После презентации господин Шэнь отказался от полагающейся компенсации.
Такие выплаты — обычное дело: журналистам и разработчикам выплачивают суммы по уровню значимости, чтобы стимулировать участие и продвигать проекты.
Для Шэня было нормально получить свыше двадцати тысяч, но отказ ясно говорил о его намерениях.
Узнав об отказе, генеральный директор Тяньи, Чжан Пин, специально подошёл:
— Господин Шэнь, игра не понравилась?
— Почему же? Платные механики выстроены грамотно, в остальном — зрелый продукт. Всё нормально.
— Тогда... сумма показалась маленькой?
— Нет. Просто я не бедствую. А принять её — значит, подмочить репутацию.
Слова господина Шэня озадачили Чжана.
Как так? Говорит — всё хорошо, а потом — репутация пострадает? Что за раздвоение личности?
Но Шэнь не стал играть в загадки:
— Один мой ученик недавно сделал игру с очень похожим геймплеем.
Чжан понимающе кивнул:
— А, так вы хотите избежать конфликта интересов? Мы можем даже помочь с продвижением.
Мол, ученик всё равно не соперник. Кто там воспримет игру студента всерьёз? Выйдет и затеряется, скажут — даже скопировать нормально не смог.
Шэнь моментально прочитал мысли собеседника и лишь улыбнулся.
Раньше казалось, что Фан Чэн потерял, не попав в Тяньи. Но теперь ясно — это был его лучший выбор.
Тяньи зазнались.
На фоне слабой индустрии они стали гигантами среди карликов — и решили, что стали богами.
Даже Чжан Пин заражён этой болезнью. Им конец.
А вот Фан Чэн — совсем другое дело. И умён, и скромен. Всё время твердит, что не понимает в играх — но именно такой подход ведёт к совершенству.
Сев в такси, Шэнь позвонил Фан Чэну:
— Игру надо продавать за 68.
— Не многовато? — удивился тот.
— Отличные вещи должны стоить дорого.
На следующий день, почти одновременно, обе игры вышли в свет.
По настоянию Фан Чэна, его игра получила название «Подземелье Принцессы», с тегом «романтика» и ценой в 68 юаней.
По настоянию Фан Чэна, его игра получила название «Подземелье Принцессы», с тегом «романтика» и ценой в 68 юаней.
Игра Тяньи называлась «Подземелье Короля» — и само название кричало об амбициях.
Игра вышла на всех платформах, с общей базой данных и рекламой на всех фронтах. Люди не могли пройти мимо, чтобы не наткнуться на баннер.
В сравнении с этим «Подземелье Принцессы» выглядело жалко.
Непонятный тег романтики, студия без имени, вес игры — всего 10MB, цена — 68. В глазах игроков — либо обман, либо пародия.
И Steam не дал ей никакой поддержки. Многие вообще не узнали о её выходе.
В день релиза, Сюй Цинлин, глядя на backend отчёты, нахмурилась.
После дней обучения она уже разбиралась в индустрии. Через знакомых аналитиков она смогла получить стандартные метрики Steam.
Игра не провалилась с треском, но и близко к успеху не была.
Продаж — два десятка. Один из покупателей вернул игру через 15 секунд, оставив отзыв: «Даже рядом не стояло с "Подземельем Короля"».
Вот бы через интернет пробить ему по голове... — злобно подумала Сюй.
С тяжёлым сердцем она отдала отчёт Фан Чэну, готовясь к буре. Но он просто кивнул и улыбнулся:
— Отлично.
Сюй оторопела:
— Босс... вы в порядке?
— Всё нормально.
— Ну... проект не такой уж затратный. Сделаем другую игру.
— Не волнуйся, я правда в порядке.
А внутри Фан Чэн ликовал.
Рынок сказал правду. Он и сам чувствовал, что с игрой что-то не так — и игроки почувствовали то же самое.
Значит, его интуиция совпадает с чувствами игроков.
Он всё ещё не понимал, почему игры бывают увлекательными, но зато точно знал, что не работает. Удаляя одно «неудачное» решение за другим, он когда-нибудь доберётся до сути веселья.
Сюй Цинлин стало ещё тревожнее.
Если бы он хоть злился — было бы легче. А так — выглядит, будто совсем сорвало крышу.
Она бросилась к Сяо Доуцзы, который верстал таблицу характеристик:
— Слушай, с боссом что-то не так...
— Пальцы повредил?! Срочно в больницу! Каждый его волос важнее половины индустрии!
— Да нет, ты фанатик...
— Босс — моя вера. Работать на него — как выиграть полмиллиарда в лотерею!
— Безнадёжен. Короче, игру купили всего 23 человека. Есть возврат. Может, нам просто не повезло — столкнулись с «Подземельем Короля»?
Сяо Доуцзы посмотрел на неё странно:
— Это не нам не повезло. Это им не повезло.
— Почему ты так уверен?
— Потому что это игра босса. Не переживай, он обязательно будет смеяться последним. Видишь, он уже улыбается.
— ...Бесполезно, — вздохнула Сюй и пошла прокрастинировать на Bilibili.
На платформе шли мощные рекламные кампании. Популярные стримеры нахваливали «Подземелье Короля», восторгались его тринадцатью стилями подземелий.
Хотя донат был адским — десять покупок по 648 юаней только на разогрев — графика и масштаб соблазняли многих.
Но среди всех этих восторженных видео... одно начинало настоящий переполох.
Фанат номер один Фан Чэна, стример Wang Say Games, собирался показать миру нечто другое.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры. — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.