комбинацию из трех кнопок, а затем переключился на другое видео.
Обматерив студию Fang Cheng, Тан Мо быстро нажал комбинацию из трех кнопок, а затем переключился на другое видео.
Ощущая неудовлетворённость, он стал искать похожие — и быстро обнаружил, что за сутки кто-то уже разобрал 7,5-минутный ролик покадрово.
Броня, техника стрельбы, ландшафт, породы лошадей — всё под лупу. Энтузиасты, похоже, нашли новое пристанище.
Многие пришли к одному выводу:
«Это слишком реально. Не похоже на постановку.»
Шутили: мол, студия отправила камеру в прошлое, или ни за какие деньги не решилась бы на такие съёмки.
Одни критиковали неточности, другие кидали в них историческими фактами, споря до хрипоты.
На этом фоне популярность видео только росла — и дошла до миллиона просмотров и 50 тысяч подписчиков.
К тому же, с уменьшением числа дней в названиях стало понятно: Fang Cheng Studio готовят нечто грандиозное.
На третий день появилось следующее видео:
«До Чанъаня — пять дней»
«До Чанъаня — пять дней»
Показали больше сражений, больше деталей. Перед зрителями разворачивалась эпоха — жестокая, но удивительно поэтичная.
Солнце Тан клонилось к закату, но его послесвечение всё ещё освещало путь — как свет для праведников, стремящихся домой.
Появились первые масштабные битвы — не между Тан и Тубо, а внутри Тубо.
Появились первые масштабные битвы — не между Тан и Тубо, а внутри Тубо.
Угнетённые рабы восстали, их ярость накрыла страну, угрожая даже пятёрке путников.
Не желая сражаться с бывшими соотечественниками, пятеро ускользали, ища путь в сторону Тан.
Но... видео оборвалось:
«До следующего дня»
«До следующего дня»
Тан Мо с разочарованием хлопнул по столу. Но понимал: именно в этом — суть. Выдавать по капле, вызывая голод.
Раздражало — но работало.
Он даже подумывал: если бы знал, где студия — закупился бы ножами и отправил им посылку.
Публика жаждала продолжения.
И, наконец, вышло финальное видео.
Пятеро — на грани.
Вовлечены в восстание рабов, замечены элитными солдатами Тубо, чуть не погибли в наводнении, были на волосок от того, чтобы стать вяленым мясом в руках беженцев.
Вовлечены в восстание рабов, замечены элитными солдатами Тубо, чуть не погибли в наводнении, были на волосок от того, чтобы стать вяленым мясом в руках беженцев.
Но они добрались.
Стенные дозорные не верили своим глазам — перед ними стояли ветераны, прошедшие семь тысяч ли.
Израненные, в рваных доспехах, но со спасённым военным флагом — чистым, как в день выхода в поход.
Флаг развевался. Солнце и луна на его полотне сияли. Тан вернулась.
— Танская династия, мы вернулись!
Только теперь видео открыло свою суть:
Fang Cheng Studio представляет: новая игра с максимальной свободой — «Безымянный» уже доступна. Встретимся в Танской династии.
Fang Cheng Studio представляет: новая игра с максимальной свободой — «Безымянный» уже доступна. Встретимся в Танской династии.
Семь дней — семь мощных кинематографичных роликов. Не новая стратегия, но каждый раз — огромный риск.
Ведь если игра не оправдает ожиданий, то провал будет громким.
Но ветераны индустрии не сомневались.
Если делает Фан Чэн — можно брать, не глядя.
Они ещё ни разу не подводили.
Новички же колебались.
Цена в 68 юаней — не пугающая. Но в мире, где «пыль в глаза» от CGI стала нормой, осторожность — не порок.
Пока одни сомневались, другие — уже играли. Первые летсплеи и рецензии быстро заполнили YouTube и Bilibili.
[Не покупайте!] — предупреждали одни.
[Не покупайте!] — предупреждали одни.
[Слишком! Слишком сложно!]
[Слишком! Слишком сложно!]
Чтобы не отставать от современных игроков, разработчик Хуан Пин провёл оптимизацию: убрал особенно мучительные моменты, вроде языковой системы.
Ведь произношение конца эпохи Тан сильно отличалось от современного — оно напоминало южноминьский или хаккаский диалекты. Для обычного игрока это было бы полным кошмаром.
Вместо этого внедрили голосовую систему — можно было давать команды и общаться с NPC по микрофону.
Также добавили цифровую панель состояния здоровья — свою и союзников, чтобы даже неопытный игрок мог играть в полевого врача.
Но всё равно — было чертовски тяжело.
Тан Мо тоже попробовал. Вдохновлённый, он запустил игру, но вскоре был вынужден отложить мышку и признать поражение.
Игра — великолепная.
Пейзажи, детали, атмосфера — будто бы студия реально съездила в конец эпохи Тан и принесла это в наш век.
Но и сложность — запредельная.
Только три всадника Тубо в начале — и уже непонятно, как с ними справиться. В конце концов, Тан Мо спрятался в заброшенном колодце, переждал день, воспользовался гайдом — и только так прошёл дальше.
Только три всадника Тубо в начале — и уже непонятно, как с ними справиться. В конце концов, Тан Мо спрятался в заброшенном колодце, переждал день, воспользовался гайдом — и только так прошёл дальше.
Так как он не оказал сопротивления, ему разрешили остаться в деревне. Но вскоре его призвали как раба в армию — и он умер от унижения в шестнадцать лет.
Он перепроходил игру снова и снова, но ни разу не смог пережить этот возраст.
Заглянув в комментарии на Steam, Тан Мо понял — он не один.
[Интересно, но адски трудно. Правда интересно, но невозможно.]
[Интересно, но адски трудно. Правда интересно, но невозможно.]
[Вышел из дома — пёс укусил, трижды умер.]
[Вышел из дома — пёс укусил, трижды умер.]
[Хотел напасть из-за угла, но оказался дистрофиком. Противник заметил — и я умер с одного удара.]
[Хотел напасть из-за угла, но оказался дистрофиком. Противник заметил — и я умер с одного удара.]
[Шедевр. Без комментариев.]
[Шедевр. Без комментариев.]
[Чтобы пройти, нужны руки. Проблема в том, что мне их отрубили на старте.]
[Чтобы пройти, нужны руки. Проблема в том, что мне их отрубили на старте.]
Такой реализм и сложность разделили игроков: кто-то влюбился, кто-то обвинил студию в занудстве и копировании Souls-игр, чтобы измываться над игроками.
Тан Мо тоже хотел сдаться.
Но блеск доспехов в поздних локациях не давал покоя. В конце концов, он снова взялся за гайды и, стиснув зубы, дошёл до Пограничного управления Анси.
Но сил у него не было.
Слабый, обессиленный, больной после пустыни, он мог лишь подрабатывать в логистике, тоскуя по сияющему оружию, которое не мог носить.
Со вздохом, он сохранил прогресс и вышел из игры.
Открыл документ — пора было дописать сегодняшнюю главу.
Он, Тан Мо, скромный исторический автор на литературном сайте, пусть и с небольшой, но лояльной аудиторией. На жизнь хватало.
И пусть игра съела время — она вдохновила. Дала искру.
Через два часа черновик был завершён и опубликован.
И тут — пошли комментарии:
[Старик Тан, ты в ударе. Детали такие реалистичные — дух захватывает. Только бы больше глав!]
[Старик Тан, ты в ударе. Детали такие реалистичные — дух захватывает. Только бы больше глав!]
[На Стиме у него всего 11 часов в «Безымянных». Старик Тан, как ты мог!]
[На Стиме у него всего 11 часов в «Безымянных». Старик Тан, как ты мог!]
[Всего 11 часов!]
[Всего 11 часов!]
[Игра-то вышла 14 часов назад!]
[Игра-то вышла 14 часов назад!]
[Ладно, пусть это будет часть исследования. Разрешаем.]
[Ладно, пусть это будет часть исследования. Разрешаем.]
[Согласен. Но давай так — каждый раз, как умираешь в игре, — выкладываешь главу. Как тебе?]
[Согласен. Но давай так — каждый раз, как умираешь в игре, — выкладываешь главу. Как тебе?]
[Ты мог бы просто написать «умер», но нет — надо было сесть и играть! До слёз!]
[Ты мог бы просто написать «умер», но нет — надо было сесть и играть! До слёз!]
Тан Мо смеялся.
Он знал — пиши без отклика читателей, и радость от творчества пропадает наполовину.
И вот кто-то пишет:
[А что будет, если нас, современных людей, перенести в мир «Безымянных»?]
[А что будет, если нас, современных людей, перенести в мир «Безымянных»?]
[Умрём в первые же дни. Но потом, освоившись, выживем. Правда, одному не справиться — лучше иметь чит-код с «Байду».]
[Умрём в первые же дни. Но потом, освоившись, выживем. Правда, одному не справиться — лучше иметь чит-код с «Байду».]
[Или собраться группой, коллективно думать и прокачиваться. Менять историю. Кажется, в манге что-то подобное было.]
[Или собраться группой, коллективно думать и прокачиваться. Менять историю. Кажется, в манге что-то подобное было.]
Тан Мо сначала усмехнулся.
Но потом — улыбка исчезла.
Он снова открыл игру.
Посмотрел на своего персонажа, стоящего у ворот Анси.
Одна безумная идея начала оформляться.
А вдруг... это действительно сработает?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры. — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.