Затем Ван показал свою традиционную технику.
А именно — выносливость.
Как новичок среди контент-мейкеров (самопровозглашённый), не обладающий особыми техническими талантами, Ван понимал: он стал немного популярнее других только потому, что у него был хороший язык и железная печень.
И сейчас пришло время идти ва-банк.
Погнали!
На первый взгляд игра «Сажай траву» казалась обычной. Но стоило приглядеться — и обнаруживалась глубина.
Хотя в игре можно было сажать всего несколько видов семян, результат каждого посева был случайным — из-за чего процесс был полон неожиданностей и адреналина.
Иногда — в плохом смысле. Ван не раз слышал, как игроки вопили от ужаса, случайно вырастив гигантских насекомых.
Но всё было не до конца случайным. На рост растений влияли освещённость, полив, ветер и прочие факторы.
Согласно тестам игроков, игра использовала пулы случайных результатов, а окружающая среда определяла, из какого пула будет взят финальный результат.
Чтобы определить все возможные пулы и условия их активации, тысячи игроков начали усиленно гриндить.
Они сделали стрим Вана своим штабом. К вечеру того же дня появилась первая сводная база знаний, где вся информация аккуратно структурировалась.
Вскоре стали известны функции Камня Времени, его радиус действия и необходимое количество для максимальной отдачи.
Игроки из соседних регионов начали объединяться. Осознав, что грабить друг друга нельзя, а можно только торговать, они отказались от вражды и принялись кооперироваться, чтобы выяснить все возможные формы урожая.
Началось разделение труда. Одни собирали Камни Времени, другие строили хижины и меняли условия освещения, третьи искали семена, четвёртые фотографировали и документировали результаты, загружая отчёты в сеть.
Игроки, одержимые целью создать полную энциклопедию, работали без устали.
Фан Чэн наблюдал это с умилением.
«Всё в этом мире — иллюзия. А земледелие — вечно. Ни один потомок Янь и Хуана не устоит перед прелестью земледелия.»
Он почувствовал: он сделал это.
После своей «вознесёнки» он непременно подарит каждому из этих игроков по планете — где они смогут просто заниматься сельским хозяйством, как награду за вклад.
Однако... с течением времени улыбка Фан Чэна начала меркнуть.
Эм...
Это... ещё игра про фермерство?
Это... ещё игра про фермерство?
Когда границы случайности стали понятны, игроки начали выращивать металлы!
И не просто металлы — а неизвестные науке!
С виду это были куски руды, но по сути — растения.
Если использовать эти растения во вторичной переработке, можно было получить шестерёнки!
Они выглядели как детали из стали, но на самом деле были Духовной Травой — пропитанной духовной энергией. Они сочетали в себе прочность металла и лёгкость растений.
Да, они не плавились и не ковались. Но они были прочные и функциональные.
Игроки также научились изменять свойства конечных продуктов, варьируя параметры окружающей среды:
– больше воды → крупнее объект,
– изменение освещения → изменение формы при росте.
Так началась автоматизация.
Игроки с инженерным мышлением стали проектировать механизмы. Шестерёнки, валы и другие компоненты из травы становились частью машин.
Вместо вопроса «как вырастить траву», появился новый:
«Как автоматизировать процесс?»
Затем — следующий:
«Как устроить промышленную революцию в этом мире?»
Фан Чэн замолчал.
«Вы всё не так поняли!»
Духовную траву нужно сажать своими руками, иначе — в чём смысл? Где душа?
Но поразмыслив, он понял — и в этом есть своя прелесть.
Создание машин из растений — это радость творчества, использования материала, преображения идеи в результат.
Поиграв ещё немного, Фан Чэн признал:
«Это... реально весело.»
Даже веселее, чем просто сажать траву.
Он снова не добился своей изначальной цели, но почувствовал озарение.
Игроки вдохновили его. Он обрёл новое понимание «веселья».
Уловив суть, Фан Чэн немедленно исчез, шагнув в пустоту — чтобы в одиночестве постигнуть открытие.
А тем временем...
Ван, не спавший уже вторую ночь, с красными глазами пил овощной сок и смотрел в экран.
— Эй, кто знает, как вырастить паутину? Мне срочно нужна паутина!
[Освещённость 6, вентиляция 3, высота 12. Шанс появления — 1 к 15. Просто сажай чаще.]
[Освещённость 6, вентиляция 3, высота 12. Шанс появления — 1 к 15. Просто сажай чаще.]
— Спасибо!
[Обращайся.]
[Обращайся.]
Зевая, Ван в семьдесят пятый раз сказал себе, что сейчас посадит ещё один раз и всё.
Накопит немного паутины, сделает удочку, наловит рыбы, перемелет её в костную муку, ну и попробует парочку новых рецептов.
Несмотря на бессонную ночь, настроение у него было отличное.
Если вдуматься, ночь за игрой — не считается бессонной.
Бессонная ночь — это когда работаешь или учишься. А тут — просто наслаждение жизнью.
Откинувшись в кресле за 3800 юаней, Ван довольно напевал:
— Игра затягивает...
Сначала казалось — ничего особенного. Простенький симулятор фермы.
Но приятная тактильность, мгновенная обратная связь — и вот уже не оторваться.
А с появлением командной игры без PvP атмосфера стала душевной. Каждый делился открытиями, игра становилась только интереснее.
После полуавтоматизации стало ещё круче.
Массовая посадка, освобождение рук — и Ван понял, почему промышленная революция была такой великой.
Комбинации деталей были логичны. У Вана даже возникло ощущение, что Бессмертный всё это время просто занимался экспериментами с растениями и их сочетаниями.
— Прокачка технодерева — это у Бессмертного получается отлично. Жаль, что не слишком долго. Часов десять гринда — и всё.
Классная игра. Только короткая.
Потрескав пальцами, Ван уже хотел снова влиться в гринд формул, как вдруг из колонок донёсся оглушительный рёв.
Он сначала подумал, что случайно включил не ту песню.
Пальцы уже тянулись переключить трек.
Но потом понял — звук из игры.
Ван в игре поднял голову... и увидел парящий над его полем серебристый шаттл.
Это была не игроковая конструкция.
От удивления Ван тут же подскочил, и затем, сгорая от восторга, закричал:
— Пасхалка! Это пасхалка!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры. — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.